翻出任天堂 15 年前的游戏机,我踢了一场「怀旧世界杯」

摘要

极客博物馆 Vol.2:任天堂 GBA SP 的配置和同时代的竞争者相比并不出众,但它可以说是游戏机在便携性上的「登峰造极之作」。

有那么一些已经老去的产品,它们也许早已淡出人们的视线,但每每想到却令我们充满回忆。作为极客之选(微信号 GeekChoice)怀旧栏目,《极客博物馆》希望找到这些曾经带给我们惊喜和感动的产品,带你重拾它们迷人的特质。

上期《极客博物馆》,极客之选带着大家回顾了一款索尼经典的游戏机 PSP go,它采用了新颖的侧滑盖设计,用在线游戏商店完全取代了 UMD 光碟,是索尼一款承上启下的便携游戏机。

今天极客之选(微信号 GeekChoice)和大家分享的是 GBA SP 游戏机,它来自于索尼在游戏领域的「死对头」任天堂。有意思的是,十五年前发售的 GBA SP 也是一款承上启下的游戏机,而且同样在便携性做出了当时最大的努力。

GBA SP 全称 Game Boy Advance SP,发布于 2003 年 2 月,是任天堂掌上游戏机 GBA 的后续升级版本,其中「SP」代表的正是「Special」的意思。

         GBA SP(左)和 GBA 大小对比

从命名就能看出来,GBA SP 仍然属于 GBA 系列,但 GBA SP 最大的不同在于 采用了翻盖式设计,体积更加小巧而且能够保护屏幕不被划伤。另外 GBA SP 增加了屏幕背光(晚上也能玩),改用内置锂电池(不用再咬电池了),这些对于游戏玩家来说也都是一些实用的功能。

在智能机普及之前,能够随身携带的娱乐设备是比较匮乏的,当时谁要是能有一台任天堂或索尼的便携游戏机,一定会非常自豪的。我对于 GBA SP 的感情可以说是「又爱又恨」,小学时攒钱买了一台 GBC(彩色版的 GB),还没有在班里炫耀几天,隔壁班的一台 GBA SP 就把所有人的目光吸引了过去。

小巧的机身,带背光的鲜艳屏幕,年幼的我第一次感觉到了数码产品间的「代差」,这种感觉不亚于之后 iPhone 带来的视觉冲击。可惜的是,虽然之后一直都惦记着 GBA SP,但仍旧没有自己拥有一个,直到多年后才收了一个二手的进行收藏,算是弥补了一个遗憾。

我后来收藏的是小神游 SP,发布于 2004 年 10 月,可以理解为是 GBA SP 的国行版本(没错,当年是有正规销售渠道的)。除了机器正面的 logo 不同,小神游 SP 和 GBA SP 几乎没有区别,而且前者在国内能够提供保修,这也成为了当时一些玩家购买行货的原因。

上期回顾 PSP go 时曾提到过,这款产品用在线游戏商店取代了 UMD 光碟,导致玩家们积攒的游戏光盘不能继续使用,很大程度上影响了它的销售。相比之下,任天堂就要「保守」很多,GBA SP 虽然在形态上发生了很大改变,但兼容性仍旧和上代相同(实际上 GBA 卡槽直到 NDSL 上仍得以保留),显然有利于减少玩家购买前的顾虑。

世界杯激战正酣,我也翻出了当年 GBA SP 上的足球游戏怀旧一番(蹭个热点)。FIFA 06 发布于 2005 年,是 EA 发行的第十三款 FIFA 游戏。FIFA 06  北美版的封面球星是弗雷迪·阿杜、奥马尔·布拉沃和罗纳尔迪尼奥。

距离 FIFA 06 发布最近的是 2006 年德国世界杯,最终意大利队通过点球大战 5 比 3 击败法国队夺冠。我在游戏里也来了一次总决赛还原,最终凭借托蒂的两粒进球意大利获得了胜利。坦率地讲,现在玩上半个小时就感觉眼睛不舒服了,当年明明玩没有背光的 GBC 也能接受啊。

如今再看 GBA SP 上的游戏画面已经非常过时了,FIFA 06 里所有球员几乎长的都一样,你只能通过右下角的字母了解现在是谁拿球。绿茵场也因为饱和度不够高显得丝毫没有生机。但画面之外,游戏的战术安排、团队配合丝毫没有马虎,控制那些「像素火柴人」进球后依然颇有成就感。

现在很多球迷同时也是游戏玩家,除了看球也按耐不住在游戏里亲自「排兵布阵」一番。不知道多少人和我一样,最早接触到足球游戏并不是在 PS 或 PC 平台上,反倒是在掌机小小的屏幕里发现了「新大陆」,这或许正是像 GBA SP 这样的掌机存在的价值。

作为一款多平台游戏,这一世代 FIFA 还登陆了 PS 2、Xbox、GameCube 和 PC 等平台,GBA SP 的版本游戏性可能是垫底的(尤其是画质),但它的优势在于游戏机装在口袋里随时随地都能踢上一局,这样差异化的游戏体验在任天堂最新的 Switch 上依然能看到。

GBA 系列游戏机全球销量超过 8000 万台,其中有一半是 GBA SP 机种。除了销量上的贡献,GBA SP 更大的价值在于,极致的便携性深刻影响了日后任天堂的产品设计,翻盖的设计继续在 NDS 上发扬光大(NDS 是历史上销量最高的游戏机)。

         GBA SP(左)和 NDS 采用了相同的翻盖设计

值得一提的是,任天堂原本还计划在 GBA SP 上实现裸眼 3D 显示效果,但因为屏幕分辨率过低而作罢。直到几年后,任天堂终于在 3DS 掌机上实现了 3D 功能(虽然后来的实际应用效果并不好)。

落后的性能配置会被淘汰,但经典的工业设计和产品形态却永远不会过时,即使放到当下 GBA SP 「巴掌大小」的便携设计依然是出众的。值得一提的是,现在依然有很多改装版的 GBA SP 在玩家中流传(改屏幕、改电池等),也从侧面反映了这款产品的经典程度。

在我看来,GBA SP 更值得现代产品借鉴的地方在于,如何平衡形态上的创新和用户的可接受程度,即新的产品形态令人「眼前一亮」的同时,如何去降低随之增加使用门槛。可以想像在十几年前,当玩家拿出以前买的游戏卡带插在全新的 GBA SP 上时,便是这款产品的「甜蜜点」所在。

最后,分享一张 GBA SP 当年的广告:

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