从100种陌生物品拣选挑战,看懂具身智能的落地价值

摘要

技术不能只活在 Demo 和参数里,最后得回到真实业务,解决实际问题、创造实际收益。

标题1:从100种陌生物品拣选挑战,看懂具身智能的落地价值

标题2:何为具身智能落地价值?极智嘉用100种陌生物品拣选回答了

标题3:会抓100种陌生物品,极智嘉要证明的是具身落地价值

最近,业内关于具身智能落地价值的判断,在圈里引发了不少讨论。核心总结就一句,技术不能只活在 Demo 和参数里,最后得回到真实业务,解决实际问题、创造实际收益。


这话点中了行业眼下最敏感的一根神经,机器人做的事到底值不值钱。


展会上,具身智能确实越来越热闹。开瓶盖、叠衣服、整理货架、抓不同形状的商品……任务越秀越花,泛化能力也成了厂商最爱挂在嘴边的词。可一进工厂、仓库,客户的问题很直接,这些能力能不能换来真实的生产价值落地价值本身才最能见分晓。


这个思路放到泛化能力上,也是一样。行业不应该 Demo 炫技为核心,而应该以商业落地价值为核心。机器人今天能抓这个、明天能抓那个,当然吸睛。但真实仓库里,商品每天都在变,形状、材质、摆放方式各不相同。


企业真正看的是:遇到陌生物品,机器人能不能少停机、少调试、少依赖人工,还能保持稳定作业效率。所以,泛化不只是能不能做更多,而是能不能把会做变成高效地做,再变成值得长期用。


极智嘉 Gravity具身模型 的 100 种陌生物品拣选挑战,正好提供了一个商业落地价值范本。


这次挑战没有针对这 100 种物品专门采数据,全程使用同一个模型,也没有针对任何单件物品追加训练或单独微调。最终,在没有人工介入、没有遥操作的情况下,100 种物品全部完成拣选;剔除人工摆放和等待时间后,单次拣选动作约 2 秒。


而比「100 种陌生物品」这个数字本身更值得关注的,是极智嘉通过这场挑战向行业证明的底层逻辑:真正的商业落地价值,必须由泛化能力与生产效率深度绑定来支撑。

泛化不是会得越多越好,而是要干得起来


一直以来,泛化能力被认为是机器人走向真实世界必须跨过的一道门槛。原因并不难理解,实验室里的机器人往往面对相对明确的任务边界,但真实生产环境不会按照实验室的剧本运行。


仓储拣选就是一个典型例子:同一个工作站里,商品的尺寸、材质、形状、包装方式可能完全不同,物品还可能出现遮挡、堆叠、滑动、变形等情况。


亚马逊曾公开表示,其仓储体系中存在数百万种不同商品,并专门研发能够识别和处理大量不同商品的机器人系统。


这也是为什么,展会 Demo 常把「能完成多少种任务」当作泛化能力最直观的证明。


但能力菜单越来越长,并不意味着商业化距离也在同步缩短。


「真干活」看的从来不是 Demo 能够完成多少种动作,而是一套系统能否持续、稳定、低成本地完成工作。


例如,一台机器人能够抓起 100 种物品,但如果每增加一种 SKU,都需要重新进行专项数据采集、训练和调试,部署成本就会随物品种类不断上升。又或者任务能完成,但每次遇到姿态变化都要重新计算很久,节拍满足不了生产要求,这种泛化同样难以转化为生产效率。


所以,站在真实业务的角度,泛化能力至少要经得住三道考验。

  • 动作效率:机器人一次作业能不能跟上生产节拍
  • 适配效率:面对新的SKU、新任务,能不能快速投入工作
  • 异常恢复效率:出现意外之后,能不能自己调整,而不是停下来等人工

这三件事,最终对应的其实都是企业最关心的三笔账:生产效率、部署成本和持续运行能力。


这也是极智嘉 Gravity 这次挑战值得关注的地方,它们试图证明,在物品不断变化的情况下,泛化仍然可以服务于真实作业。
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1 个模型回答三种效率问题

在极智嘉 Gravity 的 100 种陌生物品拣选挑战中,机器人面对的是 100 种此前未进行针对性数据采集和训练的 SKU,包括透明袋装、易滚圆柱、软包、不规则异形等。


这场挑战没有预设脚本,全程自主运行,没有遥操作介入。从本质上看,这是一次以商业落地价值为目标的效率验证。


极智嘉 Gravity 用同一套模型,分别回答动作效率、适配效率和异常恢复效率三个问题


动作效率,让想和做同时发生。


随着具身模型融合更多模态、更长时序信息,计算负担也会加重。如果按推理-执行-再推理的串行方式工作,机器人每完成一次拣选,都要停下来等下一次计算,节拍就会被拉长。


极智嘉 Gravity 采用异步推理,当前动作执行时,后续动作已经开始计算,推理与执行在时间上重叠。剔除人工摆放和等待时间后,单次拣选动作约 2 秒


挑战中,部分表面光滑的圆柱体商品被触碰后会滚动,原抓取点会失效。模型会根据新状态重新感知、更新动作,异步机制让计算和动作执行继续重叠,缩短状态变化后的等待时间,从而提升动作效率。


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真正的动作效率,不只是机械臂动得快,而是计算、环境变化和机器人动作能接得上、不中断。


