蚁视 VR:用户的口碑可能会寄托在「打手枪」上了。

蚁视 VR:用户的口碑可能会寄托在「打手枪」上了。

作为一个 VR 设备的团队,蚁视从「无畸变」光学技术到头戴产品,从内而外都是一家硬件企业。但现在他们又要以一个 PC 端的第一人称射击 VR 游戏打开用户市场的口碑,对于今后的发展,蚁视 CEO 覃政有话要说。

基于现有产品,提供内容支持

蚁视科技总共推出蚁视 VR 头盔套装,手机播放设备「机饕」和蚁视 VR 相机三款产品,目前真正面向公众发售的是前两款。不同于 Oculus,HTC 或其他国内的移动可穿戴 VR 设备的畸变呈像原理,蚁视科技旗下的所有输出设备都是利用「无畸变」方式通过光学技术给佩戴者沉浸感。Snip20150826_20_meitu_1.jpg

如果在蚁视 VR 里运行相关的 VR 游戏,蚁视头盔可以作为标准头戴显示器对专门 VR 内容进行体验,对于普通游戏也可以当做显示器。在蚁视头盔中有鼠标和鼠标映射过去的无线控制两种协议,这样蚁视 VR 头盔相当于一个可以适配大部分游戏内容的 3D 显示器。

虽然这种「无畸变」算法能够保证蚁视适配日常的视频、游戏内容,但是这种非主流的技术方式需要内容开发者还需要开发另外一套方案实现在蚁视产品上的输出。覃政表示目前国内还没有与蚁视类似的团队,内容建设还需要蚁视独立开发 Demo 来指引旁观的第三方开发者。「那不如我们就先自己做一些」覃政说道。

以竞技游戏为切入点,争取摸索出爆点游戏

尽管覃政表示蚁视并不是一个游戏公司,但接下来蚁视发布的内容和设备均是围绕着游戏而生产,通过从游戏角度切入在用户间建立口碑,这让我不得不怀疑这家公司接下来重点。

在周日的一场活动中,覃政为我们展示了第一人称 VR 射击网游《虚幻实战》,这款 FPS 游戏类似《CF》可以进行 10 人至 30 人地图混战。。类似曾经在 WCG 大出风头的 CS,《虚》定义为一款团队竞技游戏,玩家可以在 VR 中进行枪战,由于蚁视头盔和手柄都配备了多轴传感器,可以实现玩家头部和手部的分离运动。117.pic.jpg

覃政表示这款 PC 端游戏将在 10 月进行封测,游戏将与设备捆绑的形式推出。以竞技性为主打,与线下网咖合作推广,并在年底之前会逐步改善开放更多功能。此款游戏将是蚁视重点推广的游戏,它也是蚁视在今年里推出的唯一一款游戏。

「今后可能会逐步推出坦克大战,海战,足球等 PC 游戏。为了保证游戏品质可能会把速率控制在在一年 1 到 2 款。」覃政说道。

对于手机端,蚁视目前与一些游戏团队接洽,已经有 8 款游戏即将完成,并且表示在 12 月的蚁视新品发布会上共推出十几款适配机饕的头控类轻游戏。

另外一种 VR 体验,究竟能否自己开辟新道路

蚁视科技并行着两条线,一条是现有产品,另外一条则是类似于 Magic Leap 的「腹眼」技术,但由于目前的材料和加工成本,腹眼技术还无法投入实用。

在获得足够用户口碑之前,蚁视已经决定要通过竞技游戏来打开市场,从使用体验来讲,蚁视 VR 不同于 Oculus Rift 给人强烈沉浸式快感,而是一种画面亮,图像大的「伪沉浸式体验」。在蚁视为「腹眼」打基础过程中,面对一大票 VR 设备,这种「无畸变」技术究竟能吸引多少开发者愿意为蚁视提供服务还需要靠这第一波「打手枪」的用户评价决定。

附录

针对外界对蚁视的一些质疑,我们询问了覃政:

(极客公园:Q,覃政:A)

Q:对于外界对蚁视的管理质疑,你是怎么看的?

A:我在创建蚁视之前并没有团队管理经验,出现了一些管理错误,不太知道如何跟小伙伴们沟通,随着时间推移,发现有些规章的确不太适合管理,也在进行迭代。我更把蚁视当做一个「大学实验室」来看待,有过实验室经验的人自然会适应这里,团队人数也将在年底扩长至 100 人左右。

Q:对蚁视镜片的良品率问题,现在解决了么?

A:由于蚁视科技的镜片对于光学特性要求较高,塑料镜片在注塑时会产生 2%~5% 的缩水。其产品线检验流程也出现问题,导致产品早期质量不稳定,影响出货。但在引进一批有生产管理经验的人后,蚁视镜片问题已经在 6 月已经解决,良品率已经能够保证 98% 以上。

Q:B 轮融资打算什么时候?

A:目前重点还是放在内容建设方面,为开发者提供 Idea 是目前主要考虑的,当然如果有一些非常有诚意的投资者也可以去考虑,我们基本上对于投资者来说是开放态度的,但是没有一个确切的 B 轮融资时间。

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