我们体验了 vivo 的 AR 眼镜,它是 vivo 5G 手机的自然延伸

摘要

专注手机多年后,vivo 终于要发力可穿戴设备了。

每年 6 月份的 MWC 上海是各家厂商「秀肌肉」的舞台,对 vivo 来说更是如此。

两年前,vivo 在这里首次对外展示了屏幕指纹技术。去年这个时候,vivo 又展示了 TOF 3D 超感应技术,半年后在 vivo NEX 双屏版上得到了应用。

今年,在国内 5G 牌照发放这个特别的时间点,vivo 在 MWC 上海开展的前一天举办了第一届「创新日」。

活动上,vivo 公布了旗下的首款 5G 商用手机——预计今年三季度开售的 iQOO 5G 版,同时发布了最高功率可达 120W(20V/6A)vivo Super FlashCharge 闪充技术,这套方案采用了双电芯串联设计,充电倍率达到了夸张的 6C,可以在 5 分钟内将 4000 毫安时的电池从零充到 50%,13 分钟完全充满。

此外,vivo 还公布了面向未来的「一主三辅」战略规划,其中的「一」指的自然是「老本行」智能手机,具体是支持 5G 网络、具备更强 AI 能力的 5G 智慧手机,「三」指的分别是 AR 眼镜、智能手表、智能耳机三个新的产品门类。

上述三个品类的产品 vivo 会在之后陆续推出,在 MWC 上海上,vivo 率先展示了一款颇具创造力的产品——vivo AR 眼镜,极客之选(微信号:GeekChoice)第一时间在现场体验了这款产品。

一副不一样的 AR 眼镜

在聊 vivo AR 眼镜之前,我们先简单说说 AR 眼镜这类产品。

AR 的意思是增强现实技术(Augmented Reality),指的是在真实的世界之上,叠加上虚拟世界并进行互动的技术。

目前 iPhone 和支持 ARCore 的安卓手机已经可以实现一些基于 AR 的应用,而在 AR 眼镜领域,Google Glass 是先行者。

早在 2012 年 4 月,Google 联合创始人 Sergey Brin 就首次佩戴了 Google Glass 公开亮相,这款 Google 内部研发多年、体验像「钢铁侠」的头盔那样科幻的产品迅速成为了科技行业的热点。

不过 Google Glass 并没有成为 iPhone 那样改变行业的产品,有限的应用、糟糕的续航、昂贵的售价和一直伴随的隐私问题让 Google Glass 迅速降温,变成了很多媒体评测人眼中「充满 bug 的产品」。

随后,Google Glass 逐渐淡出了主流视野,今年 5 月,Google 低调发布了第二代的 Google Glass,主打企业市场。

类似的情况也出现 2015 年推出、体验更加科幻的微软 HoloLens 上。

虽然微软仍旧在 HoloLens 上进行投入,并在今年 2 月份发布了大幅升级的 HoloLens 2,但 HoloLens 始终没有兑现发布之初消费者的巨大期待。和 Google 类似,HoloLens 2 也被定义为了「企业级设备」。

有了 Google、微软的前车之鉴,vivo 又为何要选在这个时间点推出 AR 眼镜呢?这款眼镜有什么特别之处?

vivo 5G 手机的自然延伸

相比起 Google Glass 和 HoloLens,vivo AR 眼镜在工作方式上有本质的不同。

Google Glass 和 HoloLens 自身都是一个完整的计算设备,但在现有的技术下,这种「一体化」的思路不可避免地出现一些问题,比如性能受限、续航糟糕、成本难以控制。

vivo 则选择了另外一种路线,vivo 的这款 AR 眼镜本身不具备计算能力,而是使用一根双头 USB-C 线和手机连接,使用手机进行运算,AR 眼镜的功能是数据采集和显示。

具体来讲,vivo AR 眼镜在正面配备了三颗摄像头,其中位于中间的摄像头是常规的 RGB 镜头,完成拍照、人脸识别等功能,左右两侧的摄像头提供深度数据,实现 6DoF 的高精度追踪。

显示部分,vivo AR 眼镜在镜片内配备了两块独立的光波导显示屏,可以显示 720p 3D 视频内容。用户使用 vivo AR 眼镜观看时,可以获得相当于 110 英寸的视觉效果。

功能方面,vivo AR 眼镜展示了 5 种场景,分别是 AR 游戏、AR 办公系统(可以进行文件浏览、收发邮件等办公操作)、AR 影院、AR 面部识别、AR 物体识别(将眼镜的识别框对准物体,自动识别物体信息)。

在 MWC 上海现场,vivo 提供了 vivo AR 眼镜上述功能的真机演示,极客之选(微信号:GeekChoice)体验了 AR 影院和 AR 物体识别,均可正常使用。

正式推进可穿戴战略

需要说明的是,这款 vivo AR 眼镜并非最终的上市版本,不过透过这款产品,我们可以看到一个清晰的信息:除了继续专注手机,vivo 终于要发力可穿戴设备了。

背后的原因不难理解。一方面,相比增长发力的智能手机市场,可穿戴设备依旧在快速增长,根据 IDC 的统计,今年第一季度全球可穿戴设备销量同比增长了 55.2%,苹果、Google、三星等行业巨头都在这一领域进行大量投入;另一方面,随着 5G 商用,AR、VR 等之前因为技术原因体验不佳的产品有望获得「重生」。

发布会上,vivo 执行副总裁胡柏山表示:「数字世界和物理世界之间的边界正在快速消逝,它们正在以令人兴奋的全新方式进行融合,未来世界将是更多的真实世界被数字化的过程。vivo 通过创新科技,将两个世界的精彩融于一体,让用户可以在真实世界和数字世界之间自由穿梭。」

我们也期待着未来在手机之外,可以看到更多 vivo 推出的更具创造力的可穿戴产品。

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