Valve 如何把 PC 游戏搬到客厅?

Valve 如何把 PC 游戏搬到客厅?

GDC(游戏开发者大会) 不仅仅是游戏开发人员的一次盛会,各家厂商更是会发布很多自家的新内容或者新产品。Valve 是一家极具传奇色彩的公司,从半条命到传送门,从 CS 到求生之路以及让 Dota 重焕青春,Valve 打造的每款游戏几乎都堪称经典。在本次 GDC上,Valve 可以说是本次大会上最亮眼的公司,这家有着十七年历史的电子游戏公司在 GDC 上推出了一系列软硬件新产品。Steam 这一游戏平台奠定了 Valve 在 PC 平台上游戏发行的霸主地位,Steam 的一系列新品能否让 Valve 成功占领客厅呢?

从硬件到软件

在硬件产品上 Valve 在数年前就已经有了布局,作为主机的 Steam Machine 和手柄 Steam Controller 在两年前就开始了测试,中间也在不断改进设计。

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Steam Machine 为 Valve 与硬件厂商合作开发。在本次 GDC 上,Valve 总共展出了 14 个厂商的设备,这之中就包括游戏硬件界极为知名的 Alienware。这些设备都可以看作是一台台游戏主机,实际尺寸也与 PS4 以及 Xbox 类似。虽然这些设备的硬件有所差别,但是都将搭载 Valve 的 Steam OS。在本次 GDC 上,Valve 表示 Steam Machine 将于今年十一月上市。

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Valve 的手柄最明显的特点就是有两个很大的触摸区域,这两个区域可以模拟出在 PC 上键盘鼠标的体验,Steam Controller 也保留了传统手柄的方向键以及 ABXY 四个实体按键。无论是更偏向于键鼠操作的游戏还是更偏向于传统主机的游戏,这款手柄都能应对。

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在 MWC 上,HTC 率先发布了与 Valve 合作的 VR 设备——Vive。这款 VR 设备为游戏做了很多特别的设计。

在基本参数上,Vive 分辨率为 1200×1080。在刷新率上,90FPS 比 Oculus Rift 稍高,据称这样的帧率会减少使用 VR 设备的眩晕感。最值得一提的是,通过 SteamVR 基站的辅助,Vive 可以更精准的确定使用者的位置,而通过陀螺仪和镭射位置感应器等设备,Vive 可以精准同步用户面向的方向。而与目前市场上众多 VR、AR 设备不同,Vive 本身更像是一个配件而不具备独立的运算能力。

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这次 Valve 还发布了一个名为 Steam Link 的客厅设备。Steam Link 将自动扫描与之处于同一网络环境下安装了的 Steam 设备,并可以将来自其他设备的游戏图像中转过来再通过 HDMI 传输到显示设备上。

软件方面,Valve 实际正在借助 Steam Machine 在未来的发售来推动自己的 Steam OS,Steam OS 本身基于 Linux,相较于 Windows,Linux 内核更加轻巧,或许会更加适合作为一个主要用于游戏的娱乐平台,但目前 Linux 下仍然缺乏游戏支持。

在本次 GDC 上,Valve 时隔十一年推出了第二代起源引擎。Valve 之前的 半条命、Dota2 等游戏均使用了起源引擎,这款引擎可以兼容 Windows、OSX、Linux 三个系统那个。第二代起源引擎不仅拥有更多新特性而且将免费供开发者以及游戏玩家使用。无论是游戏开发商还是过去的 Mod 制作者都能借助这一引擎开发自己的游戏,更重要的是,可以跨越多个不同的操作系统。

让 PC 游戏也能在客厅里玩起来

Valve 这一系列发布的背后实际是这家公司对于占领客厅娱乐的野心。Valve 想要把过去人们自己憋在书房里玩的 PC 游戏搬到客厅,扩大 PC 游戏的应用场景。Valve 实际给了用户两种渠道:一种是用户可以选择直接买一台 Steam Machine 放在客厅中,当作和 PS4 功能类似的游戏主机,另一种则是购买一个 Steam Link 设备,将用户在书房中高性能 PC 的性能利用起来,将画面直接投射在客厅的电视上。手柄、VR 设备实际在丰富玩家的玩法以及增强玩家的体验。

在明年,Steam 这一整套设备一定会开始与传统主机设备的竞争,PC 相较主机来说PC 游戏与主机游戏市场在过去往往被看作是独立的两个市场,未来或许两个市场会发生融合。因为,微软也在开始融合 Windows 以及 Xbox。

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