预测 2015:VR 技术爆发年,与游戏深度融合

预测 2015:VR 技术爆发年,与游戏深度融合

过去的 2014 年里,VR 成为了互联网走向实体世界过程中最让人兴奋的新热点。巨头的纷纷布局为其日后的爆发埋下伏笔。

年初 Oculus 被巨头 Facebook 以 20 亿美元高价收购,随后 Google 也投资了 VR 相关的公司 Magic Leap。索尼、微软、三星这些巨头更是在 VR 这个领域频频发力。VR 之所以被巨头们斥巨资布局,是因为它不仅仅是孤立的技术元素,而将构筑一个新的平台,从相关设备到背后的技术支持再到软件方式的实现会形成一条完整的产业链。基于 VR 在游戏、教育、仿真甚至社交上都有着无限的想象空间。在这其中,游戏其实是距离 VR 的应用最近的,我们相信,在 2015 年围绕 VR 技术的一整条产业链将会率先在游戏领域爆发其价值。

已经就位的 VR 硬件和开发者

2014 年 12 月上旬,三星的 Gear VR 正式发售,售价 199.99 美元。Gear VR 源自与三星与 Oculus 的合作,这是三星的第一款 VR 设备也是 Oculus 助力的第一款消费级设备。

不过 Gear VR 目前需要搭配三星的 Galaxy Note 4 使用,因为 Gear VR 本身并没有屏幕,用户看到的内容实际也是来自于 Galaxy Note 4。

当然,这样的设备比较方便的一点是将 VR 设备与现在用户使用最多的手机进行了结合,没有比较沉重的游戏主机或者是 PC 也能随时体验 VR 带来的乐趣。

Oculus Rift 是这批 VR 设备中最有名的,这款设备主要也是定位于电子游戏的效果增强。Oculus Rift 本身自带屏幕,两个目镜的分辨率都为 640×800,双眼视觉合并的效果能达到 1280×800 的效果。在使用上也比较简单,通过 HDMI 或者 DVI 连接到 PC 或者游戏机上就可以了。

虽然消费版 Oculus Rift 的发售时间从 2012 年底一拖再拖还没有正式发售,但在一个多月前的 2014 网络高峰会议上,Oculus 的 CEO 表示:Oculus Rift 的消费者版已经基本完成了大部分的功能和测试工作,将在不到一年的时间内正式发售。

与此同时,索尼也有自己的 VR 设备,索尼这款设备的名字是:Project Morpheus。在今年的 GDC 上,索尼就展示了这款有两个目镜和一块 5 英寸显示屏,在分辨率上与 PS 4 的 1080P 保持一致的 VR 设备。索尼虽然表示并不急于推出这款设备,但是面对已经到来和不久将与消费者见面的 Gear VR 和 Oculus Rift,还有也准备在 VR 大干一场的微软,索尼一定会加快开发的步伐。

目前包括 Gear VR 以及 Oculus Rift,都为开发者提供了相关的 SDK,而 Oculus Rift 的 DK2 开发者版预订量也很早就超过了数万人。在游戏厂商方面,Valve 已经将旗下最有名的《半条命 2》完成了对 Oculus Rift 的适配,有了独特的 VR 版本。也就是说,无论有意愿开发 VR 相关的个人开发者和相关厂商,都已为各种 VR 设备的消费者版到来做好了准备。

为什么 VR 会成为游戏领域的重头戏?

对于一款游戏来说,游戏性确实重要,但是很多游戏也有着很庞大的故事背景或者说是世界观的构造,在游戏中就完全是一个新的世界。在视觉表现上,很多游戏也在通过对引擎的开发使用让场景更加真实,更符合物理模型,让动作更加逼真。同时游戏也是一种载体,可以承载开发者甚至玩家的感情和思考。

VR 的引入将深化游戏在各方面的体验,目前的 VR 头盔或者眼镜基本会完全覆盖玩家的视野,戴上后首先会给予玩家良好的带入感,让玩家能在一开始游戏就进入游戏所设定的环境,玩家也能更容易的深入游戏中世界观感受剧情的魅力。

即便如本质是跑酷游戏的《Temple Run》与 VR 融合之后也会产生新的化学反应,玩家可以「近距离」的以第一视角看到身后追着你的怪物,在操作上也只需要头部的动作就可以操控人物的几种动作。

同时,VR 也让那些本就富有艺术气息,设计精妙的体验型游戏有了更多发挥的空间,比如《纪念碑谷》就通过精致的关卡设计加上极佳的美术表现一下就吸引住了用户。《纪念碑谷》的开发商就将基于 Gear VR 这一平台做出一款全新的 VR 游戏。这款新作被称为《遗忘边际》,它与《纪念碑谷》有着同样优秀的艺术表现力,但是第一视角加上配合 VR 带来的视觉转换和移动等效果会给玩家带来更棒更逼真的感官体验。

明年 VR 在游戏领域的表现,值得关注。

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