极智嘉要证明的是,机器人进入仓库后,不能因为计算等待拖慢节拍,否则商业落地价值就无从谈起。


如果动作效率回答的是一次抓得多快,适配效率回答的就是换一种东西,还要重新教多久。这是泛化进入商业场景后绕不开的问题。


如果每新增一种 SKU,都要专项采数据、调试和训练,那么覆盖的物品越多,适配成本就越高。表面上的泛化,仍然依赖大量隐性人工投入。


在本次挑战中,极智嘉 Gravity 没有针对测试物品进行专项数据采集,全程使用同一模型、无单独微调。


这说明,Gravity 面对陌生物体时,并不依赖一种物品对应一套固定动作。真正需要泛化的,是视觉信息、空间关系和动作结果之间的映射能力。

透明袋装和纸盒不是一类物品,软包和圆柱体的物理特性也完全不同。但机器人要学的并不是这东西叫什么,而是它在哪里、是什么形态、处于什么姿态、周围有没有遮挡、夹爪从哪里接近更合适,以及动作执行后可能产生什么结果。从为某个物品记住一套动作,到面对陌生物品仍能判断怎么行动,本质上是从记答案走向学规律。


适配效率的关键也在这里:不是机器人能不能新增能力,而是新增品类时,成本如何控制住。对客户来说,新增 SKU 如果还要反复教,泛化就没有商业意义;极智嘉用同一模型覆盖 100 种陌生物品,体现出来的是更低的适配成本和更快的复制速度。


异常恢复效率,决定的是具身智能模型在真实环境突发情况下还能不能把任务做完。真实生产环境有一个常被演示忽略的问题:事情不会永远按第一次计算的结果发展。


物品会滑动、变形、滚动,常规的抓取路径可能不再适用。对真实工作场景来说,机器人的第一次成功当然重要,但同样重要的是:第一次失败之后,它怎么办?


极智嘉 Gravity 此次挑战的 100 种物品最终全部完成拣选。面对贴箱壁等极端工况,模型会根据当前位置和状态实时推理、生成抓取策略,而不是机械重复固定轨迹。

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对部分难以直接抓取的物品,机器人甚至会先改变物品状态,再寻找新的抓取机会,比如把超宽物品推成竖立状态,再完成夹取。


这里更值得注意的,是机器人处理异常的方式变了。过去我们习惯把一次抓取看做成功或失败两种结果,但在真实物理世界里,如果机器人能重新观察、重新判断、重新规划,失败就只是任务过程中的一个中间状态


具身智能的泛化,不只在于知道从哪里抓,也在于能调整策略,直到完成任务。


真实仓库里,停机就是成本。极智嘉把一次失败变成中间状态,本质上是在守住商业落地价值里的稳定性。

从会抓到能干,拣选正在成为具身智能试金石


过去评价具身智能,最容易问的是机器人会干多少种任务。当技术进入真实生产,评价标准也会继续往前走:不仅要会,还要做得快、适配快、恢复快,分别对应生产中的节拍、复制和稳定性


面对行业的真关注、真需求,仓储拣选尤其适合做一块能力的试金石。因为,它面对大量不同形态、材质和包装方式的真实商品,同时任务目标明确:抓起来、移动、放下,结果是否成功也相对容易判断。


而当一个机器人能够在陌生物品上持续完成抓取,且不依赖针对每个 SKU 的专项训练时,拣选就不再只是一个抓取 Demo,而开始具备了训练和验证通用物理能力的意义。


对极智嘉而言,拣选是最接近商业闭环的场景。一个具体的仓储任务,能够回答「技术能力最终如何变成生产力」这个更大、更难的问题。


这同时也解释了为什么具身智能行业里会出现「Picking 即 Coding」的类比。


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大模型时代,Coding 之所以重要,是因为代码生成有明确的结果反馈:写出来、运行起来,结果对不对很快就能知道。


类似地,拣选也天然拥有高频真实数据和清晰反馈。物品有没有抓起来、有没有放到正确位置,结果可以直接被验证。


如果机器人能够从大量不同物品的拣选过程中,持续学习物体-状态-动作结果之间的规律,那么这种能力就有机会进一步迁移到装配、分拣、家务等更多需要物理操作的任务中。


极智嘉选择仓储拣选切入,是因为高频、真实、反馈明确、可迁移、接近商业闭环,这些条件决定了它更容易把技术变成商业落地价值。

因此,极智嘉 Gravity 的 100 种陌生物品真正值得关注的,并不是 100 这个数字本身。它更像是在回答一个更实际的问题:当机器人面对的东西、环境不断变化时,它还能不能不用重新教一遍,就继续把活干下去?


会抓更多东西,是泛化的起点;能快速适配、保持节拍、自己处理意外,才更接近生产所需要的能力。只有同时经受住三种效率的检验,才可能从「会做更多事情」转化为真正可用的生产力。


眼下,具身智能的产业化仍处于早期阶段。如果把商业化比作一道算术题,泛化能力可能是后面的 0,效率才是最前面的 1。没有这个 1,后面增加再多能力,也很难形成商业价值。当行业从泛化能力走向泛化效率,具身智能才真正有了规模化商业落地的门票。


极智嘉 Gravity 的 100 种陌生物品挑战,呈现出了清醒的思考:泛化并不是效率的对立面,真正有价值的泛化,本身就应该包含效率。


当机器人从「知道怎么做」,进一步走向「东西变了也知道接下来怎么干」,具身智能才真正开始从 Demo 走向「真干活」,并真正落地商业价值。

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