从应用社会化分享看软件社交

从应用社会化分享看软件社交

移动互联网已然成为App的天下,从苹果的iOS到谷歌的Android,2G网络时代的WAP网络在“包装”精美的App面前溃不成军,一个个应用图标占领了移动互联网时代最重要的终端—智能手机和平板电脑。

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App的噩梦

然而,当前众多的应用市场真正满足了人们的需求吗?在日渐庞大的应用市场中,寻找到一款自己真正喜爱的应用已经成为了一个噩梦。无论是iOS的App Store,还是Android上的众多Market Place,目前都没有一个好的推荐系统。它们大多仅仅是以机器算法为导向的系统自动推荐,是面向所有用户的一个无差别化的推荐,无法满足用户的个性化需求。

当社交遇到App

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从Facebook、Twitter中我们发现了社交元素对发现互联网上优秀内容的作用,从Douban、GoodRead、Last.FM等应用中我们也同样注意到社交为人们发现新的书籍、音乐、电影等娱乐内容提供的便利。基于人的社交推荐仿佛已经成为这个信息不断膨胀时代最佳的过滤工具。

在应用领域也是如此,应用社会化分享可以通过”人“这一更加精准的思维来”筛选“出优秀的App应用,并分享出去,为自己的好友提供推荐。极客公园第11期活动中,嘉宾@Tinyfool老师开发的iApp4Me就是国内一个较早的面向iOS用户的应用社会化分享服务。用户通过其移动客户端,扫描并导入自己iOS设备上已安装的应用,建立起自己的个人档案,而用户每使用一个新应用,则会作为一条新的状态,自动推送到好友的个人页面。这样,我们可以方便的得知好友最近在玩什么游戏,使用什么新的应用。

应用社会化的热潮无疑已经掀起,从国外的AppoliciousAppspaceAppbrainChomp,到国内的APP汇揣着纷享奇妙果APP每日推送等。这些手机应用社会化分享服务或通过客户端,或通过网页端搜集用户习惯统计App使用情况,与好友进行分享,用户还可以通过给应用打分、添加标签、创建个人App应用档案等方式,加强基于应用的社交体验。

重推荐、弱社交

通观这些服务,我们发现它们大都是基于弱关系下的应用社会化分享。严格来说,它们正在做的更偏向于”移动应用程序推荐平台”,而社交元素则骗弱。由于其上的“好友”大部分为现实生活中相互并不认识的“弱关系好友”,而非如Facebook、校内那样的“强关系好友”,同时受限与App本身的狭窄领域,在互动方面比较欠缺,当然对于应用推广和发现领域来说是一个不可忽视的亮点。

走出移动互联网,两家新涌现的应用平台日渐吸引了人们的注意:腾讯的Q+、奇虎的360安全桌面。这两个产品都具有 Web OS 的雏形,尤其明显的是Q+与第三方帐号的联通、可同步本地设置的特性。一个个网络服务被包装成一个个应用,或调用浏览器内核、或将应用下载/缓存到本地调用。显然它们都着眼于成为一个立足于Web的应用市场,抢占用户的桌面。和移动互联网不同,它们目前基于用户桌面,拥有更大的用户量;和移动互联网类似,它们也开始尝试应用的社会化分享。

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从截图可以看出,腾讯Q+目前可将自己使用的应用分享给不超过10个指定QQ好友或腾讯微博,而360桌面则可分享到新浪微博、网易微博和人人网,这无疑具有了软件社交的雏形,方便人们发现和分享好的互联网应用。目前,腾讯略显封闭,但是更有杀伤力,360开放但还处于劣势。可以想见的是,未来两家会打通更多分享,也会有更多的“大战、小战”可打。

关于软件社交

应用社会化分享无疑已经成为当前的一大趋势,那么软件社交这一领域未来的前景如何?

严格来说,“软件社交”现在并没有一个明确的概念,可以理解为一个以发现软件、共享软件为主的社区(A Software Community)。社交的本质是人,关系中的人,社会中的人,以及所有这一切的数字化体现(via Keso),所以软件社交是以人为主的,以用户自身的评价、截图、推荐为主,而非官方的简短介绍。Wakoopa在这一方面可算一个典范。

wakoopa

“Wakoopa是一个社交网络,帮助人们发现世界上最好的软件,游戏和各种网络应用。通过注册,并在电脑上安装一个小型的客户端,它便可以自动跟踪你的桌面软件和网络应用的使用情况,同时在Wakoopa上创建只属于你个人的软件、网络使用记录,以此和全球各地的朋友分享。通过Wakoopa,你可以知道你的朋友在使用什么软件或网络应用,也可以得所有的软件、网络应用的简介和他人对那些的评价。Wakoopa还可以根据你的使用习惯和兴趣爱好来推荐一些你绝对爱不释手的产品:游戏,视频、音频播放器,即时通讯工具以及办公软件等。“

这是一个非常让人感兴趣的领域,也许你会问,为什么国内迄今还没有一个类似Wakoopa这样,横跨Windows、Mac、Linux、甚至iPhnoe等平台的软件社交网络?

隐私是一个重要的原因。在国内,网络客户端监视用户的使用习惯,利用后门程序记录用户电脑里记录用户信息并以此谋利的做法屡见不鲜。此外,国内无所不在的网络信息监管是社交网络的天敌,国内用户的担心也是可以理解的,毕竟用户的在线时间、各个软件的使用情况基本可以勾勒出一个人整个的网络生活。

此外,软件社交相对来说是一个相当狭窄的领域,除了发烧友们,大多数用户对自己使用的是什么软件都不会过于在意,更不用说别人所使用的软件。

软件如何社交

根据马斯洛的需求层次理论,在用户的基本需求得到满足后,用户会开始追求更高层次的需求—如与他人交往的需求。这在应用领域则表现为与他人分享自己所用应用、所玩游戏的心得、体验,软件社交的需求应该是真实存在的。

Wakoopa的不愠不火对我们来说是一个启示:应用本身天生具有SNS的基因,但基于此是否足以支撑一个独立的社交网络还有待观察。这其实也是各种垂直社区普遍需要面对的问题。

与此相比,像iApp4Me这样更偏重于推荐的轻量级的应用社会化分享在当前环境下也许更满足人们的需求。软件与社交,未来将如何发展,让我们拭目以待。

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