有软有硬才是好服务 | 极客早知道2013年5月7日

有软有硬才是好服务 | 极客早知道2013年5月7日

Adobe 插足硬件:发布两款电子绘图硬件产品

来自网易科技

  • 据国外媒体报道,Adobe 公司周一发布了两款可辅助在平板电脑上进行电子绘图的实验性硬件产品,分别是名为“Project Mighty”的可联网压力感应电子笔,及代号为“拿破仑”的电子尺。

  • Adobe 在发布会上以一个巨大的可折叠平板设备(类似早前垂直版Surface)演示了如何利用“Project Mighty”电子笔和“拿破仑”电子尺进行绘图。
  • “Project Mighty”电子笔内置可充电电池、内存芯片、可互换笔尖以及蓝牙传输模块。Adobe 计划在未来利用该产品连接 Creative Cloud 云服务来进行电子绘图。
  • 在经历了近十年时间,Adobe 公司终宣布将发展重心由传统桌面版 Creative 套件转移至 Creative Cloud 云端应用服务上。新的云架构产品将会以“CC”作为产品版本后缀。

Twitter发布招聘信息拟进军新闻业

来自新浪科技

  • 北京时间5月7日凌晨消息,Twitter 最近发布了一则招聘信息,为旗下新闻报刊部门寻找一名负责人,这意味着这家公司将会进军新闻行业。
  • 英国《卫报》最近报道了这则消息。Twitter 对这个工作岗位的描述是:“你将负责制定和执行相关战略,让 Twitter 对新闻编辑部和新闻记者来说变成必不可少,此外还将负责新闻组织和电视新闻网络的基本运营和战略等相关工作。你应对 Twitter 和新闻行业的广阔潜力拥有深刻认识,并有能力管理和扩大新闻团队的日常影响力。”
  • 从这则招聘信息可以明确看出,Twitter 并不是计划自己去做新闻,至少就目前而言不是;其最终目标是提高能在 Twitter 上找到的新闻的数量和质量,提高使用 Twitter 服务的报刊杂志数量,提高广播综合内容的数量和质量,以及进一步将 Twitter 变成发现新闻内容的工具等。

微软或迫于压力取消新Xbox联网限制

来自网易科技

  • 5月7日消息,据国外媒体 Ars Technica 的爆料,新的 Xbox 也许并不会强制用户联网才能游戏。

  • 下一代 Xbox 游戏机被强制要求联网才能游戏的消息是一名微软员工在 Twitter 上爆出。不过这名员工已经被微软解雇。这条推文引起了轩然大波,微软收到了游戏玩家的强烈抗议,希望联网设置被取消。不过这项设置的确对微软有好处,这可以确保用户使用的是正版游戏,而盗版一直是游戏机最令人头疼的问题。
  • 一名微软发言人对 Ars Technica 的爆料回应道:“我们5月21日将分享更多关于新一代游戏,电视和娱乐的消息,但现在无可奉告。”这条爆料选择的时机并不是偶然的。最近微软有几个为 Xbox 策划的媒体活动,一个在本月初,另一个在6月。
  • 不过新一代 Xbox 的各种传闻十分凌乱,有的甚至自相矛盾,比如这款游戏机的命名,从最早的 Xbox 720 到 Xbox Fusion;还有就是微软推出廉价版 Xbox 720 的传闻。而联网游戏的要求也是变来变去。不过这个月底也许我们就能一睹下一代 Xbox 的真容了,让我们拭目以待。

苹果App Store应用超85万款 分成开发者90亿美元

来自网易科技

  • 昨日,苹果 App Store 应用商店内应用软件总量已超过85万款,同时,开发者通过iOS平台已获得了 90 多亿美元的收入。
  • 苹果宣布, App Store 应用下载次数正接近 500 亿次。一如往常惯例,苹果启动了第500亿次下载的倒数推广活动,完成第500亿次下载的用户将可以获得苹果提供的价值1万美元的 App Store 礼品卡。
  • 据苹果透露,目前提交至苹果 App Store 的应用数量超过100万款,但由于苹果iOS生态系统有严格的审核制度及规则,上线的应用数量为85万多款。当然,这一数字也在加速攀升。不难看出,苹果iOS在移动系统生态圈内的领先地位依然难以动摇。
  • 此外,苹果昨日还公布了 iPhone 和 iPad 端上的应用下载排行榜,其中社交应用 Facebook 和游戏《愤怒的小鸟》分别位居 iPhone 免费及付费应用榜首。

腾讯将推整合式移动游戏平台,或为微信商业化铺路

来自网易科技

  • 在凭借手机QQ、微信等拿到移动互联网“船票”之后,腾讯于昨日提出将推出整合式移动游戏平台,打造“平台+精品”战略。业内人士指出,此举意味着腾讯迈入了整合移动游戏资源的阶段,同时这或许也是为了微信等移动产品实现商业铺路。
  • 昨日,在由全球移动游戏联盟举办的第二届 GMGC 全球移动游戏大会上,腾讯副总裁马晓轶表示,腾讯将推出一个整合式的移动游戏平台,这个移动游戏平台将整合腾讯旗下所有的主要移动应用,包括手机QQ、微信及应用宝等。
  • 至于腾讯移动平台引入第三方游戏应用的选择标准问题,马晓轶则直言,“希望开发团队打造前三名的应用,我们只接受最好的应用”。
  • 此外,近来备受关注的微信也亟待商业化的破局,而在移动互联时代下,手机游戏相对来说是最容易的变现盈利途径。也就是说,腾讯发力聚合移动游戏平台,事实上也是在为微信等移动互联产品的商业化做铺垫,此番放出整合移动游戏平台实则是为了招兵买马,吸引开发者。
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