乐视发布虚拟现实生态战略 垂直整合VR产业链

摘要

乐视认为,只有从云平台到内容源到终端的价值链垂直整合才能启动 VR 行业

12 月 23 日,乐视召开「岂止一个视界」新品发布会,正式对外公布了 VR 战略。

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内容是 VR 最关键的一点,乐视展示了一个十分丰富的内容库。作为一家以生态为特色的公司,乐视宣布将会以价值链垂直整合的理念改造 VR 行业,将与国内外的内容提供商共同打造中国最大的 VR 内容应用平台,涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等各个方面。

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2015 年是 VR 被大家认识的元年,不论是视频还是游戏、摄像机还是头戴式显示器,消费电子厂商几乎一下子全部进入了这个领域。VR 的前景非常被看好,有机构分析预测,全球虚拟现实市场规模将在 5 年内达到 1500 亿美元。

国内已经有不少厂商加入了这场盛宴,但各个厂商还只停留在单点突破的思路上。VR 行业整体还处在比较初级的状态,从终端到内容再到平台,目前还没有一家公司能够整合以上的所有并形成规模化的用户群体。乐视认为,只有从云平台到内容源到终端的价值链垂直整合才能启动 VR 行业,只有生态开放和生态创新才能规模化开启 VR 的消费市场。

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乐视控股战略副总裁阿不力克木·阿不力米提在现场表示:「VR 是为现场体验而生,现场体验生来就必须靠生态的力量完成,要有优质的终端,要有强大的内容制作能力,要有极致的、简单的消费内容的方法,以及还得有非常强大的传输水平,这就是生态。而生态就是必须要垂直整合,这也是每一家企业都无法突破的原因,因为全世界能这么做的企业没有几家。」

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VR 内容应用平台所依托的技术基础就是乐视云。通过多年的建设和积累,乐视在互联网底层的云计算方面已经有了雄厚的基础,已经是世界第一大视频云平台,全球覆盖 650 个 CDN 节点、储备了 10Tbps 出口带宽,强大的云平台是 VR 在线播出的技术支撑,是保证视频内容实时、高清、流畅的抵达全球用户的根基;其拥有 4K 和 H.265 新一代视频技术,全面支持 VR 视频内容在线点播、直播和转码等。

乐视在发布会上宣布,将实施「1 亿粉丝覆盖计划」和「1 万 CP 联盟计划」。乐视音乐作为全球最大音乐直播平台,2016 年将拍摄/直播 100 场以上的 VR Live 演唱会,平均每周 2 场。

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乐视 VR 还将每周推出一位明星大咖秀,让大家走进明星的工作和生活,不仅仅是欣赏,而是走进他们的生活,和明星互动,和他们一起吃饭、逛街、约会等。在发布会现场,中韩跨国男子流行演唱组合 UNIQ、台湾歌手演员 Makiyo、演员张翰等纷纷到场为乐视 VR 站台,并公布了自己和乐视 VR 的合作计划。

当天,乐视还发布了其首款终端硬件产品——手机式 VR 头盔 LeVR COOL1。LeVR COOL1 搭载独有的 EUI VR 版操作系统,同时搭配顶配的乐视超级手机,配合手机端 VR 内容应用乐视界。LeVR COOL1 售价仅为 149 元,首批 20000 台在发布会当天 18 点在乐视商城开启预约,12 月 29 日中午 12 点正式开始抢购。

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除了硬件的深度尝试,乐视还推出「十大行业探索计划」,计划在教育、旅游、文化、房地产、娱乐、时尚、汽车、健康、零售等 10 大目标行业,助力颠覆性变革。目前,在教育行业,已经率先与新东方探索 VR 课程新模式,打造全新教育方法。 在新闻纪实内容方面,乐视还将与国内一流的媒体机构财新传媒合作,打造系列 VR 新闻纪实片。在互联网装修领域,乐视 VR 与土巴兔达成 2016 年战略合作。

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VR 内容应用的另一个主要领域是游戏,乐视 VR 将和多家游戏厂商合作,推出各类 VR 游戏。运营模式上,除了传统的「体验厅模式」和「VR 电竞模式」之外,乐视还将采用生态跨屏的运营模式,打通乐视的各类终端屏幕。

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乐视用自己独特而完整的 VR 战略,宣告了国内 VR 行业一个最有力的推动者和竞争者的到来。

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