体验了 ColorOS 6 之后,我更期待 OPPO Reno 了

摘要

从界面设计到内在功能,ColorOS 6 是近些年安卓定制系统里罕见的一次大升级。

不知不觉,从苹果在 2007 年发布初代 iPhone、重新定义现代智能手机开始,智能手机行业已经走到了第 12 个年头。

虽然已经没有了前几年夸张的销量增长,不过智能手机行业依旧充满了无数令人兴奋的创新,从不断演进、越来越「全面」的全面屏方案,到各种让人眼花缭乱的色彩和新工艺的采用,再到不断被重新定义的手机拍照,还有 AI、5G、折叠屏等众多前沿领域的探索。

不过相比硬件、技术上持续不断地突破,过去几年里,智能手机的操作系统的亮点却并不多,特别是用户最容易感受到的视觉层面,各家安卓定制系统的升级更多的是集中在底层版本和功能补全上。

在这个背景下,OPPO 选择在 ColorOS 6 的视觉风格上来一次「大变脸」,着实有些出乎极客之选(微信号:GeekChoice)的意料。

「无边界」和「布白」理念下焕然一新的 ColorOS 6

ColorOS 6 是 OPPO 在去年 11 月底的 ColorOS 五周年庆典上公布的。在那场活动上,OPPO ColorOS 设计总监陈希反复提到的两个词是「无边界」和「布白」。

在智能手机中,卡片式设计一种相当常见的元素。通过将包含图片和文字的内容赋予矩形模块,卡片式设计在美学和可用性提供了一种平衡的解决方案。不过 OPPO 认为,在手机屏幕越来越接近「无边」的全面屏时代,卡片式反倒可能会加重用户的阅读「负担」。

在 ColorOS 6 的新界面中,OPPO 选择去除了大量的分割线,增加界面留白,用更多的「布白」来创建空间。通过这种改变,原本的「背景」、「卡片」与「内容」缩减为了「背景」和「内容」,页面的信息密度减少,从而降低了视觉上的负担。

直接这样谈理念可能不太直观,我们使用搭载 ColorOS 5.2.1 的 R17 Pro(左)和搭载 ColorOS 6.0 公测版的 R15 梦境版(右)截了几组图,大家可以感受下「无边界」和「布白」理念对界面设计带来的直接变化。

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         其他设置


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         信息

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         手机管家

         拨号

可以看出,相比现有的 ColorOS 5.2.1,ColorOS 6 的视觉风格有了明显的变化,分割线的大幅减少和信息密度的降低让 ColorOS 6 看上去「清爽」和「轻量」了很多。

此外,从日历、手机管家、拨号等 app 的对比中可以看出,ColorOS 6 在色彩的选择上也有明显调整,之前常见的纯色「撞色」设计被更加淡雅的渐变色所取代。

图标和过渡动画

除了「无边界」和「布白」理念对界面设计的直接影响,在 App 图标、壁纸、过渡动画等用户容易可感知的地方,ColorOS 6 也做了大量改变。

先说 App 图标。

在 ColorOS 6 上,OPPO 根据功能的不同,将 App 图标颜色进行了归类,为功能类似的 App 匹配接近的颜色,比如电话本 App,ColorOS 5.2.1 上是蓝色,在 ColorOS 6 上变成了和拨号 App 相同的绿色。

与此同时,ColorOS 6 在设计 App 图标时强化了图形体系的概念。大家仔细看下面这 8 个 App 图标,每一个图标内部都「藏」了一个圆。这种内部构建的逻辑性,配合将方形和圆形糅合在一起的「似圆非方」外形,让 ColorOS 6 的图标拥有更好的秩序感。

还是看图,左侧的截图来自 ColorOS 5.2.1 的 R17 Pro,右侧为搭载 ColorOS 6.0 公测版的 R15 梦境版。

可以看出,ColorOS 6 延续了部分 ColorOS 5.2.1 上的一些图标设计,包括电话、短信、浏览器、日历等高频 app。如果你正在使用 OPPO 手机,大可不必担心升级到 ColorOS 6 后图标全都不认识了。

大家可能也发现了,虽然都是每行 4 个图标,不过 ColorOS 6 的图标整体要小了一圈。其实一开始 ColorOS 团队为 ColorOS 6 设计的图标尺寸是要略大,不过在公测时,不少用户提出希望图标可以更小点,权衡之后,ColorOS 团队把图标尺寸缩小了 13.8%。

