【极客漫游指南】宫本茂:马里奥之父

摘要

除却技术,真正改变整个游戏产业更需要一颗懂得什么是「真正的乐趣」的心。

提到宫本茂这个名字,恐怕你一定觉得很陌生,啊,除了能猜出这是个日本人名。但无论是游戏的狂热爱好者还是从不玩游戏的学霸都一定听说过超级玛丽,这款游戏的热度持续了超过 20 年,影响了不止一代人的童年,整个马里奥系列的游戏的总销量更是超过 4 亿 5000 万套,是史上销量最多的电子游戏系列。

而宫本茂,就是「马里奥之父」,他还制作了赛尔达传说和大金刚等多个畅销电游系列,几乎没有哪一个游戏制作人的成就能与宫本茂相提并论。虽然宫本茂并不是一个传统认知中的技术大牛,但他的游戏理念和执着却为游戏产业带来了诸多极具革命性的变革。从某种意义上来说,他也绝对是个极客。

结缘电子游戏

宫本茂出生在日本京都的乡间,虽然生活并不算富裕,但是更贴近自然的生活和与同伴自由自在的玩耍却成了宫本茂无尽灵感的来源。例如超级马里奥的灵感就来自宫本茂小时候在小麦山上「冒险」的经历。

宫本茂越发喜欢与设计、绘画等艺术相关的事物,而他之后也进入了金泽美术工艺大学,期间主攻工业设计。不过这期间他对本专业的学习并不能说是上心,更多的时间宫本茂花在了画漫画和玩音乐上,用了 5 年时间,他才完成了学业。


毕业后的宫本茂 Neet 了一年,他的父亲将宫本茂介绍到了老朋友山内溥的公司,而这家公司的名字就是后来广为人知的任天堂。当时任天堂的主要业务是玩具,电子游戏在公司内还是个刚刚起步的新业务。

宫本茂进入任天堂企划部后,主要工作是做平面出版物设计,各种图案设计,甚至还参与了玩具和模型的设计,而不是一上来就参与到电子游戏的制作中。以美术设计师身份成功进入任天堂的宫本茂当时恐怕也未曾想过自己会在电子游戏这一领域大展宏图。

街机游戏《太空侵略者

1978 年诞生的街机游戏《太空侵略者》改变了很多人对电子游戏的看法,也让宫本茂对电子游戏产生了兴趣。在这之后一年,任天堂推出了一款仿《太空侵略者》的游戏,宫本茂第一次为游戏工作,他参与了这款游戏的角色设计和机箱贴图设计。

处女作与诸多的第一

《大金刚》可以说是宫本茂第一个主导制作出的游戏,这是一款街机游戏。这款游戏在上市当年仅在日本销售了几千台,然而却在次年登录美国后获得了极大的成功,累计销售了 6 万台,创造了上亿美元的利润。

这款现在看来很简单的游戏背后创造了数个电子游戏史上的第一。

宫本茂的处女作《大金刚》

首先,《大金刚》是第一个拥有故事情节的电子游戏。现在看来,故事情节在游戏中几乎可以算是一个基本元素,然而当时的电子游戏行业中,游戏虽然已经有了一定的互动性和可玩性也有了彩色的呈现,但是粘度不高,也无法像电影和小说等作品一样产出更多价值。《大金刚》的出现为电子游戏填充了一个灵魂,电子游戏有了成为艺术的可能性。制作人、游戏厂商可以借助游戏这种方式,让玩家在不断的互动中听讲自己的故事,感受自己输出的价值观。无论是最终幻想还是轨迹系列,很多日本游戏甚至说 RPG 实际都延续了剧情向游戏的思路,而这一切,或许都要感谢宫本茂。

《大金刚》也是第一个加入了跳跃功能的平台游戏。宫本茂指出:如果有一个木桶朝你滚过来,你的第一反应会是什么呢?所以,他让跳跳人儿具备的跳跃的能力,让他可以用跳跃来拿木槌和躲避障碍物,并从一个平台跳到另一个平台。这个现在看来很普通的新功能却拓宽了电子游戏类型的丰富度。

站上巅峰的蘑菇世界

《超级马里奥》的诞生则使得宫本茂成为了游戏产业中金字塔顶尖的那个人。《超级马里奥》中的主角正是出自《大金刚》中,游戏的目标在于游历蘑菇王国,并从反派库巴手中救回公主。这样精心构筑的充满神秘和幻想的童话场景,正是源于宫本茂童年时的回忆。在那个图形技术还不发达的年代,恰到好处的音乐和精心构筑的场景却让这款游戏拥有了极强的带入感。

10 年的 Wii 版超级马里奥依然保持了像素风

超级马里奥的操作性更是达到了当时前所未有的高度,游戏设计了很多隐藏关卡和隐藏要素可以让玩家去探索并从中获得乐趣。无论是收集金币,吃蘑菇还是每个关卡最后的拉旗杆都让玩家在整个流程中有的可玩,有的可互动,很大程度上增加了玩家对于游戏的粘度。

有着「暗黑破坏神」之父称号的 Bill Roper 曾说:宫本茂不只是年复一年地制作游戏,他是真正创造世界的人。从你开始玩游戏的那一刻起你就能清楚地感觉到他的思想、他对细节的追求和他对游戏的热情,他能让你在头 30 秒内就领略到游戏的乐趣,在这方面没有哪位设计师能够做得比他更好。他不断为游戏业的发展指明方向,他从未忘记过什么是真正的乐趣。

没错,玩家在玩《超级马里奥》的 30 秒内就能感受到这款游戏的魅力,一款关注游戏性和细节的游戏即便是像素风,它对玩家依然有着极强的吸引力。

宫本茂的一系列游戏彻彻底底改变了当时的游戏产业,同时也给今天技术日新月异的游戏业提出了一个问题:究竟该怎么利用科技的力量让游戏更好玩,玩家们究竟想要的是什么?

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