这家公司做了个纸盒子,在魅族商店里很快就卖光了

这家公司做了个纸盒子,在魅族商店里很快就卖光了

目前大部分厂家都在做硬件设备,尤其是基于手机显示的虚拟现实设备。无论从外形,镜片还是体积,越来越多的纸盒产品更像是 Cardboard 的「山寨品」。

但是国内有一个名为拓视(Depth-VR)的技术团队所开发的纸制 VR 设备「画风」,起初在魅族的在线商城上刚上架就被抢光。

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这个纸盒子为什么获得了大众的青睐?极客公园与拓视团队 CEO 朱晨叉聊了会儿天。

一个由 AR 卡片转向虚拟现实设备的团队

起初,拓视团队与国内一家 2 次元公司合作,主要开发 AR(增强现实)系列的卡牌对战游戏,玩家可通过扫描实体卡牌在手机里显示出一个虚拟的 3D 人物进行对战。在开发过程中,他们发现关于虚拟现实交互领域有很多的开发前景,效益也很令团队满意。凭借关于虚拟成像的技术积累。他们又开始了转向虚拟现实领域。

朱晨叉表示他们是一家以技术为核心的 VR 公司,在推出「画风」之前他们对 VR 领域的硬件和软件都有了一定程度的积累。

「画风」不仅是一款在硬件追求创新的产品

事实上,与同类纸制的低成本竞品相比,「画风」更多地在工艺规格上下了些工夫:除了看起来比一般的纸盒式 VR 设备更大一些外,它的镜片也经过特别定制,形成 110°的大范围视角。在通过软件端的图像渲染,「画风」能够给佩戴者良好的沉浸式体验。

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当然,为了配合这种特殊规格的纸盒和接下来的产品,拓视团队在软件端也推出了一套 SDK 供开发者使用。在 SDK 中最核心的技术是反畸变技术。它可以适配不同透镜畸变技术的方案,其次,为了防止手机传感器的差异收到机型的不同而产生的延迟。其中「预测算法」可以主动减少系统延迟,获得流畅的 VR 体验。

「画风」这款纸制头戴安装过程跟传统类似简单方便,组合度比较高,没有出现什么难以安装的地方。3.pic_hd.jpg

朱晨叉用「画风」向极客公园展示了密室逃脱类游戏「克雷西号」,110°的镜片带来的大图像视角给人的临场感十足。与其他的类似盒子相比,在近距离观看的情况下反畸变技术与大镜片的配合能够在目前的视距里获得更多的画面。

(与 Google Cardboard 相比,画风的镜片体积更大)
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就在本月末,拓视即将发售一款名叫「这视」的塑料手机头显,「这视」能够适配多款型号的手机,相比于「画风」,「这视」的外部材料由轻便塑料制成,并且具备可调焦距功能,由于是一体化机身,其透光性,和使用质量都更有保证。232323.jpg

但是值得注意的是摆在「这视」眼前还有一个时隔三四个月便进行迭代暴风魔镜,拓视如果不在内容上抓住用户的话,秒杀就有点难了。

在 VR 这片处女地中,速度意味着一切 

上至 Oculus,HTC 走在 VR 前沿领域的著名公司,下至十几人的小团队,都想在 2015 年-2016 年这个所谓「虚拟现实技术的元年」里抢占先机。由于没有明确的产品样本,谁能够在短时间内给用户「说得过去」的体验,那在现阶段就意味着成功。

当然,任何事情都具有两面性,追求速度虽然能够保证抢占一部分先机,但也可能让自己沾染些许「浮躁」的气味。如果没有过硬的技术积累和扎实的内容辅助,可能很容易就被用户遗忘。

拓视团队自然也面临「时间与质量」的问题,虽然从初期凭借低成本纸盒产品切入 VR 领域来讲,与魅族的合作作为手机配件在线销售确实获得了不错的效果,但在如何能够扎实走下去,还是看其如何丰富自己的生态来决定了。

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