MIUI 与彭罗斯阶梯

MIUI 与彭罗斯阶梯

经常有人问我,MIUI 到底怎么了,为什么你这么埋汰他?

要解释这个问题之前,我们先来看一幅世界名画。

初中时代的我曾经无比着迷于人类的视觉错觉(错视)。在我的印象中,最早引发我对于错视的兴趣的东西,就是上面那张著名的错觉画,M.C.Escher 大师的平面画《Ascending and Descending(上升与下降)》。埃舍尔大师巧妙的利用错觉,搭建了一段首尾相连的阶梯。被困在阶梯中的人们无奈论怎么走,最终都会回到出发点,高度没有任何的改变。

至于这幅画有什么用,大家姑且先保存在心里。

七宗罪

接下来,我来说说 MIUI v5 在 UI 设计上的七宗罪。

第一宗罪:擅自替换应用内控件

这第一宗罪,也正是作为一个 Android 系统的 MIUI 犯下的最为不可饶恕的罪行。

Dropbox 来做个例子吧。在正常状况下,Dropbox 使用的默认的蓝色控件和蓝色的 Action Bar 搭配,非常和谐。而在 MIUI 中,系统擅自替换了原本的蓝色 Checkbox,而橙色的 Switch 和 Loading Indicator 和蓝色的 Action Bar 搭配是如此的扎眼,完全破坏了一个应用原本的美感。

更可恨的是,MIUI 不但替换 Android 系统自带的 Holo 控件,连开发者嵌入应用的自制控件都难逃此劫难。原本精心设计的 Press,堪称 Android 上最美观的 RSS 阅读应用,在 MIUI 上惨遭毒手,变成如此一副令人不忍卒睹的模样。

 

从这张图上可以看出,MIUI 的控件完全没有针对暗色背景进行优化,连光影效果都和亮色背景上是一样的,这明显的违反了 Android 上的"拟真"原则。而 Android 原生控件中,各个控件都有针对亮色和暗色背景优化的两套版本。

第二宗罪:用色过于鲜艳,难以搭配

提到 MIUI,很多人应该会想到那标志性的橙色。

而这个标志性的橙色,也正是让 MIUI 控件和 Holo Theme 格格不入的罪魁祸首之一。Google 倡导的 Android 用色中,"中性"是一个很重要的标准。所有的 Android 标准颜色都是偏中性的颜色,可以方便的互相搭配而不显的违和。

在 Play Music 中,同样是用了橙色系作为 Action Bar 的背景色,但是直接搭配的颜色是白色的文字与图标,而且蓝色的 Holo 控件放在这里也丝毫不嫌违和。相较之前另一个极端的例子,Dropbox 使用了纯度很高的蓝色,再碰上纯度很高的橙色,违和感自然而然的就产生了。而 Android 系统的原生首选用色就是蓝色,MIUI 的首选用色却是橙色,这样就造成了只要有原生元素出现的地方,MIUI 的控件就一定会产生视觉上的冲突。

第三宗罪:设定逻辑混乱

在原生 Android 中,设置中通常有三种可操作控件: Radio Bottom (单选按钮) 提供在多个选项中选择其一的功能,Checkbox (复选框)提供了于集合中选择多个选项的功能,而 On/Off Switch (开关) 则提供对于某项功能单一的控制选项。可以很明显的看出,Switch 和 Checkbox 的功能是截然不同的。而在 MIUI 中,系统完全混淆了 Checkbox 和 Switch 的功能,一律使用 Switch 来代替,在很多地方破坏了原本的系统逻辑。

第四宗罪:阴影特效随意乱用

在原生 Android 中也大量的使用了阴影和高光效果,但是这些阴影和高光都是有规律可循的。

仔细观察 Android 控件和菜单的高光阴影,你可以发现,Android 系统中的光源很清晰,来自上方。所以所有的阴影都在下方,而高光都在上方。

然而在 MIUI 中,光源似乎有很多个,有时在上方,有时在下方,有时在中间,有时同时在上方和下方,完全没有任何的规律可循。而且,在右图中,"New(新建)"作为一个按钮,在按下之后,下面的阴影应当消失,而在 MIUI 中,这个阴影却固执的存在。

第五宗罪:发散大范围拟真效果

在 Android Design 中,拟真的效果——高光和阴影——都是很节制的存在的,单个控件上的高光和阴影通常只有 1DP 的大小,以至于很难令人察觉,而对话框狂和菜单的阴影也是在 4DP 之内,只有新的 Drawer 的阴影达到了 8DP 的大小。而在 MIUI 中,随便一个控件的阴影或者高光效果都有 10+DP 的大小,各种(毫无必要的)刷存在感。除了搅乱视觉效果和打断沉浸式阅读体验之外,意义何在?

