深度感知、视点渲染,骁龙 845 将如何改变 VR/AR 的普及

摘要

骁龙845是移动VR方面的唯一选择

北京时间 12 月 6 日,芯片大厂高通在夏威夷正式发布旗舰处理器骁龙 845,新产品除了在计算力上有较大提升,同时也在 AI 方面进行了强化。另外,对于「下一代计算平台」的 VR 和 AR(高通称其为 XR),骁龙 845 从处理器层面提供了对深度感知、空间追踪、视点渲染和手势识别等技术的支持。对于 VR 和 AR 来说,上述技术的效率提升,是促进其普及的重要因素。

此前 HTC 刚好公布了搭载骁龙 835 处理器的 VR 一体机 Vive Focus,有专业人士透露,已经有 20 款 AR/VR 设备采用了骁龙 845 处理器,未来还可能会有更多设备搭载这款旗舰处理器。


CPU 和 GPU 计算力提升

作为新一代的旗舰 SoC,骁龙 845 在 CPU 方面的升级也自然是不会少的。骁龙 845 依旧沿用了 835 平台「4 + 4」的架构,也就是 4 个大核加上 4 个小核的设计。其中大核的最高主频为 2.80GHz,小核的最高主频是 1.80GHz,大小核的代号都是 Kryo 385,每个核心都有独立的 L2 缓存,系统共享 2MB L3 缓存。GPU 方面,骁龙 845 采用的是 ARM 的 Adreno 640 图形处理器。

CPU 和 GPU 处理器在数据处理方面能力的提升,对于 VR 和 AR 意义重大,因为两种技术涉及到空间追踪和实时渲染,所进行的大量数据处理对于处理器提出了更高的要求。以显示为例,由于 VR 的双目原理已经高刷新率,需要处理渲染的计算量是普通 2D 内容的数倍。高通表示,骁龙 845 支持 2Kx2K 分辨率显示,以及 120 帧/秒的刷新,这个参数已经比目前的高端 PC 级别 VR 头显更高。

当然,能够支持如此高参数的画面显示是很好的,更难的是如何保持 VR/AR 内容在高参数下运行。此前高档移动端头显如 Gear VR 和 Google 的 Daydream 都需要配备顶级 Android 手机,但是在运行 10-15 分钟后,手机都会出现发热现象,同时内容的运行参数也会出现下降的情况。


空间追踪和 6 自由度移动

上月,HTC 曝光了 VR 一体机 Vive Focus,这款定价为 3999 元的 VR 设备最大的点亮,就是能够实现在没有外部追踪器的情况下,实现 6 自由度行走。Vive Focus 搭载的是骁龙 835 处理器,而这款 VR 一体机的设计参考正来自高通公司。

在 6 日的发布会上,高通表示已经将深度感知技术整合到处理器中,这代表使用骁龙 845 处理器的设备将能更轻松的实现对环境的感知,进而提供空间追踪功能,让用户能像使用 Vive Focus 一样在虚拟空间中进行自由移动。


手势识别和视点渲染

在交互方面,高通正在和 Leap Motion 合作,将后者的手势识别模组嵌入到高通产品平台,使得高通的 VR/AR 头显能够实现手势识别功能。当然,这并不是说高通的 VR 设备不支持常见的蓝牙控制器,像射击和打斗类游戏,还是手里拿着相应的道具控制器玩起来带入感更强。目前高通也在和开发者合作,避免这些外设出现延迟等问题。

另外,骁龙 845 支持眼球追踪为基础的视点渲染,即通过追踪用户的眼球活动,将主要计算力用来渲染用户关注的画面。视点渲染的好处是,提升用户能感知的画面清晰度的同时,大幅降低处理器在渲染 VR/AR 内容时的计算压力。

通过对空间追踪、手势识别和视点渲染等技术的支持,高通将最新的骁龙 845 处理器变成了移动 VR 领域唯一的选择。可以预见,未来一年将会有更多像 HTC Vive 一样采用骁龙处理器的 VR 一体机设备出现,而 inside-out tracking 和手势识别也将成为移动 VR 设备的标配。

责任编辑:双筒猎枪

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