魔漫相机和 Bitstrips 火爆深思:移动互联网时代多元化表达需求进化

摘要

魔漫相机和 Bitstrips 火爆的原因是什么呢?背后又代表了什么样的趋势?

10 月底,一股漫画风席卷了各大社交网络的图片分享,无论是新浪微博还是微信朋友圈,甚至包括QQ空间,人们在社交网络里分享的图片突然清一色的变成了各种风格迥异的个人漫画,一反过去用户分享的漫画只是特定的主角卡通如阿狸张小盒暴走漫画爸爸去哪儿卡通形象等等,这一次风潮里漫画的主角就是用户本身,一时间好像人人都成了漫画家,用漫画表达了自己的故事,并在社交网络分享,而这一切的发生,跟一个漫画软件魔漫相机的火爆流行有关。

魔漫相机是一款将真人拍成幽默漫画的相机,将拍下的真人照片在几秒钟内绘制成一幅漫画,并在此用户真人照片生成的漫画基础上提供多种个性化后期编辑模板,简单的说,他将用户制作漫画的成本降到最低,低到只需要拍一张自拍照而已。

由于功能的极度简单和易用,产品的趣味性和用户的自传播性,魔漫相机一推出就受到用户的欢迎,高居苹果应用商店的免费榜榜首,保持在榜首将近两周的时间且还在持续。

无独有偶,在本土产品魔漫相机正在火热流行的时候,国外的另一个产品 Bitstrips 也进入了我们的视野, Bitstrips 已经蝉联苹果应用商店美国区榜首三周且仍在继续,Bitstrips 主打的功能跟魔漫相机相差无几,用户可以通过 Bitstrips 制作自己的卡通形象,为自己的形象选择一个卡通场景,也可以通过这个场景来描述自己的生活并跟 Facebook 上的社交好友分享,和魔漫相机刷屏朋友圈一样,用 Bitstrips 制作的卡通形象也瞬间刷屏了 Facebook 用户的时间线,满屏都是卡通,时间线上也全是卡通漫画,用户仿佛进入了一个漫画的社交网络。

从产品属性上看,魔漫相机和 Bitstrips 并无不同,通过极简的使用门槛(拍照)和趣味的功能,借助社交网络迅速传播走红的一类产品。虽然产品分国内国外,但背后走红的本质,是用户新的需求在被发现和满足的过程里,抓住需求的这一类工具就会迅速流行并爆发,这样典型的产品包括 InstagramDraw Something,还有国内的唱吧

产品迅速走红的背后——需求至上

Instagram:抓住手机拍照的转折时刻与社交网络的热潮

手机的摄像功能在很久之前只是个功能,即使是拍照手机,由于受制于软硬件的限制,其高像素并未带来更好的成像效果。iPhone 4 第一次使大众手机的拍照质量开始可以与普通相机相提并论,Instagram 正好抓住了 iPhone 4 发布的这一时机。另一方面,传统照片冗长的分享流程(拍摄 –>电脑导入 –> 上传图片分享网站)让人们分享照片的热情全无,社交网络的出现改变了分享的思路,人们开始强调更加实时的、更加方便的分享体验。在文字和核心的第一代社交网络引爆市场后,市场急需一个专注于图片分享的社交网络, Instagram 的推出抓住了这一时机

Draw Something:社交,同步和低门槛

重社交,轻游戏是 Draw Something 最显著的特点。与传统的游戏相比,Draw Something 的社交功能显得非常强大,除了可以直接连接 Facebook 导入好友,还可以通过邮箱地址和用户名进行查找,甚至直接与陌生人开始随机游戏。在游戏的体验上,Draw Something 是异步与同步无缝结合。而在游戏模式上,Draw Something 是一款合作类的游戏,游戏双方之间几乎没有竞争,需要默契和配合来猜出正确的答案。再加上跨平台和收费免费并行等低门槛策略,让 Draw Something 曾流行一时

唱吧:娱乐需求的移动化转移

唱吧有着相对简单的使用场景和操作,简单方便的输入方式减少了交互步骤,根据手机的特性更为便捷的提供了交互方式,对于KTV来说有一定数量的特定用户群,并且在特定的用户群中有较高的使用频次,在运营上,唱吧早期用户有能力生产优质的内容,再结合有效的激励机制,充分利用了社会化媒体进行传播,将传统的娱乐需求KTV成功的转移到了线上,并且在前不久突破一亿用户。

说过 Instagram、Draw Something、唱吧,我们回到魔漫相机和 Bitstrips,他们火爆的原因是什么呢?背后又代表了什么样的趋势?

魔漫相机和 Bitstrips 为什么会火?

用户表达需求的提升

《商业价值》的一篇文章《表情经济学》里写到,手机离人太近以至于已经不仅是一种工具,而是人的延伸,手机随时联网时人也是随时联网的,任何一个网络上的推送消息都直达人本身,并对人造成打扰。在这种普遍的注意力分散的情况下,图片成了互联网上最受欢迎的内容之一。而作为内容的输出方,用户正在寻求更立体的表现方式,文字已经不够了,我们需要表情,我们需要图片,我们需要更多元化的表达方式,魔漫相机和 Bitstrips 在某种程度上说,满足了用户更多元化的表达,通过简单的工具将心情通过漫画的方式表达出来,比传统的文字更生动也更具传播性。

市场的文化导向

漫画并不是新鲜产物,漫画在中国已经流行了很多年,而国内也有很多本土知名的漫画形象如张小盒或者暴走漫画等等,过去当一个有趣有爱的漫画在互联网上传播的时候漫画的主人公往往是熟知的漫画形象只是对情节进行了再创作,而魔漫相机和 Bitstrips 将漫画传播的主角变成用户本身,试问谁在看到流行的漫画和卡通形象的时候没有想过以自己为原型也设计一段呢?而魔漫相机和 Bitstrips 将这些想法变成了可能。

解放工具才能产生创造力

魔漫相机和 Bitstrips 真正的价值是什么?是研究社交网络的流行和传播吗?是研究图片社交时代是否到来吗?在极客公园看来这些都是表面现象,其背后的实质是,有了这样的工具在手机上,用户制作设计漫画的成本变得更低,人人都能做漫画,在过去创作完整情节的漫画作品需要的时间不仅仅是以天来计算,在移动互联网时代,这个时代人人都是漫画家,每个人都把自己的形象变成漫画,魔漫相机和 Bitstrips 将这个过程变成了几分钟,解放了工具之后,才会产生创造力。

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