『图片会是移动时代的硬通货』,在二次元中更是如此

『图片会是移动时代的硬通货』,在二次元中更是如此

Facebook 刚刚推出了匿名社交应用 Rooms,该项目的负责人表示:「如果说链接是桌面网络的硬通货,那么照片就是移动网络的硬通货」。

在桌面时代,诞生了 Google 这样的公司,通过搜索将分散在世界上各处的页面获得了联系,这之中,链接是最重要的信息枢纽。而在移动时代,图片正在成为新的信息枢纽,诞生了诸如 Instagrampinterest 这样优秀的社交应用。

从今年年初小米联合创始人黎万强在极客公园的演讲中谈到的亚文化到今年夏末弹幕的一波狂热,都说明年轻人热爱的东西与他们的前辈们相比发生了巨大的变化。热爱二次元或者 ACG 的人群,虽然并不能算是大众,但又的确是 90 后和 00 后这一年轻群体最重要的一支。在二次元的人群中,图片社交更受欢迎,最近两个针对二次元人群的图片社交应用——次元juju 异军突起,虽然上线时间都不久,但是已经捕获了很多二次元玩家的心。

图片撬动的二次元社交

社交的基本作用在于分享与获得信息,对于二次元用户来说,在微博或者朋友圈这样的社交产品中,如果周边的同好很少,分享消息很难获得回馈,也很难直接看到自己想看的内容。

实际上,一款基于兴趣的专门产品,能很好的满足这一人群的社交需求。在「次元」和「juju」这两款产品中,前者的信息以群组的方式,后者通过标签的方式形成聚合再呈现给用户,而不是很多社交产品更多基于人脉展现信息。

因为在兴趣社区中,所有用户首要关注的实际都是内容,而不是第一眼就聚焦在发内容的用户上。对于新人来说,也省略了构筑自己小圈子的过程,也能快速的滚入到整个社区互动中。

当然,两款应用也分别有各自不同的一些特点。

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在次元中,在其他用户分享的图片基础上,用户可以很方便的对原图做修改,次元内置了很多贴纸,可以随便往原图上贴然后再分享出去。其实这是在二次元文化中非常常见的「二次创作」行为,用户可以在分享之余获得一定的参与感,而且参与进去的门槛很低。

在 juju 中,内置的评论系统集成了颜文字,颜文字也是二次元用户非常常用的一种表达方式,一个动作能很自然的表达出文字难以表达的含义,让分享融入了更多情感因素。

做对了什么

从本质上说,喜欢二次元或者 ACG 文化可以归做是一种兴趣,不过 ACG 文化所覆盖的面实际上很广,既包括动画(Anime)、漫画(Comic)、游戏(Game),也包含游戏与轻小说。当然,其中最为人熟知的其实就是动画与漫画。

在这样一个大文化设定下,二次元世界中其实有着大量的梗,也就是只有这群人理解而其他人并不了解的东西。

现在每季播出的动画新番数量就有数十部,而二次元文化中也十分热衷于再创作,比如我们曾经报道过的弹幕视频网站中,基于动画的 MAD 和 鬼畜的二次创作作品在二次元众关注度就足够高。

在图片方面,二次元众的活力实际更加旺盛,在主要服务与二次元人群的创作平台 pixiv 上有 4000 万幅爱好者们根据动漫作品二次创作或者原创出来的绘画作品。

二次元用户所追的动画或者他们正在一起玩的游戏中的角色都会成为他们乐于分享的内容。

也就是说,二次元用户有大量可供分享的图片,他们也有需求看那些根据动漫作品中二次创作出来的作品甚至是真人 cosplay 的照片。在我经常上的 Google+ 中,就有着不少专门分享有关 ACG 图片的朋友,我也乐于去看去再分享。

另外图片可以最直接的传达出所表达的信息,而且比文字有着更大的信息量。而且,在屏幕相对小的移动平台,用图片的方式也更加简单易用。

二次元ACG图片分享社交
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