「红白机」三十岁生日,一起回顾那些经典的游戏机

摘要

这是一篇游戏机盒的发展简史,不够经典都上不了台面。

编者按:说起电子游戏,在过去都是要受到成年人的鄙夷的。然而,随着这帮「受人鄙夷」孩子们的成长,电子游戏也逐渐发展成为「电子竞技」,成为一项正式的体育运动。不过,对于这帮「网瘾少年」来说,记忆犹新的还是从小陪伴长大的游戏启蒙导师——「FC 红白机」。在「红白机」迎来三十岁生日之际,让我们回顾游戏机的发展历程吧!


本文编译自 Tech2

电子游戏已经发展了很长时间了,游戏机的图像再现也一点一点地逼近现实世界了。这与早期的游戏机成像技术相比,简直是天壤之别。发展了这么多年,游戏机在外观上,基本都是特定的几何体形状,没有太大突破。不过,相比现在性能表现强劲的 PS4 和 Xbox One,它们的前辈们的起步很简陋。事实上,世界上的第一台电子游戏机都没能成功地在商店上架。

Brown Box(棕盒)

在上世纪六十年代,电视成为了美国家庭标配。美国军方设法改造电视,就为实现其他某种功能。这启发了一个德裔美国人,Ralph Henry Bear。他为电视开发了一级交互界面,从而使得实现了电视游戏。

在他的雇主「Sanders 电子」的帮助下,Bear 成功地制造出了第一款游戏盒,并将它命名为 Brown Box(得名于它外观颜色)。这款原型机因为它内置的「Table Tennis(乒乓球)」游戏而广为人知。然而不走运的是,没有任何公司对这台游戏机的量产感兴趣。

Magnavox Odyssey(奥德赛)

在 1971 年之时,Bear 授予了 Magnavox(米罗华公司,当时美国的一家电视制造公司)这项专利。这家公司在 1972 年开始销售 Magnavox Odyssey 游戏机。消费者对于这款产品反馈良好,第一年售出了大约十万台设备。

游戏机与电视捆绑销售,组成一套准图形系统。Bear 也为这套游戏机开发出了光线枪。你可以把它称为旧时代的「体感设备」。

Atari Pong(雅达利游戏机)

受到 Odyssey 游戏机成功的影响,Atari(雅达利,美国一家电脑游戏机厂商)上市了它的一款预装「Pong(乒乓球)」游戏的机器,名为「Tele-Games」。它完全是 Brown Box 上的「Table Tennis」游戏的翻版,只不过在音效等方面有所增强。结果,「Pong」取得了巨大的成功。

这款产品极具意义,因为它将游戏带入了量产时代。同时,由于 Atari 2600 的成功,这家公司统治了当时的游戏机市场。

Nintendo Famicom(任天堂 FC)

1983 年,日本品牌「任天堂」在日本本土发布了之后广为人知的 Famicom(俗称红白机)。

两年后,这款产品换了一款新设计和名字——NES(Nintendo Entertainment System)并在世界范围内发售,这款产品成就了一代传奇。在这款 8 位处理平台上,诞生了今后世界闻名的游戏——Super Mario Bros,Duck Hunt 和 Excitebike 等等。

Sega Genesis(世嘉 Genesis)

这款机器上市于 1988 年,但 Sega Genesis 并不是第一款使用 16 位处理器的设备。然而,它却是第一款最成功的 16 位处理器设备。由于他们技术上的领先性,世嘉骄傲地推出了自己的产品并打出如下标语:「Genesis does what Nintendon’t(Genesis 能做到任天堂做不到的)」

这款产品直到 Nintendo 能够推出自己的 16 位处理器之前,一直统治着游戏市场。在世界范围内,这款产品一共售出了 4 亿台。

Sony PlayStation

在与任天堂合作失败之后,Sony 开始自己进军游戏市场。这款第五世代游戏机能够渲染 3D 图像。它采用 CD 存储的方式,能够确保开发者创造更为复杂的游戏。

在这个平台上,有很多极受玩家欢迎的人气大作,包括「GT 赛车」、「合金弹头」、「生化危机」和「最终幻想」系列等等。得益于其 1 亿的出货量,它直接将它的美国对手世嘉一拳 K.O. 。工艺设计上,甚至是微软的比尔 盖茨都曾经表示:「我们的游戏设计师都喜欢 Sony 的机器。」