第六宗罪:应用 UI 层级混乱,没有规律

在原生 Android Design 中,通过阴影,很好的表示出了应用中不同控件的层级。

举个很简单的栗子。在 Keep 中,新建笔记的功能框在最上方,和下面的卡片组有一定的距离。半透明的 Action Bar 处在稍微高过卡片组的位置,卡片紧贴在半透明的底板上。在一般情况下,Android 中高度关系都是 Action Bar 在 Tabs 上,Tabs 在内容上,Split Action Bar 也在内容上。

而 MIUI 呢?

 

谁来告诉我在这个应用里,操作区与内容区域之间的高度关系? 至少我是完全看不出来,摊手。顺便,那个对话框式的活动指示也是一个败笔,要做成对话框样式,好歹应该透过这个小尖儿能看到下面的内容吧?

第七宗罪:擅自修改启动器逻辑造成的操作混乱

在原生 Android 中,从 App Drawer 拖动应用到 Launcher 的时候屏幕顶端时,出现的两个操作分别是查看信息和卸载,但是如果你拖动的是系统应用,那么就不会有卸载这个操作。

而 MIUI 的文件夹本应同理(在 MIUI 中,非空文件夹不能删除——这里又引发了一个问题,空文件夹留在桌面上干嘛呢? 在原生 Android 中,空文件夹会自动消失),文件夹里有东西时,不应显示那个代表卸载的垃圾桶,而不是等用户把文件夹拖进后再亡羊补牢的来一个 Toast 说明非空文件夹不能删除。这一点非常的令人失望,完全的违背了 Android 的"Enchant Me"这一原则。

彭罗斯阶梯

我曾经说过,MIUI v5 如果不是 Android 系统,而是 iOS 或者干脆是一个独立的系统的话,它也许也许会是非常棒,既好看又好用的一个系统。MIUI 有一套自己的 UI,自己的一套操作逻辑,自己的……可以说,MIUI 做出了这么多的"改进",都是在试图把 Android 系统原本的影子给去掉。

但是,只要 MIUI 还是 Android 一天,这样的努力就注定是要失败的——MIUI 就像在彭罗斯台阶上行走的人,气喘吁吁的自以为向上爬了不少高度,但其实在局外人看来,他的高度完全没有上升,甚至是下降到了更低的地方。可悲的是,MIUI 似乎完全没有意识到这个问题,更加努力的试图进行他自己的"去 Android"计划。最终的结果,MIUI v5 就只能继续以这种不伦不类的样子继续存在。

不单单是 MIUI,锤子等很多国产 ROM/UI 在很大程度上也是一直在爬一段彭罗斯阶梯,徒劳的做着无用功,甚至还沾沾自喜。是的。聪明的你应该也已经看出来了,MIUI 们遇到的彭罗斯阶梯,就是 Android 这个系统本身。只要 MIUI 们还是基于 Android 一天,他做的所有努力就依然像是在爬彭罗斯阶梯一般,化为无用功。

而正确的做法呢? 可以参考一下魅族。魅族在 UI 改动方面,很大程度上遵循了 Android Design (姑且抛开 Smart Bar 不论,那算是 UE 改动),没有打算去爬这个永远不会上升的阶梯,巧妙的另辟蹊径,免去了很多无用功,同时也收获了不错的口碑。

最后让我借用龚叔的一句话来做总结:

其实给原生 Android 做皮肤,跟当年 HTC 给 Windows Mobile 套壳有些地方是一样的——你能套到的地方总是有限的。稍微多几层。就总会有你遮不到的地方。

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