这种倾听用户意见的开放心态还可以在 ColorOS 6 上找到不少体现,比如在系统桌面的设置中,用户不仅可以进行选择桌面布局、打开或关闭 app 图标补位等常见功能,还可以选择在桌面模式里选择打开应用抽屉,甚至还可以直接修改应用启动的动画速度,这些选项在之前的 ColorOS 上都是不曾出现的。

ColorOS 6 还新增了大量动画效果,app 的启动和退出、文件夹打开、通知栏快捷功能的启动、人脸信息录入、闪充、Breeno 语音助手等等场景都用上了新的动画,OPPO 号称这次在 ColorOS 的动画优化上投入了 3 倍人力。

具体的动画效果不太方便用文章来展示,大家如果不方便自己折腾 ColorOS 6 测试版,可以在 4 月 10 号的 Reno 发布会之后去附近的 OPPO 体验店亲自感受一下。

概括来说的话,相比 ColorOS 5 以及市面上其它的定制系统,ColorOS 6 的过渡动画最大的特点应该是「舒缓」,动画的细节丰富,帧率饱满,但动画的绝对速度并不快(想要更快的话可以在设置里选择加快动画)。

ColorOS 6 在界面上的变化还有很多,比如联合德国数字艺术创作公司 ANF 共同开发了数字艺术壁纸,更加自然的列表滑动效果,可选的异型图标,优化的排版系统,兼容主流短视频和长视频 app 的超清视效功能,之后晚些时候会上线的全新字体。限于篇幅,我们就不再逐个列举了。

此外,在去年 11 月底首次对外展示后,ColorOS 6 的界面一直在进行调整和优化,中间参考了很多测试用户的反馈,比如我们上面提到的缩小 app 图标,下拉通知栏的图标样式也根据用户的反馈做了很多改进。

可以确定的是,在这个可能是国产安卓定制系统过去两三年里最大的一次界面变动上,OPPO 拿出了足够的诚意。

TouchBoost 和 FrameBoost

OPPO 在 ColorOS 6 上的改进并没有停留在界面上,在 OPPO 一向拿手的游戏优化上,ColorOS 6 又做了进一步的探索。

去年 10 月,OPPO 推出了 HyperBoost 加速引擎,这是一套 OPPO 自研的系统资源调度优化方案,包括系统引擎、应用引擎以及游戏引擎组成,目前已经用在了 ColorOS 5.2.1 上。在 ColorOS 6 上,OPPO 为 HyperBoost 里的游戏引擎补充了两个技术,分别是 TouchBoost 和 FrameBoost。

大家从名字上应该可以猜到,TouchBoost 是一项针对触摸的优化。

TouchBoost 最早的研发可以追到 2017 年。OPPO 在和王者荣耀、刺激战场研发团队的交流中,意识到了安卓系统在游戏触控体验上相比 iOS 的差距,于是开始着手解决。通过 Android 源码优化、触控驱动优化、渲染输出逻辑、CPU 调度的针对性优化,OPPO 在 ColorOS 6 上获得了更快的触控响应。

OPPO 表示,实测中,在 TouchBoost 的加持下,MOBA 游戏的移动响应可以提升 16.2%,「吃鸡」游戏中,移动准心的速度最高提升了 21.6%。

为了进一步提升「吃鸡」等热门手游的触控灵敏度,TouchBoost 还特别优化触摸屏固件、触摸屏驱动,同时与游戏厂商进行合作,获取到触控体验敏感的关键场景。在关键场景下,自动将触摸屏灵敏度调整为游戏专用模式,使触摸响应更灵敏,反应更迅速,从而提升玩家的触控体验。

至于 FrameBoost,顾名思义,自然是提升游戏帧率的技术。

在这之前,目前市面上已经有了不少提升游戏帧率的「Turbo」技术,FrameBoost 的区别在于它的优化方式。和常见的出现卡顿后提升性能来解决卡顿的「后知后觉」方式不同,FrameBoost 可以通过学习卡顿前的前兆信息,来提前预警调度器和调频器。在检测到即将卡顿时,1ms 之内及时调节调频策略和调度策略,锁住大核、提升频率,进而做到预防和缓解卡顿。

与此同时,为了不在提升游戏体验的同时造成功耗、发热上的「翻车」,FrameBoost 仅在有卡顿或即将产生卡顿时介入,卡顿消失时立即解除,在提升游戏流畅度的同时,最大限度的降低对续航造成的影响。

