《第五人格》让非对称对抗游戏火了,网易凭什么靠它「杀鸡」?

摘要

对《第五人格》的非议从某种意义上让 ABA 类游戏真正走进了大众视线。

「重度沉迷,简直欲罢不能。」

「玩着有点害怕,但越害怕越上瘾。」

「小学生大概都不敢玩了。」

……

4 月 2 日,在经过玩家 317 天等待之后,网易《第五人格》终于在苹果 App Store 上线,不久就超越《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》等当红炸子鸡坐上头把交椅。到 4 月 10 日,这款游戏依然稳坐 App Store 免费 App 下载榜第一名,TapTap 上玩家的评分达到 8.6 分,在有近三万人的评分中拿到这个分数,让本身在「吃鸡」战场斗得不可开交的腾讯、网易来了一次位次转换,而上面这些评语也足以引发新玩家的好奇。

图自 TapTap

一般来说,一款游戏的第一周数据表现决定了它是否会成为现象级游戏,而七日留存率也往往会对游戏上线之后的走向起到重要影响,从发布至今一周时间过去,凭借《第五人格》这款游戏,网易显然再一次成为了大家关注的焦点。

但这款有点特别,既非 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)也非 FPS(First Shooting Game,第一人称射击游戏)类别的游戏,究竟为何能取得这样好的成绩?它的成功是不是一次巧合?对于手机游戏领域又有哪些启示?带着这些问题,我们希望从《第五人格》这款游戏开始寻找答案。

「不公平」的乐趣

首先,如果你还没有玩过《第五人格》,那不妨先简单了解一下:这是一款基于玩家联网实时对抗的竞技手游。游戏设定中有两个阵营,监管者和求生者,游戏中求生者的目标是生存下来逃离监管者的追杀,而监管者则需要将求生者一网打尽,游戏画面风格上则充满荒诞哥特风,有阴沉恐怖的氛围渲染。

听上去并不像人人都会喜欢的风格?但这款游戏最大特色在于,求生者有 4 人,监管者有 1 人,监管者能攻击,并且移动速度更快,而求生者则没有任何攻击能力,只能躲避。于是,因为双方阵营强弱的不平衡,导致游戏充满各种不确定性,同时也充满挑战,这种不平衡的设定也有点像我们熟知的《狼人杀》,有强有弱的对抗构成了游戏核心,因此也被称为「非对称对抗类游戏」。

不平衡的设定有点像我们熟知的《狼人杀》

非对称对抗竞技游戏,简称 ABA(Asymmetrical Battle Arena),是一种特别的竞技类型。相比对称性对抗竞技游戏,如我们耳熟能详的《王者荣耀》(MOBA 类)、《绝地求生:刺激战场》(FPS 类),这一品类过去很少出现在手机上,但在 PC 游戏上却有不少经典作品,如 Steam 平台的《十三号星期五》《黎明杀机》,曾经在 CS 上非常有名的「躲猫猫」模式,都是这种玩法,「不公平」是游戏的特色所在,而这种游戏方式在人类日常游戏中就出现过,它的「非对称」体现在几个不同方面:

首先,不论游戏是何种故事,双方在初始阶段能力不同,即能力非对称。比如我们知道《狼人杀》中,狼人可以「杀」村民,但村民却不能对狼人这样做,《第五人格》中监管者拥有迅速行动的能力,逃生者则没有,这在讲究公平对抗的竞技游戏中几乎是不存在的。

其次,游戏双方的信息也是非对称的,在《王者荣耀》这样的游戏中,双方初始获取的视野内容是相同的,而以「捉鬼」这样一个童年时的非对称游戏为例,蒙着眼当鬼的人只能触摸和听声音的方式找到目标,而周围的人则可以通过声音,干扰物等进行干扰,「鬼」在信息获取上就和「人」不同,在《第五人格》中的阵营双方也有同样的设定,监管者的视角和逃生者就有所区别。

最后,游戏双方获胜条件非对称。不论是童年时的「捉鬼」游戏还是如今的《第五人格》,因为能力和信息上的不对称,双方之间的胜负处在一个微妙的点上,比如「捉鬼」中,「人」虽然弱势,但可以通过配合以及诱导获胜,而「鬼」看似强大,则受限于单人作战,考验的就是个人能力。

