豌豆荚独家首发「追光者」 一款只有 10% 的玩家通关的游戏

豌豆荚独家首发「追光者」 一款只有 10% 的玩家通关的游戏

编者注:这里是豌豆荚在极客公园的专栏,本文的作者是豌豆荚团队提供,更多可点豌豆荚应用发布会栏目了解。


今天在独家首发的,是一款轻度虐心游戏,叫追光者。在 iOS 版上线的第 2 天,它就被 App Store 推荐到首页,随后又被评选为「一周最佳游戏」。

这款游戏的开发团队叫柠檬酱工作室,由 3 个 90 后组成,游戏是他们从小到大的兴趣,成为国内比较优秀的独立游戏工作室是他们的目标。虽然团队成立时间不过一年零一个月,他们已经上线了 14 款游戏,其中 7 款获得过 App Store 推荐,在不同地区累计被推荐了 800 多次。

只有不到 10% 的玩家最终通关


追光者共有 90 关,据粗略统计,最终通关的玩家不到 10% 。每一关都有玩家本人的「尝试次数」统计,后台数据显示「尝试次数」最多的玩家共尝试了 106529 次,假设全部通关,平均每个关卡的尝试次数高达 1184 次。

Jack 和 Matin 负责游戏策划,最开始他为追光者设计了 100 多个关卡,反复考虑后删掉了最难的十几关,因为 Jack 想把追光者做成一款可以通关的游戏,普通玩家只要稍微耐心一些,通关并不困难。


*游戏最难关卡视频


故事原型来自于设计师的一个梦

追光者的故事主角是一个空灵的小女孩,来源于设计师 Matin 的一个梦。那一夜,Matin 梦到了一个无脸的小女孩,醒来之后他慢慢试着把她画了出来,于是也就诞生了追光者的主角原型。

小女孩被自己的梦境困住,必须经历 90 个关卡才能走出困境。

游戏原型设计图

这是柠檬酱工作室做的第一款带角色的游戏。在基础的构思之上,他们又增加了「月亮」和「星星」作为引导小女孩走出梦境的元素。全部通关之后,玩家会看到一个墓碑,对于墓碑的解释众说纷纭,整个游戏仿佛在阐释一种哲思:一个人步履不停地追梦,历尽千辛终于实现了那个梦,但整个人生也在追到梦想的那一刻完结了。

重要的是追寻梦境的过程,结果并不是唯一应该在乎的事。

游戏的结局可能过于仓促,但也值得品一品。


三大原则:美感、独特和乐趣

这是一支足够年轻的团队,但他们对自己的作品却有着很明确的制作原则:美感、独特和乐趣。

美不用多说,「纪念碑谷」就是一个标杆。乐趣是游戏最基本的元素,却也是最难做到的,华丽的游戏不代表有趣。追光者通过音效和画面和配合视图给玩家一种电影的感觉,这种独特性在其他游戏里都很难见到。

设计师 Matin 正在工作

受 flappy bird 启发走上独立游戏之路

柠檬酱工作室的 3 个成员原本是一家儿童游戏公司的同事,为什么要做独立游戏呢?「我们是 3 个老玩家,基本上从童年开始就跟着游戏一起成长,对游戏充满了热情与想法。」除去热爱,Flappy Bird 的横空出世也让他们看到做轻量游戏的前景——Flappy Bird 在美术和游戏形式上并不是最好的,但它真正的意义在于发现了一个新的市场机遇:轻型的虐心游戏也可以在玩家中流行,这让他们认为是时候来做一些自己的事情。

到现在为止,柠檬酱工作室已经上线了 14 款游戏,做得最快的一款游戏只用了半天的时间。接下来他们打算保持这样的节奏,毕竟他们还没有摸索出比较好的产品形式。

柠檬酱工作室的团队成员:Jack、Job 和 Matin

「自己想像中的游戏能够具象化,并能被人认可与喜爱,这对我们来说是非常喜悦的事情。」


独立游戏终将成为游戏产业的强劲分支

一家国内的独立游戏工作室,一年内上线了 14 款游戏,其中 7 款被 App Store 推荐,各个地区被推荐的次数累计 800 多次。从表面上看,这样的成绩已经足够亮眼。谁又能想到,这间独立游戏工作室的成员仅仅是 3 只 90 后呢?

这股新鲜力量愈发不可忽视,有想法且独特有趣的游戏终会成为游戏产业的强劲分支。

相信这一天并不遥远。


这正是本期豌豆荚「应用发布会」栏目选择这款游戏的原因。

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