OPPO 表示,相比传统的优化方案,FrameBoost 提升了 38% 的稳定性。在 2018 年 10 月,FrameBoost 已完成对王者荣耀和刺激战场的优化,并在 11 月份完成主要专利的申请和 R15 梦境版上的公测,未来将应用于更多 OPPO 的产品当中。

在 TouchBoost 和 FrameBoost 两项技术的基础上,ColorOS 6 还会在游戏空间 app 里增加了一个竞技模式。在这个模式下,TouchBoost 和 FrameBoost 的能力会完全释放,手机的游戏性能会进一步提升,在原来游戏空间的基础上进一步提升 10% 到 30%。

Breeno 和远程守护

去年年底,OPPO 在 2018 年的开发者大会上,发布了新一代的智能助理 Breeno。在 ColorOS 6 上,Breeno(下图右)不出意外被集成了进来,直接取代了之前的语音助手(下图左)。

OPPO 是这样介绍 Breeno 的,「Breeno 集感知、决策、学习进化于一体,旨在通过自然的多模交互,让⽤户享受个性化的智能服务。Breeno 打通了 OPPO 的硬件、软件和服务平台,构建了一套融合全系统能力的技术框架。」

         Breeno 语音

具体下来,Breeno 目前包括了语音、识物(包括购物、文档、翻译、题目、名片、扫一扫 6 个模块)、识屏(识别屏幕内容并自动分析)、速览(将多种信息集合在负一屏并给出建议)、空间、建议、驾驶 7 个模块。

         Breeno 速览

类似的智能助理在一些其它品牌的手机上也可以看到,Breeno 的特点是功能很全,能想到的点基本都做了覆盖。

对于 OPPO 来说,Breeno 还是未来构建「泛生态中枢」的连接点,是 OPPO 整合 AI 能力,在 5G 时代融入 IoT、可穿戴设备、车联网等设备和平台的工具。同时,Breeno 会登陆多品牌、多终端设备。

除了 Breeno,ColorOS 6 还提供了一个颇具人文关怀的功能——远程守护。

这个功能主要针对的是老年用户和青少年用户。完成绑定后,监护人可在手机 app 上直观看到各项安全事件,比如可能的诈骗电话、安全风险,监护人可以远程进行删除垃圾短信等处理,ColorOS 6 还提供了电子围栏提醒功能,查看长辈们手机是否活动范围异常。此外,ColorOS 6 还为家长提供了锁定儿童游戏时间等方式,来帮助孩子更好地进行时间管理。

OPPO Reno 将首发 ColorOS 6

讲到这里,ColorOS 6 的内容终于说的差不多了,至少是 OPPO 对外公布和目前 ColorOS 6 公测版展示出来的信息。

在过去的几年里,极客之选(微信号:GeekChoice)为大家提供了超过百部新机的第一时间上手体验和多款产品的详细评测,不过像今天这样详细地介绍一个安卓定制系统,我们已经有一阵子没做过了。

不过就像文章开头的提到的,在这个智能手机操作系统演进趋于平静的大背景下,OPPO 选择在 ColorOS 6 的视觉上大幅进化,着实也值得我们更多的关注。

对于 OPPO 来说,ColorOS 6 还是 OPPO 近期重视软件工程的直接体现。从去年 11 月底的亮相到 3 月份的发布,OPPO 为 ColorOS 6 连续举办了两场活动。OPPO 全球范围内的 6 大研究所、4 大研发中心以及在去年先后成立的成都、印度海得拉巴研发中心,都在进行关键领域的软件研发。

         

OPPO 近期已经公布了老机型的 ColorOS 6 升级计划,不过如果你也像我们一样,想第一时间体验到功能最完整的 ColorOS 6,就要看即将在 4 月 10 日发布 OPPO Reno 了。

在这之前,OPPO 副总裁沈义人在微博上表示,作为开启 OPPO 第二个十年的首款产品,OPPO Reno 将是一条不同于以往任何产品的全新产品线。

除了首次搭载正式版的 ColorOS 6,OPPO Reno 的硬件部分也非常值得期待,目前已知的信息包括可选骁龙 855 芯片、刚刚在 MWC 上对外展示的 10 倍混合光学变焦技术(主摄 4800 万像素,摄像头无凸起)、4065 毫安时电池、新版 VOOC 3.0 闪充。

至于在新一代软硬件共同加持下,OPPO Reno 究竟能拿出什么样的表现,就让我们一起期待 4 月 10 日的发布会吧。

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