量子点技术成 CES 新焦点 | 极客早知道 2015 年 1 月 8 日

摘要

电视重成焦点 量子点技术电视登陆 CES;2014 年 iOS 和 Android 平台购物应用使用量大增。

电视重成焦点 量子点技术电视登陆 CES

TCL 在 CES 展正式开启前一天,正式发布代表电视产业未来发展趋势的 TV+量子点电视 H9700。作为首款正式发布的量子点电视,H9700 的色域覆盖率高达 110%,比 OLED 的色域覆盖更宽广、色彩控制更精确、红绿蓝色更纯净,并且配备了哈曼卡顿 A 级音响。三星在今年 CES 上也推出了基于量子点技术的电视 SUHD TV,全新的 SUHD TV 使用 4K 曲面屏幕设计,三个系列的尺寸覆盖了 48 英寸到 88 英寸中间 9 个不同的尺寸。

量子点是一种晶粒直径在 2-10 纳米之间的材料,应用到显示技术上主要是通过纯蓝光源激发量子点光管中不同尺寸的量子点晶体,从而释放纯红光子和纯绿光子,并与剩余的纯蓝光投射到呈像系统,实现更佳的成像色彩。

点评:今年家电产品再次成为 CES 的热点,背后的推动力正是不断演进的新技术。

2014 年 iOS 和 Android 平台购物应用使用量大增

来自:新浪科技

移动分析公司 Flurry 发布最新报告称,2014 年中购物应用使用量的增长速度超出其他任何类别的应用。

报告称,2014 年 iOS 和 Android 平台上的购物应用使用量同比增长 174%,相比之下 2013 年为同比增长 77%;其中,Android 应用使用量同比增长 220%。Flurry 还对用户进行移动购物活动的时间和地点等问题进行了观察,结果发现应用使用量在早上 9 点前后、午饭时间以及晚上 8 点的工余时间会大幅提高。

整体而言,这份报告反映出了 2015 年中需要关注的一种趋势,即移动购物应用将会崛起。通信应用和社交应用的使用量在 2013 年中大幅增长 203%,但现在购物应用正在悄然抬头。对通信应用创业公司来说,2014 年是收获颇丰的一年;而就 2015 年而言,电子商务创业公司是否也能做到这一点很值得关注。

点评:传统电商该如何应对大量新生的基于移动平台的购物应用呢?

索尼 PS 4 国行版周日起开售

来自:腾讯科技

索尼 PS 4 游戏主机已确定将于本月 11 日正式开售。

对于外界关心的「国行 PS 4 主机能不能玩海外版游戏」,即锁区的问题,索尼中国负责人添田武人此前表示,「公司会在符合国家相关审批规定的前提下,逐步扩大游戏产品的数量和种类,努力为大陆地区的消费者提供全球统一化的 PlayStation 硬件产品」。但据苏宁方面证实,即将上市的 PS 4 已经确定不会锁区。

此次发售的 PS 4 分为黑白两色的无支架普通版和有支架的摄像头版,以及专门针对中国市场推出的纪念龙版;PSV 也分为白色与黑色,以及龙版。售价方面,PS 4 国内售价为 2899 元,有支架的摄像头版售价 3299 元,PSV 国内售价为 1299 元。苏宁相关人士表示,由于行货版本价格亲民,并且 PS 4 和 PSV 在华将提供 2 年保修,相比水货版本的性价比要高出很多。

点评:不锁区!就看 PS 4 国行版的销量了。

iPhone 去年第四季度销量达 6930 万部

来自:网易科技

据国外媒体报道,市场调查机构 UBS 周三发布报告称,苹果在截至去年 12 月的季度里共售出 iPhone 约 6930 万部。该数字刷新了公司一年前创下的单季销量 5100 万部的记录,同时也超过了华尔街平均预期的 6550 万部的目标。

每年的假日销售季节,苹果 iPhone 都有着抢眼的销售表现。2013 年第四季度,苹果以 5100 万部的销量刷新了 iPhone 有史以来的单季最高销量记录。而时间仅过了一年,苹果又借助 iPhone 6/6 Plus 的空前成功,再度将该记录提高至 6930 万部的水平——这相当于实现了同比近 36% 的增长。

点评:6 Plus 的出现远比当初 5c 时买账的人多太多了。

2014 年 Kickstarter 游戏众筹资金高达 8900 万美元

来自:MYHP 游戏评测网

回顾 2014 年 Kickstarter 的众筹之路,我们会发现越来越多的软件/游戏开发者会选择这个平台来筹集开发资金。据官方统计,2014 年有 5.29 亿美元的众筹资金流入到了 2.2 万个项目,其中大约 9% 的资金投入到了游戏行业。其中不少项目引起了很大的关注度,如 The Molasses Flood 的《The Flame and the Flood》,以及一些桌游。这一年里共计有 1980 个游戏在 Kickstarter 平台上进行了众筹,在所有投资项目类别中排名第四,仅次于音乐(4009 个)和电影视频(3846 个)和杂志出版(2064 个)。

另外,总共有 8910 万美元的投资落实到了游戏项目中,使其成为第三大资助大类,科技类以 1.25 亿美元的众筹资金位列榜首,设计类排在第二,为 9670 万美元。

点评:今年众筹还会这么火吗?

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