除了中文配音的《真三国无双》,索尼发布会竟然还有《大圣归来》的好消息

摘要

惊喜总是在最后。

7 月 26 日,正好是 ChinaJoy 开幕的前一天。索尼互动娱乐有限公司在上海举办了一年一度的新品发布会,原本以为没有多少惊喜。却没想到听到了中文配音的《真三国无双 8》,以及《大圣归来》游戏化消息,还真是有点出乎意料。

从 2014 年进入中国以来,三年时间,索尼互动娱乐在国内发展可谓是顺风顺水,发布会刚开始,索尼互动娱乐日本和亚洲社长盛田厚站台,介绍了 PlayStation 4 平台的销售数据,截止 2017 年 6 月,PlayStation 4 全球累计销售了 6040 万台,PlayStation Network 月活用户超过 7000 万,算是了不起的成绩了。

随后索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人上台,正式开始介绍本次发布会的内容,不论是扎堆的国行游戏,PS VR 的内容生态计划,以及扶持国内游戏开发者的中国之星项目,都让人看到索尼在中国本土化上的进一步探索。

发力 PS VR,国内厂商亮点多

虽说硬件上没有更新,但本次发布会上很明显能感觉到索尼在 PS VR 的游戏内容上的重视,被大家称作「五仁叔」的添田武人在开始就介绍了两款基于 PS VR 的新游戏:《最终幻想》新作——《最终幻想 15:深渊魔兽》和《勇者就爱耍心机 VR》,分别作为魔幻类和休闲类游戏的前锋。

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随后添田武人简单介绍了四款 VR 游戏:《Salary Man》《全民舞姬》《奇境守卫》《A Samuraj Awakens》,这些游戏从解谜到音乐,再到塔防、动作花样繁多,国内厂商在不同类型的 VR 游戏上都在尝试自己的特色。

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另外,在今年 E3 展上颇受好评的策略类 VR 游戏《军团指挥官》以及《Stifled》,也将在下半年登录欧洲以及美洲地区,五仁叔表示 PlayStation 会一直将优秀游戏推向全球市场。

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VR 游戏上亮点不少,但这不是全部。添田武人表示在 PS VR 平台上,游戏、视频和音频都是构建生态的内容服务。所以对中国用户来说,除了有新的 VR 游戏可以玩,即将加入更多 VR 视频内容,并且免费提供给用户。

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构建 PS VR 生态的重要环节就是尽量搭建更多的内容,丰富用户体验。关于这一点,索尼互动娱乐在国内将和爱奇艺、优酷、网龙联合打造不同方向的内容资源:与爱奇艺打造 VR 视频以及游戏内容,与优酷对接 VR 视频,与网龙合作打造 VR 教育资源。在随后的采访中添田武人也告诉我们,VR 设备能带给人们非常新鲜的体验,而要将这种体验持久保存,需要不断给用户提供更丰富的内容。

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而说到和网龙在 VR 教育资源的合作,添田武人表示,「课堂上的教育是单向性的,但游戏是互动的,索尼会考虑通过 VR 展现出不同的教育形式,和网龙的合作是一次良好的尝试。」

尽管和 HTC Vive、Oculus 相比,索尼 PS VR 在去年 VR 热潮中并没有抢到先发优势,但随着 VR 行业走向平稳,消费者对于 VR 设备趋于理性,依托于自身平台游戏和视频方面的整合优势,也许更加专注于游戏的 PS VR 会在今后两年带给玩家更多惊喜。

大作扎堆,惊喜暗藏的主机游戏

如果说 PS VR 发布的众多新游戏让大家有再次尝试 VR 欲望的话,那么在发布会后半段带来的众多 PS 4 主机平台游戏,则让人有了想要回家打开游戏机立即开始玩的冲动。

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当添田武人在会场宣布国行版《巨像之咆哮》即将登陆时,现场一片沸腾,《巨像之咆哮》是《旺达与巨像》的重置版,由 Team ICO 开发,在之前取得了「叫好叫座」的成绩,不知这一次是否会延续之前良好的口碑?