Sony PlayStation 2

Sony 在新世纪内依然延续着它的辉煌。在 2000 年上市的第二代产品一时洛阳纸贵。第六世代机器支持向前兼容——你可以在 PlayStation 2 上玩 PlayStation 的游戏。

PlayStation 2 也支持录制 DVD 节目,这也使得很多消费者会选择它而不是同价位的 DVD 播放器。由于其 GTA(侠盗车手)的独家授权,这个系列在 PlayStation 2 上取得了巨大的成功。PlayStation 2 凭借其超过 1.55 亿的出货量,成为全世界目前销量最高的游戏机。

Microsoft Xbox

在 PlayStation 2 上市一年之后,微软也加入了游戏机市场的混战之中。微软的思路是,生产一款以微软自己的 DirectX 框架为基础的游戏机,而这套框架已经帮助 Windows 桌面端游戏繁荣多年了。于是,这个小惊喜出现了——Xbox。

这款产品的独特之处在于 Xbox Live 服务。这项服务能够让玩家在线玩游戏(这是之前游戏机上面难以想象的)。尽管独占游戏「Halo(光晕)」给予了 Xbox 很大的销售助力。然而在一段时间销售后,Xbox 与 PlayStation 2 的出货量还是相差悬殊。

Microsoft Xbox 360

尽管微软在游戏市场的第一次发力,并没有给予 Sony 重伤。而新产品 Xbox 360 则动摇了 Sony PlayStation 的根基。除了无线游戏手柄这个亮点之外,这个设备还搭配了极具特色的光学监测摄像头的体感手柄。

在继续巩固其在线游戏服务之后,微软还为 Xbox 360 提供了第三方流媒体服务支持和 其他非游戏类的 App。除了 Halo 系列游戏之外,微软还发布了另一款杀手级的独占游戏——「Gears of War(战争机器)」。这款游戏被认为是最好的 TPS 射击游戏。到 2014 年为止,Xbox 售出了超过 8400 万台。

Sony PlayStation 3

由于迭代产品的迟到,PlayStation 3 并没有受到玩家的太多关注。然而,由于引进了再定义的 Slim 模式,设备的销量开始攀升。在影视资源上面,蓝光战胜了 HD-DVD(微软支持的),这也促使了销量的提升。

为了和微软的体感设备竞争,Sony 也开发了自己的移动监测控制器。为了追上 Xbox Live,Sony 也上线了自己的 PlayStation Network(编者评:不要吐槽各大厂商没有什么创新理念了,毕竟创新是很需要勇气了,模仿和借鉴其他成功的产品并没有什么可耻的。大法不是也在借鉴微软吗?)与 Xbox 相比肩,PlayStation 3 也售出了超过 8000 万台。

Nintendo Wii

在微软和 Sony 你来我往,激斗正酣之时,任天堂的 Wii 以它独特的控制方式和极具竞争力的价格抓住了消费者的钱包。Wii 的遥控器通过监测你手的动作,取代了传统的按键式操作方式。

Wii 被认为是包括网球和高尔夫在内的体育游戏的最理想游戏方式,并且在休闲游戏玩家中引起了轩然大波。尽管它的规格配置平平无奇,只能渲染 480P 的视频,在世界范围内依然销售过 1 亿。

到了这一世代,游戏机的表现更为强劲,而且有的游戏机厂商已经不仅仅局限于只做一台游戏机了,比如微软的 Xbox One。但它这样做真的没有问题吗?销量解开了我们的疑惑。截止到目前为止,PlayStation 4 已经售出了超过 2500 万台机器,微软还没有公布销售量,但是销售量上,微软肯定是落后的。至少现在,看上去 PlayStation 4 将会赢得第八世代的游戏机战争。


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(头图来自视觉中国)

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