年度游戏机 | 任天堂 Switch:打破主机和掌机间的「隔阂」

摘要

通过一组可拆卸的手柄和电视底座配合,Switch 可以自由在主机模式和掌机模式下切换,让「随时随地玩游戏」的梦想终于变成了可能。

「年度产品评选」是极客之选每年年底的保留节目。小到耳机,大到汽车,我们会从产品的体验、前瞻性、影响力等角度出发,选出今年最值得拥有的极客装备。2016 年评选回顾:http://geekchoice.geekpark.net/

在未来的一个月,极客之选将陆续揭晓 15 款年度获奖产品。在梳理过去一年优秀产品的同时,也希望能给大家年底的「败家清单」提供一些参考。

本次公布的是年度游戏机——任天堂 Switch。


长久以来,游戏主机和掌机往往有着明确的划分——主机性能强大,连接电视画面震撼,手柄的操控也很方便;掌机则小巧灵活,装在包里随时随地都能玩。

直到任天堂 Switch 的出现,主机和掌机间的「隔阂」才得以被打破。

一组可拆卸的手柄,一个输出电视画面的底座,让 Switch 可以在主机模式和掌机模式下自由切换,无数玩家「随时随地玩游戏」的梦想终于变成了可能。

更加难能可贵的是,在体感操控已经快被索尼和微软「遗忘」的时代,Switch 依然保留了这种自然、有趣的游戏方式,也大大拓展了游戏机的受众群体。


新颖的游戏方式,再加上《塞尔达传说 旷野之息》、《超级马力欧 奥德赛》等第一方大作的「保驾护航」,Switch 很快在游戏领域掀起了一股旋风,发售后长期处于供不应求的状态。


根据任天堂第二季度的财报显示,本季度 Switch 销量为 293 万部,上一季度销量则为 197 万部,加上 3 月份开售后的 274 万销量,目前 Switch 总销量已经达到了 763 万部。

值得一提的是,任天堂还将 Switch 在本财年的销量预期提高到了 1400 万部,在上次公布财报时这个预期还是 1000 万部,这充分说明了过去一段时间良好的销售情况大幅提高了任天堂的信心。

作为对比,任天堂的上代主机 Wii U 在整个生命周期才卖了 1356 万部,按照目前 Switch 的销售情况,基本上 Switch 在发售一年后就可以冲击 Wii U 的历史总销量。良好的销售势头,帮助任天堂从 Wii U 的阴影中走了出来,也让它进入了更多人的家庭中。


扩大游戏玩家队伍,提供不一样的游戏体验,是已故社长岩田聪经过长久思考后为任天堂定下的目标。

很显然 Switch 也是这个理念下的产物。在前期的宣传中,任天堂反复强调它便于携带和多人游戏的特点,希望它能出现在派对、野营等场景中。

在其他厂商不断强化主机性能甚至拥抱 VR 等新技术的今天,在「核心向游戏」和「休闲游戏」两级分化越来越严重的情况下,「不走寻常路」的任天堂 Switch 值得我们为之鼓掌。


关于 Switch 的更多内容,请查看:

《任天堂 Switch 上手视频:史上最另类的游戏主机》

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