【极客周刊】硬需求的觉醒

摘要

决定着衣食起居的服务开始互联网化,我们逐渐适应,并且无法离开,互联网服务最终成为了一只数字化的器官。

互联网已经悄悄将今年的主题定为硬需求的觉醒:决定着衣食起居的服务开始互联网化,我们逐渐适应,并且无法离开,互联网服务最终成为了一只数字化的器官。

滴滴打车在红包和开屏图片中加入了广告,百度和美团外卖借势继承了单单优惠的衣钵,而美甲、按摩,这些不性感的行业也开始成为讨论的热词。

比邻,一个游走在互联网主流视线外的电话聊天软件每个月通话次数超过 1 亿,荣昌 E 袋洗通过统一的「一袋 99 元」定价方式将价格降低到传统洗衣店的 70%~50%。

机器是否会杀死人类?我不知道,但现在我更愿意将生活的琐碎交给互联网。

硬需求的觉醒

其实我们每个人都会有这样的需求——有时拿起电话,却拨不出一个号码,心里有话要讲,却不想说给那些熟悉的面孔。论坛有帖子说寂寞的留下电话吧,却因怕骚扰,不敢留下电话。

这压根不是什么小众产品,如果有人觉得它非主流,只因为目前它的主要用户是主流互联网视线之外的草根人群,他们可能有夜班,可能要看店,可能独居在陌生的城市,可能半夜睡不着的时候会想找人聊天杀时间。

自 2013 年 5 月上线以来,不借助任何巨头力量,不往应用渠道砸钱,仅仅是几部低成本的微电影和用户间的口碑传播,比邻在短短一年的时间就迅速累积 3000 万用户。

据在线洗衣服务「干洗客」的市场调研数据,散客洗衣市场规模目前约为 400 亿元,未来十年可能增长到 800 亿元。

现在通过荣昌 E 袋洗的微信、APP 下单,可以使用微信支付付钱,然后有专人上门取衣服,通过袋装收件节省了衣服检查的过程。洗衣完成,会有服务人员送衣服上门,洗衣不用特地出门。

洗衣袋内用户装得越多越赔钱,E 袋洗反而他们还会奖励,把洗衣服变成一个娱乐的、社群化的产品。最后 E 袋洗上线了一个自由人计划,让想要赚外快的普通人也可以加入成为取送员。

分配给自由人的订单通常在 2 公里以内,每取送一单 10 元,同时每推荐成功一个微信关注还有额外 2 元的收益。尽管加入自由人计划的很多本身就是快递员,但通过社群众包的方式来提供配送,无论在成本、效率上都优于全职的物流团队。

游戏也已介入生活

《星际公民》也是一款独立游戏,因为它并没有发行商。如很多独立游戏一样,《星际公民》也选择了众筹这样的方式来获得开发的资金。在 2012 年,《星际公民》登上了知名的众筹平台 Kickstarter 开始了自己的众筹之旅,在 Kickstarter 上,《星际公民》获得了超过 3 万人的支持,他们总共为这款游戏贡献了超过 210 万美元的资金。在 Kickstarter 的众筹结束后,《星际公民》将众筹搬到了自己的官网上。

你可以在这个浩瀚的宇宙中一直去探险,发现新的世界。与过去的一些沙盒游戏不同,《星际公民》承诺会「制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙」。在浩瀚的星系中,玩家可以选择不同的职业,然后成为称霸一处的海盗,积累财富的富豪或者一个永远走在最前沿的探险者。

在《星际公民》中,游戏中模型的细节非常丰富,人物的多边形数超过 10 万,星际非常的多边形数超过 700 万,已经比非常出色的 3D 动画建模还要复杂了,甚至,玩家可以看到飞船的每一个零部件是怎么运行的。

如果说 Minecraft 是沙盒游戏中的极致,因为 Minecraft 中完全不会给玩家设定任何的目标,比如通关或者追求更高的得分。那么《星际公民》则是沙盒游戏中最网游化的,《星际公民》具有非常庞大的世界观,也有像网游一样多的可玩的元素和玩法同时也有着网游中的任务系统。

玩家相对纯沙盒游戏不容易在玩了几个小时后自我迷失而放弃了游戏,游戏的任务系统保证了即便是普通玩家也能从任务中体会游戏的乐趣,而丰富的设定和玩法也让用户可以在游戏中创造属于自己的内容和自己的那一片小世界。

《Cytus》是 Rayark 2012 年推出的一款 App,曾登上 65 个国家音乐游戏类应用第一名。在 App Store 付费游戏排行榜上,《Cytus》正位居十三。

很难相信一家公司连续两年推出的音乐类游戏,可以经久不衰的盘踞付费应用排行榜。

除了制作上的良苦用心,《Cytus》在策略上还有一些很有意思的玩法,比如百万下载计划。

内容分为 10 章的《Cytus》,每 10 万人下载用户无需付费就可以解锁新的章节。截止到 11 月 22 日的 v 2.0.0 版本下载数量为 770912,官方已经如约解锁了 7 章游戏内容,加之免费曲目包,共有 90 首免费曲目。

少量的免费歌曲无法满足轻度用户,同时这也会让很多人错失游戏的乐趣与音乐游戏的独特魅力。《Cytus》希望用较低的价格(5 美元解锁新曲目包),还有「百万下载计划」改变这种现状。

《Cytus》上线第一年累计 30 首曲目后,顺势举办「Cytus Live」音乐会,吸引了超过五百人参与。在累积了大量曲目后 Rayark 又举办第二场名为「Rayark Live」音乐会,七组作曲家纷纷从日本、韩国等地飞来台湾,演奏超过四小时、八十首曲子,吸引了一千名粉丝购票入场。

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