手机游戏正在跃入现实世界

手机游戏正在跃入现实世界

编者注:增强现实是2013年讨论的热门话题,也是诸多游戏厂商所追捧的转型方向。极客公园为此编译了连线杂志文章 Mobile Games Are Leaping Into the Real World

当有人说“手机游戏”时,你想象着一个人的鼻子离智能手机屏幕几英寸远,巧妙地将小鸟向猪砸去,或是用一把虚拟的武士刀将飞来飞去的水果削为两半。这是一种孤独的体验,是一个我们每次启动游戏应用都会钻进去的泡沫。即使你在跟别人一起玩游戏,你所获得的游戏体验也只属于你自己。“社交”的方面仅限于屏幕信息的共享和传递而已。

手机游戏正在跃入现实世界

然而这种情况正在改变。手机游戏正在跨出屏幕,将行动带进现实世界。

比如 Heads Up! 这款灵感来自艾伦·德杰尼勒斯秀的游戏,它很像 Taboo 这种曾经最受欢迎的游戏:你的 iPhone 屏幕上会显示一张卡片,按照传统的聚会游戏方式,你的朋友会在你猜卡片上是什么的时候发出提示。这个应用使用陀螺仪来感知你是否猜对了或者是跳过该回合(向下翻转手机在意味着你猜对了,向上翻转则会跳到下一张卡片)。

“某种意义上说这才是真正的社交游戏——一个确实在”跟朋友一起“玩的游戏。”应用开发者菲尔·柳说。

不过智能手机和平板电脑正不仅仅被用来将聚会游戏带进生活。罗斯·狄克逊,移动游戏制造商 XMG 工作室的执行制作人,相信现实生活的移动交互性是手机游戏的提升空间。

“相比大多数人所习惯的,它允许更多不同的游戏类型。”他说。我们看到各种各样的游戏开始将现实生活的方方面面整合到虚拟游戏中去。

增强现实技术是下面两个例子整合到游戏里的诸多更显著的方法之一。XMG 在 iOS 和 Android 上推出了一款名叫“捉鬼敢死队:超自然爆发”的游戏,它具有以基于定位的狩猎幽灵功能,让你终结掉给你的城市带来灾难的讨厌鬼魂。WowWee 则提供一系列叫作“应用齿轮”的玩具。由于采用了增强现实技术,孩子们可以无缝融合数字和现实世界进行玩耍。在一场游戏中,iPhone 会呈现出一把玩具枪来射击外星人,此时你周围的物理环境出现在手机屏幕上;在另一个游戏里,你会成为一名加入空战的二战战斗机飞行员。

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还有一些应用引入了传统的桌游,并给它们添加了友好的移动界面。车票之旅是移植到 iPad 上最早以及最广受好评的桌游。iPad 视网膜显示屏的高清晰度使游戏的图形细节比真正的交易更加丰富。一款名叫 GameChanger 的 iPad 配件将传统的游戏棋盘、棋子同 iPad 结合起来。棋子可以与 iPad的屏幕产生交互,所以游戏本身知道该轮到谁,可以追踪谁处于领先位置,这样就可以创造一个充分整合了现实的和数字世界的游戏体验。它目前有两款游戏,当大家感到厌倦时你可以下载其它的。

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虚拟桌游正在丰富起来。这个网站列出了可以在 iOS 应用商店里找到的 100 多种游戏的名称,包括从战略卡牌游戏卡卡城到经典拼字游戏 Boggle。

虽然有些人可能会感受不到从盒子里拿出道具组建一场桌游的传统和体验,但是将传统的桌游引入数字世界有它的好处。通过与动画的整合,游戏可以变得更具互动性、更有吸引力,以及更容易升级。柳说他的团队在为 Heads Up! 制作虚拟卡片的过程中获得了很多乐趣,这是真实的卡片所不能给予的。

“不再需要你的朋友们笨手笨脚地帮忙,这些卡片会自动洗牌,在一轮游戏结束后清理干净桌面,而且我们可以在你的口袋里放下五千张卡片。”柳说。

不再是玩腻了以后就尘封在客厅的架子上,通过选择应用内购买或额外下载来扩充游戏内容,你可以随时随地让游戏迸发活力。你也可以选择分享在你的朋友们玩游戏时跟他们开玩笑的视频,那是非常有趣的。

WowWee 的首席执行官理查德·扬诺夫斯基说,对于任何试图消除硬件与软件隔阂的游戏来说,其成功取决于完全无缝化的游戏体验。

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“这两个世界必须表现出一个整体的姿态,如果不行的话,它将只是一种庸常的体验。“扬诺夫斯基说。

这就是为什么目前为止有许多先行者在这个领域失败的原因。的确,柳和迪克逊都指出,这类游戏尚未看到一个真正的“大卖特卖”。但是对这些类型的游戏来说,这里存在着巨大的潜力和无限的创意空间。随着越来越多的游戏像 Heads Up! 这样选择进入该领域,手机游戏进入主流不会花费太长的时间。

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