玩拍:就要你好看

摘要

简单的操作设计和高门栏的创意要求,是否能打破用户只是围观的习惯?

AVOS 刚刚在 Apple Store 上线了一款迷你视频应用——玩拍。用户需要在给定的六七秒时间内拍出最精彩的视频。简化过的拍摄设计,降低了视频制作的门槛,拍摄时间的限制,则给用户提出了内容质量的要求。

足够简单的设计和操作

对于一个只有不到十秒时间的视频,如何才能做到在最短时间内,减少学习成本?那就是足够的简单,玩拍做到了这一点,进入主界面后,除了“上下滚动”以及“点击播放视频”这两个已经融入到智能手机血液中的操作外,只有一条菜单栏浮动在屏幕最上方。“房子”图标、主页、“摄像机”图标,三个一目了然的图标分列在菜单栏的左中右,但实际上,这里只有两个选项,除了选择“摄像机”拍摄外,点击菜单栏的任意位置,都会滑出其他三个隐藏选项,分别以文字和象形图标予以呈现。 

 

当我们第一次开始拍摄自己的迷你视频时,一只萌熊会出现在右下角,指导你玩拍中最复杂的功能:点击一下屏幕开始拍摄,放手后视频暂停。拍摄过程十分简单,不许要太多入门指导,在拍摄过程中,随着进度栏的提示,清楚地提示出视频的剩余拍摄时间,没有过多的时间显示从而避免用户有太大的心里压力,除了正面的拍摄,玩拍同样可以开启前置摄像头,给爱搞怪的你一个发挥的空间,视屏拍摄完成后,你可以添加描述,并且分享给微博好友,然后——点击发布,我们就能在主页上看到你的原创微视频了。

 

高门栏的创意要求

简化的操作让更多的用户有了拍摄视频的机会,用户可以通过发现栏观看各种分类的视频,而其中最对的是#玩拍魔术和#动画,定格拍摄,造就了各种定格动画和创意视频的拍摄,从这个角度看来的确是提高了视频的质量,虽然其中同样包含#自拍#的分类,不过这显得就比较诡异了,当你发现看过的视频要么是香蕉在桌子上游泳,要么是屌丝男在对你挤眉弄眼的时候,你必然对会感到刚才上传自己臭美的视频正是太蠢了。

高质量的上传内容,也是一把双刃剑,我们会发现越来越多创意内容,但小白用户会不会就此望而止步?大多数定格动画的制作,首先需要巧妙的构思,其次,定格拍摄,让视屏外制作时间变得更长,当越来越多有趣儿的内容发布到玩拍上时,必然聚集了更多的内容创作高手,我们是否会为创意视频买单,忍不住的点击下一个,还是自我限定,当无聊之时,才想起玩拍? 

萌芽与 Vine

Vine 类似的界面,类似的风格,当用过玩拍后,大家不免这样评价。 AVOS 中国区经理江宏说,其实早在去年12月份,他在和陈士骏和查德(YouTube 创始人)讨论今年的工作计划时,就聊到了也许可以回归视频做一些内容。他们发现除了电台等官方机构在 YouTube 上上传的内容比较精彩,但是大部分用户自己上传的内容都缺乏吸引力,如果给用户限定一个时间范围,只能在短时间内拍摄出最精彩的部分,那么整个网站上的内容质量都会比较高,于是在美国和中国这边都有一些尝试。当一月份 Vine 发布后,发现 Vine 的产品形态他们的最初构想有很大的融合之处。玩拍借鉴了 Vine 将拍摄和剪辑的过程结合在一起这种简洁模式,快速发布第一版,了解用户的反馈,如果效果不错,在第二版后,玩拍会加入更多之前期设想的内容,届时,可能就和 Vine 产生比较大的差异。

说在最后 

20% 积极用户上传,80% 用户前来围观,这也是视频网站常态,其中限制用户发表作品的瓶颈就是,制作成本太高,即便是拍摄最简单的视屏,通过手机拍摄的画面比例往往需要修改,当借用其他设备,二次的设备链接过程就已经阻挡掉了一半的用户,再加上效果的编辑,最终只剩一小部分目的性很强的用户。当玩拍简化设计后,降低了操作的门栏,制作后直接上传,是否激起更多用户的好奇,有种跃跃欲试的冲动,打破传统的二八比例?

长江后浪推前浪,前浪。。。。。。我们急需中国创造的崛起,但思维模式的固化,下一个 YouTube 在中国诞生的时间,或许还需要推迟,我们还有模仿学习的时间,但是二次创造,也同样可能乱拳打死老师傅,facebook 不是第一家社交网络,YouTube 也承认自是后来者,因此,我们有理由期待,第二版的玩拍,给我们带来跟多的惊喜。

TIPS:玩拍内容由视频构成并非 gif 动画,但由于时间限制,视频体积不大,不用太担心浏览

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