生产力之外,我更期待 iPad 在游戏上的表现

摘要

当我把 iPad 支在面前,攥着熟悉的 PS 手柄打游戏时,这个感觉出乎意料的好。

本文为极客之选《游戏硬件进化史》专题报道的第三篇。


2013 年更新 iOS 7 系统后,苹果正式向第三方厂商开放了 iPhone/iPad 游戏手柄的 MFI 认证。

当时有两种类型的手柄比较受欢迎,一种是左右分体式的手柄(有点像现在的 Switch 手柄),可以夹在设备两端;还有一种是蓝牙手柄,外观和手感接近传统游戏主机的手柄。

有一段时间我比较迷恋在 iPad 上玩《Space Marshals(太空刑警)》,为了追求更好的手感我买了一款赛睿的 Stratus XL 蓝牙手柄,花了 450 块钱。

这款赛睿的手柄肯定要吃灰了。新发布的 iOS 13 新增了对 Xbox、PS 手柄的支持,我没有理由拒绝体验更好(尤其是手感更舒服)的主机手柄。

iOS 13 在 iPad 上摇身一变为 iPadOS,多任务处理、文本编辑、拓展性等功能均获了加强,大家又开始重新讨论「iPad 能否成为生产力工具」这个话题。

相比之下关于手柄支持的讨论会少很多,但它对未来 iPad 产品走向的影响同样是不可忽略的。

没有 3A,但游戏库正在扩充

上一次 iPad 在游戏领域获得高关注度是 iPad mini 5 的发布,这代 iPad 被很多人誉为「吃鸡神器」,甚至有人说它可以「吊打」一票游戏手机,极客之选也在第一时间分享了使用体验

iPad mini 5 能够对游戏手机实现「跨界打击」主要原因是它过硬的硬件素质,但如果想要上探游戏主机的市场只有硬件还不够,还有 3A 游戏大作这个门槛。

关于 iPad 和 3A 游戏的讨论很容易进入到「先有鸡,还是先有蛋」的恶性循环,我们来看点更加现实的。

不知道大家有没有注意到,iPad 正在拥有越来越多从 PC、主机甚至掌机上移植而来的优秀游戏,包括《文明 6》、《INSIDE》、《饥荒》、《2K19》和即将到来的《死亡细胞》等等。

前段时间我买了 iPad 版的《文明 6》,谁知道玩起来比电脑版还要沉迷,每次都想着「再来一回合」就好,结果躺在床上抱着 iPad 一玩就到天亮。

之前我在《极客荐 | 比原作还好玩?iPad 移植版游戏推荐》这篇文章中分享过一个感受,很多游戏移植到 iPad 之后体验甚至比原版还好玩。

移植游戏虽然在时效性上比原版游戏要晚一些,内容上也会有所缩减,但这些游戏毕竟经过了市场的考验,整体的游戏素质是非常高的,这部分内容未来也会成为 iPad 游戏库的重要组成部分。

iPad 游戏层面还有一个值得期待的地方,那就是即将上线的苹果自家游戏订阅服务 Apple Arcade。

App Store 已经是最大的游戏分发平台之一,拥有 30 万款免费/付费游戏,共计 10 亿玩家。今年秋季 Apple Arcade 将以新标签页的形式入驻 App Store,在 iOS、macOS 和 tvOS 上都可使用。

Apple Arcade 能够通过「严选」来重新整合平台的游戏资源,也能缓解行业资源集中在头部开发者的问题。更重要地方在于,苹果承诺 Apple Arcade 将带来超过 100 款全新的独家游戏,还会资助游戏开发,并与众多创作人紧密合作。

这些工作对于 iPad 游戏生态(当然也是 iOS 生态)的丰富绝对是一个利好消息。

iPad 可能是云游戏的最佳载体

移植游戏和订阅模式都可以说是「现在进行时」,让我们把目光再放长远一点。

目前在游戏领域,云游戏绝对是最走俏的一个概念,包括新入局的 Google、微软,以及早有试水索尼、英伟达、Steam 等厂商均在积极布局。

云游戏可以帮助玩家摆脱本地设备性能的桎梏,将服务器的数据通过网络传输到「显示器」,辅以外设就能直接游玩,这个「显示器」可以是 PC,可以是电视,当然也能是手机和平板,这就进入 iPad 所擅长的赛道了。

屏幕素质高是 iPad 产品层面的一个长处,苹果也毫不吝啬给 iPad 加入各种新的显示技术(ProMotion、原彩显示等),而且 iPad 的屏幕尺寸介于手机和 PC/电视之间,能够兼顾视觉冲击力和一定的便携性,对云游戏来说会是一个极佳的载体。

我曾经也乐于把 iPad 打造成生产力工具,包括尝试将工作习惯迁徙到 iPad 上。但折腾一圈之后 iPad 能够给我带来的「甜蜜点」还是在游戏方面——当我把 iPad 支在面前,攥着熟悉的 PS 手柄打游戏时,这个感觉出乎意料的好。

拥有了主机手柄的支持,再加上好玩的游戏越来越多,iPad 成为一款手机之上、 PC/主机之下的「便携游戏设备」还是未来可期的,当然对于掌机来说日子就不太好过了。

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