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被日本玩家誉为「国民高尔夫游戏」的《大众高尔夫》,曾在 PS 平台曾经创下超过 1400 万份的惊人销量,这一次,《新大众高尔夫》也将登录国行,这款偏向家庭娱乐,注重休闲的游戏,也许会让人回忆过去的好时光。

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《双英与古代兵团》登场,全新的双人模式可以让玩家和伙伴一起,通过合作达成目标。

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另外,SEGA 带来的《索尼克:力量》,国内星空智盛带来的太空 MOBA 类游戏《星海纷争》,西山居的横版武侠游戏《纠缠之刃》以及来自 DARKSTAR 的《罪人》等也都悉数亮相。

惊喜藏在主机游戏发布的后半段。

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《真三国无双 8》宣传片:https://v.qq.com/x/page/c052642vg4a.html

当株式会社光荣特库摩游戏制作人铃木亮浩带着《真三国无双 8》的演示机出现在舞台上时,我们不仅看到了一个拥有了更出色画面和更丰富玩法的《真三国无双》,而且,还听到了熟悉的中文配音,下面这段视频让大家简单感受一下。

《真三国无双 8》中文配音:https://v.qq.com/x/page/q05307ipmub.html

不过,是不是以后还会怀念当年那句「敌羞,吾去脱他衣」?

NBA 2K18 是另一个惊喜,Take-Two 亚洲与 Gamepoch 星游纪宣布达成合作,将在中国正式引进《NBA 2K18》​​​​。

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更加「中国化」的索尼互娱

发布会上,两款来自国内厂商的 VR 游戏吸引了很多人好奇。它们分别叫做《Kill X》和《The Walker》,是索尼从「中国之星计划」选拔出来的优秀游戏,从现场演示来看,两款 VR 游戏都属于末世丧尸类型,但也各有千秋。索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之宣布这两款游戏将有索尼互动娱乐发行,登陆欧、美地区。

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实际上,谈到「中国之星计划」,织田博之谈到了索尼确立这个项目的出发点,脱离不开索尼在中国的软件战略,分为三点:

  • 引进卓越的海外游戏内容
  • 培育优良的国产游戏作品
  • 发掘中国独有的 IP 产品

而基于中国本土游戏厂商与索尼互动娱乐的合作,索尼希望将游戏产业的中国制造变成中国创造,而「发掘中国特有的 IP 产品」,是中国创造的出发点,于是就有了本次发布会上最让人尖叫的消息:《大圣归来》正在开发,并会登录 PlayStation 平台。

索尼互动娱乐本次与十月文化、绿洲游戏一起,合作打造 PS4 平台游戏《西游记之大圣归来 游戏版》(暂定标题)。

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这不仅是一个让人惊喜的消息,其中似乎也有着索尼互动娱乐立足中国本土的新尝试。在极客公园对添田武人的采访中,他也谈到,这一次的合作是双方共同的意愿,这次的机会是可遇而不可求,索尼最终想要将这款游戏塑造成一个让玩家喜欢的,融合传统和游戏的标杆。另外在舞台上,还公布了游戏 Logo 和主视觉以及首部游戏宣传片,感兴趣的朋友可以看看

最后,《大圣归来》还和索尼 PlayStation 合作,推出了特别纪念 PS4 上盖(Top Cover)。

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三年时间,索尼互动娱乐在中国业务越发熟稔。不论是对 PS VR 的重视,还是与国内厂商,大 IP 的合作,或者是国行游戏的更新进程上,他们都在尝试将中国玩家、游戏厂商与全球玩家对接,打造出一个更加完善的国内游戏环境,这样的索尼看起来更「中国」了,但也更加「全球化」了,这也许,是游戏主机解禁后,中国玩家能感受到最大的惊喜吧。(编辑:Rubberso)

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