正是因为在能力、信息以及获胜条件上的非对称性,使得游戏双方在游戏当中的不确定性增强,在游戏中,这种不确定性意味着不到最后一刻,双方很难知道谁会获胜。而又由于非对称性,使得无论处在阵营哪一方,都能在获胜之后获得更多成就。

很显然,对于从去年开始已经对《王者荣耀》《绝地求生》等游戏审美疲劳的玩家来说,新鲜感是他们尝试《第五人格》这款游戏的原因,而真正让留在这款游戏里的,则是「非对称」带来的紧张和刺激。

当然,非对称对抗游戏也并非十全十美,它最大的问题在于,如何在不平衡中找到平衡,这对于游戏中各种要素的理解要求更高。而事实上,从如今网友的反馈中,我们也能看到网易对于游戏还有改进空间,网友对于游戏目前的匹配机制、游戏地图内容等都仍有不少建议。

但是,这样一款游戏,真的会让网易「杀鸡」,从吃鸡的博弈里走出来吗?

网易的眼光与争议

《第五人格》是网易的一次冒险,游戏的成功上线让网易获得了一次反超腾讯的机会,但伴随而来的却有不少争议。

我们不妨把时间拨回《第五人格》第一次亮相,2017 年 5 月 20 日,网易游戏热爱日发布大会上,不仅带来了包括《梦幻西游》《大话西游》《天下》在内的网易经典 IP 更新,还有包括《我的世界》《影之书》等 19 款新游戏的介绍,而作为其中之一的《第五人格》在当时并没有引起很高的关注度。

这其中的原因不难理解,一方面,彼时《王者荣耀》依旧站在风口,MOBA 类游戏统治大家碎片时间时,并没有太多人关注 ABA 这一新类别的手机游戏;另一方面,相比那些经典 IP,《第五人格》没有任何大 IP 元素,站在网易一众新游戏面前的确不够显眼。

但人们很快发现,网易的这一计划并不盲目,尽管据当时的现场介绍,官方曾表示这款游戏「已经不能用挑战来形容」,而是「一次全新的冒险」,可伴随后续越来越多资料放出,不少人在游戏中看到了在直播平台上曾经火热的 ABA 类游戏《黎明杀机》的影子。

作为 ABA 类游戏中的一个代表,《黎明杀机》正是在 2017 年通过直播平台广泛传播的一款游戏,在网易宣布《第五人格》游戏并带来内容介绍时,很多人第一时间就想到了这款游戏,尽管《黎明杀机》由于暴力、血腥等原因被直播平台下架,但《第五人格》在玩法上的确有非常多的相似之处。游戏火热之后,知乎平台关于这款游戏的问答中,有不少网友对网易在《第五人格》中的各种「借鉴」提出了质疑,并且认为这样一款游戏让网易不再像过去那样独特。

而针对这些疑问,网易官方先在 4 月 7 日的公告中表示,《第五人格》将邀请《黎明杀机》制作人 Mathieu Cote 及中国区管理 Alex Lin 担任玩法顾问,并计划将游戏推向全球,随后又在 4 月 10 日的公告中进一步表示,关于游戏的核心玩法,《第五人格》是在《黎明杀机》官方许可下进行研发,因此玩法上算不上抄袭。虽然从公告上看,网易在这件事上有种先上车后买票的感觉,但无论如何,网易在现阶段对于这件事摆明态度也有利于未来游戏的长远发展。

4 月 10 日的官方公告

这时候,如果我们再想想网易所说的「冒险」,也许从字里行间能看出,游戏一边要冒险尝试如何能够在手机上拥有类似于甚至超过 PC 版《黎明杀机》的玩法乐趣(即游戏在移动平台和 PC 平台的玩法优化),同时,又如何将手机游戏上从来没有尝试过的小众类型推向大众。

如今的手游市场,网络游戏单从画面和故事上变化已经很难再取得领先优势,毕竟在大厂中,手游动不动用上虚幻引擎,加入 3D 特效,找到最贵的 IP 包装都成了家常便饭,这样做无疑是吸纳玩家的理想套路,但有时候不按套路出牌,反而有可能出奇制胜。

从 2017 年开始,经历了 MOBA 类游戏,「吃鸡」类游戏的全面竞争,网易和腾讯在游戏上的竞争日渐胶着,也让手机游戏领域竞争变得枯燥。姗姗来迟的《第五人格》剑走偏锋,不仅证明了网易的眼光独到,也证明了在游戏行业,创新没有尽头。(编辑:Rubberso)


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