
用户增长和用户质量让游戏厂商选择进入鸿蒙,创新、生态的潜力让他们选择提高鸿蒙的优先级。
今年 ChinaJoy 期间,和《鹅鸭杀》团队聊起鸿蒙时,渠道部负责人龙海给出了一个相当明确的判断:今天,鸿蒙已经是「最重要的平台之一」。
《鹅鸭杀》团队此前通过另一款游戏验证了鸿蒙用户的留存和付费能力,今年 1 月《鹅鸭杀》手游上线时,鸿蒙版也成为同步首发的版本之一。
但如果只是因为多了一批用户,鸿蒙更像一个值得尽早进入的新渠道,还不足以解释「最重要」这个判断。
去年 ChinaJoy,我们关注的是鸿蒙如何从一个需要额外适配的平台,逐渐成为游戏开发者寻找新增量的机会。一年之后,问题又向前推进了一步:用户增长把开发者吸引进来之后,什么决定了他们愿意把鸿蒙放到更高的优先级?
从《鹅鸭杀》到《太吾绘卷》,今年 CJ 我看到了越来越多精品但不大众的游戏站到鸿蒙展区的 C 位,而这个问题的答案也逐渐清晰:持续降低的接入成本,不断增加的系统能力,对优质内容的追求,以及平台对开发者的主动让利。
这些因素共同构成了鸿蒙对开发者的吸引力。
先成为一个值得进入的平台
对游戏开发者而言,是否进入一个新平台,首先仍然是一笔现实的商业账。
截至今年目前,HarmonyOS 6 终端设备数已经突破 7000 万,注册开发者超过 1100 万,应用市场可获取的应用和元服务超过 40 万。持续增长的用户基数,是开发者布局鸿蒙最直接的理由。
更重要的是用户质量。《鹅鸭杀》团队此前曾通过公司的其它游戏试水鸿蒙,发现鸿蒙用户的留存、在线时长和付费表现均好于传统安卓渠道。这次《鹅鸭杀》手游上线,鸿蒙版因此成为同步首发的平台之一。

与此同时,接入成本也在下降。《鹅鸭杀》在华为研发人员的支持下,用不到两周完成了基础框架的适配。《太吾绘卷》则借助「一次开发、多端部署」,覆盖手机、电脑和智慧屏,团队公布的整体开发工作量降低了 40%。
用户规模回答的是「有没有必要做」,接入成本回答的是「能不能做」。当这两道门槛同时降低,鸿蒙自然会进入更多开发者的优先名单。
但这些因素只能解释为什么开发者愿意进入鸿蒙,还不能完全解释为什么他们开始更加重视鸿蒙。
游戏越来越卷,平台还在提供新变量
今天的手机游戏已经是一个高度成熟、也高度内卷的市场。
开发者一面需要不断提高画质、增加内容、延长运营周期,另一面又要压缩加载时间、开局路径和用户流失。一个看似微小的体验改进,背后往往意味着大量产品和研发投入。
鸿蒙提供的很多新能力,对开发者而言是这片红海里珍贵的「增量」。
《太吾绘卷》可以把「斗蛐蛐」做成桌面卡片,让玩家不必完整启动游戏,也能利用碎片时间体验一局;按照制作人在 HDC 上的介绍,「抓一抓」被用来隔空传功,近场快传则可以帮助玩家交换存档。这些功能不会改变一款游戏的基本盘,却让鸿蒙版不只是 PC 版本的简单移植。
当系统能力与游戏的核心场景真正匹配时,小增量也可能产生更直接的价值。
《鹅鸭杀》的核心乐趣不是胜负,而是熟人开黑过程中的试探、互坑和身份反转。团队观察到,新赛季带来的大量玩家,都来自活跃老用户对朋友的社交召回。因此,如何让玩家更快组队和开局,他们称之为「开局率」——本身就是一个核心经营指标。
在鸿蒙上,玩家不需要添加好友、输入 ID,只需碰一碰便可以组队进入房间。它看起来只是少了几个操作步骤,却缩短了社交游戏中最关键的一段路径,能够直接提升开局率。
这不意味着每一种鸿蒙特性都能给开发者带来巨大增长。不同游戏的产品逻辑不同,同一把「锤子」在不同的游戏和开发者手里,并不一定能找到合适的「钉子」。
真正值得关注的,是鸿蒙仍在持续提供新的锤子。
当手机平台本身的创新越来越少,游戏行业的竞争却越来越激烈,一个还在开放新交互、新终端和新系统能力的平台,就意味着开发者仍有机会找到过去不存在的产品变量。
平台的价值,不是保证每一项新功能都能创造一个增长神话,而是在创新空间越来越拥挤时,继续把新的工具交给开发者。
比工具更重要的,是平台如何对待内容
持续提供工具是一回事,能否和开发者一起找到适合的使用场景,则是另一回事。
《鹅鸭杀》团队感受到的一个明显区别是,许多游戏渠道习惯按照收入和转化效率分配资源,而鸿蒙应用市场仍然保留了编辑精选等「内容友好」的逻辑,愿意把重要的展示位置交给短期玩家数量未必最高、但内容质量足够好的产品。
《太吾绘卷》就是一个典型例子。它开发周期长、系统复杂,用户门槛也远高于一般手游,却依然登上了 HDC 的主舞台,并成为首款鸿蒙独家全场景游戏。鸿蒙提供的不只是上架渠道,还与团队一起寻找桌面卡片、近场交互和多端体验与游戏内容的结合方式。

这种内容取向之外,还有更优的商业模式。今年 6 月华为开发者大会(HDC)上,华为常务董事、终端 BG 董事长余承东宣布:「鸿蒙生态坚定打造行业最优的商业模式,比安卓和 iOS 生态更优,这是我们的承诺。」
「更优商业模式」不只是一项优惠政策,更表明了鸿蒙希望如何处理平台与开发者之间的关系:更多的收益可以留在内容生产一侧,让 CP 有动力继续投入产品。
当然,这并不完全是一种无条件的「让利」。面对生态繁荣的课题,鸿蒙需要更多开发者,也需要更多好内容。但一个新平台可以选择用激励换取应用数量,也可以同时建设开发工具、内容筛选和长期运营机制。
作为后来者,鸿蒙不必重新摸着石头过河。过去十多年的移动生态已经提供了足够多的经验:哪些机制能够帮助好内容被看见,哪些规则会造成平台与开发者利益的错位。
后来者的优势并不意味着天然做得更好,而是有机会避免重复已经发生过的错误,把被证明正确的事情重新做一遍,并在自己擅长的系统创新上再向前一步。
用户规模可以让开发者进入一个平台,接入成本可以让他们更快完成适配。但真正的平台引力,来自开发者相信:把更好的内容和更多的创新放在这里,能够得到长期而公平的回报。
这或许才是《鹅鸭杀》在用户规模之外,越来越重视鸿蒙的真正原因。



