360度的视角下,我们看的视频和现实还有多远?

360度的视角下,我们看的视频和现实还有多远?

在过去几年,360 度视频、沉浸式的 VR 在普通用户看来更多只是一个概念,如临其境地在家看篮球比赛、演唱会更像是一个传说。而现在,360 度视频以及 VR 将很快走入现实,并真正改变视频这以表现形式。

360 度视频走向大众

在几天前,Youtube 正式增加了对 360 度视频功能的支持,360 度视频意味这用户可以从各个角度观察视频的一切,而不仅仅限于现在视频中镜头所正对着的一小片区域。在实现方式上,360 度视频一般都需要多个摄像机在同一时间进行多角度的拍摄。目前 Youtube 已经可以支持众多专门用于 360 度视频拍摄的设备。

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在 PC 端,用户可以在不暂停视频的情况下,通过鼠标或者触摸板就可以实现视角的切换,效果就像是一个画面不会暂停的全景 Google 街景一样。

在移动端,Android 可以通过重力感应以及陀螺仪的帮助,观看 360 度视频可以说更方便,转动手机就能实现视角的平滑切换。而 Youtube 也在为 iOS 开发相关功能的支持。 

Youtube 为 360 度视频内容的搭建了一个非常好的传播平台,而拍摄 360 度视频的设备也在不断变多。既有像 NEXT VR 开发的 6K 分辨率高端 VR 摄像机,在 KickStarter 上也有很多像 360cam 这些更适合于民用的设备出现。

在 VR 方面,内容开始变的丰富起来,虽然头戴式的显示器依然售价昂贵而且基本只有早期版本可以买到,产品基本都没开始面向消费市场,但目前花费不多的成本也能初步体验到沉浸式 VR 的魅力。

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VRSE 这一 App 就是一个启发式的 VR 应用。目前 App 内已经内置了 4 个影片 Demo,而观看的方式也非常简单。VRSE 支持 Google Cardboard,虽然 Google 只在去年的 Google I/O 上赠送了一批给现场的与会者,但现在已经有了很多第三方的 Google Cardboard 在售,而价格都非常便宜,即便是最贵的,几十美刀也足够了。而且 Google 放出了 Google Cardboard 的图纸,任何人都能很方便的用纸盒和两个镜片做出来。即便没有 Google Cardboard,VRSE 也能通过 360 度视频的方式给观众带来全新的视频观感。

视频的表达方式最终将被改变

在今天,扎克伯格在 Facebook 的开发者大会上宣布,Facebook 也将兼容 360 度视频。移动设备的普及实际会推动 360 度视频以及 VR 的内容呈现,在具有重力感应的移动设备上,实现对视角的切换会更方便更自然。

360 度视频不断丰富,会使得视频的表达方式变的更丰富。在未来,导演、导播或者视频拍摄者可能在视频中的作用会弱化,观众自己可以主导将视线聚焦在哪里,甚至能重新参与视频内容中。对于一场篮球比赛,用户尽可以将注意力全集中在关注的明星球员身上;对于一段纪录片,用户可以从更多视角体会制作人的思考。新的方式将拉近观看者与制作者之间的距离,并且用户也有了更多空间来探索甚至参与到视频中。

而 360 度视频的出现和普及显然仅仅是第一步,当高质量的 VR 设备和内容普及后,视频内容很可能将进入一个新的次元。视频内容将更有参与感,VR 将构建一个虚拟的互动空间,并提供一个更沉浸式的环境,未来的视频可能会更像是一款沙盒游戏。

VR360度视频
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