从萌芽到有望入选奥运会,45 年间电竞经历了怎样的变化?

摘要

电竞显示出的强劲发展势头告诉我们,电竞进入奥运会或许只是时间问题。

英雄联盟 S7 半决赛的激战以及决赛在鸟巢举行让电子竞技的关注度再次达到一个顶峰。电子竞技的影响力越来越大,如此情况下,电子竞技进入奥运会的呼声也越来越高。

近日,在瑞士洛桑举行的第六届奥运峰会上,国际奥委(IOC)的代表讨论了电子竞技的快速发展,并同意将其视为一项「运动」,同时也讨论了电子竞技加入奥运会的可能。而电子竞技从最初的萌芽发展到一项「运动」且有望入奥,总共经历了 45 年的时间。


终成「运动」,有望入奥

在此次奥运峰会中,国际奥委(IOC)的代表们一致同意:「电子竞技显示出了强劲的发展势头,特别是在不同国度的年轻人群中,这为电子竞技最终参与奥林匹克运动提供了极佳的平台。具有竞争性的电子竞技项目可以被视为一种体育运动。电子竞技选手需要为此付出高强度的准备以及训练,完全可以与传统的体育项目相媲美。」


此外,IOC 正式的声明中还提到,电子竞技的题材并非无限制:「电子竞技要成为正式比赛项目,其内容不能违反奥林匹克精神」。

这是国际奥委会首次将「电竞入奥」提上正式议程,而电子竞技从最初的起源,到后来被人了解关注,再到之后的火爆,再到被视为一项「运动」,且有望进入奥,电子竞技用了 45 年的时间实现了自己的发展与变化。


一台计算机,一场比赛,电竞开始被了解

电子竞技的起源可以追溯到 1972 年的 10 月 19 日,美国斯坦福大学的几位理工科学生利用实验室中的 PDP-10 电脑,召开了第一届「泛银河系太空大战奥运会」(Intergalactic spacewar olympics),这群「电竞先行者」为比赛制定了完善的赛制,并把比赛分为五人大乱斗与团队比赛两种模式。

虽然比赛的规模没有多大,只是学生和研究员们围着一台计算机,看选手们在《Spacewar》里激情对战,但他们见证了史上最早的电竞比赛以及冠军的诞生。赢得比赛的学生获得了由美国杂志《Rolling Stone》提供的一年的免费订阅。


而在之后的 1980 年,雅达利举办了名为「The space Invaders Championship」的大型游戏竞技比赛,当时的比赛使用的游戏是 1979 年由日本游戏公司南梦宫,推出的街机射击类游戏《太空侵略者》。

这项锦标赛在当时造成了很大的轰动,吸引了超过 1 万人参加。也是从这个时候起,竞技性游戏逐渐成为了主流的游戏类型。


借助电视网络,电竞大步向前

1982 年,电子竞技的发展迎来了一个很重要的节点,电子竞技比赛被搬到的电视机的银幕上。这一年,Ted Turner(CNN 创始人)的制作公司看到了电视直播游戏比赛的机会,所以他们的电视节目 Starcade 开播,并且得到了很不错的反响。

而在这之后的 1985 年,电子竞技比赛迎来了一个小高潮,电子游戏史上首个重量级半职业玩家比利‧米切尔(Billy Mitchell)出现。他在游戏吃豆人和大金刚的六场比赛中连续保持最高分记录,成功创造了吉尼斯世界记录。


20 世纪 70 年代到 80 年代,电子竞技逐渐开始流行,玩家和比赛越来越多,一些杂志和网站开始相关报道的内容,而一些非玩家人群也开始关注电子竞技这个圈子。

随后迅速发展到了 20 世纪 90 年代,电子游戏实现了网络化,玩家们可以在线上进行游戏,而这也让电子竞技开始了真正的发展,大小不一的电竞比赛层出不穷。

到了 90 年代末,伴随着互联网的普及,电竞在人们心中的地位已经上升到了另一个高度。而这时,V 社、暴雪等游戏公司出现,他们生产的游戏开始受到青睐,而《星际争霸》就是其中的代表。

1998 年,亚洲金融危机爆发,韩国大量的工作人员失业,而在这期间许多人利用《星际争霸》来打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。因为当时一方面是资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机,而这偶然的历史机遇成就了如今令人惊叹的韩国电竞。


三十年积累,终迎爆发

进入 21 世纪之后,电子竞技行业飞速发展,越来越多的电竞比赛,组织开始成立。其中最为著名的就是世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),这项赛事创立于 2000 年,被称为「电子竞技奥运会」,在当时它是所有选手心中的梦想。除此之外,还有这各种各样的比赛,而这些奖金丰厚的比赛吸引着越来越多的人加入到电子竞技。

与此同时,中国的电子竞技也逐渐开始发展,2003 年 11 月,体育总局承认电子竞技为我国正式开展的第 99 个运动项目。在之后的 2013 年 3 月,体育总局还决定组建电子竞技国家队,电子竞技作为一个运动项目出现在运动会比赛中。而近几年,中国的高校中也出现了电子竞技专业,加大了电子竞技教育的投入,电子竞技逐渐被国民与社会所认可。


而在国外,直播平台 Twitch 的出现同样让电子竞技深入民心。如今 Twitch 是世界上最成功的直播平台之一,而其他的厂商也效仿 Twitch,推出自己的游戏直播平台。直播这一形式,能够让世界各地的玩家非常便捷的在网上看想看的电竞内容,同时也推动了电子竞技这一行业的发展。

现在,无数的比赛,直播让我们离电子竞技越来越近,电子竞技的魅力也不断地展现在我们的生活中。而电子竞技显示出的强劲发展势头,为电子竞技最终参与奥林匹克运动提供了极佳的平台,电子竞技进入奥运会或许只是时间问题。

头图来源:Google

编辑:早优夫斯基

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