PSVR游戏发行好事多磨,这老牌公司有何独门打法?

摘要

       “在PSVR上的全球发行是件不容易的事情。”一位VR游开发商告诉青亭网。

  当玩家沉醉于VR游戏中的时候,恐怕不会想到,除了开发商需要历经立项、策划、美术建模、程序写代码,加上上市后的运营等诸如“怀胎十月”般的痛苦外。游戏能够出现在特定的平台之上,同样不容易。

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  与跑“量”的Steam平台不同,无论是索尼的PSVR还是Facebook的Oculus Rift,都更重“质”。众所周知, Playstation不像Steam,存在靠玩家口碑就能上线的绿光通道,索尼会对游戏审核更为细致。冰河世界CEO黄虎平正将已在Steam上线的自家游戏《黑暗军团》移植到PSVR,他也表示:PSVR这边的适配听说会比Steam“麻烦很多”。

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  另一方面,游戏在PSVR发行流程十分严谨,对于经验不足的游戏厂商也是一个难题。一位PSVR发行的公司CEO也表示:“游戏上PSVR是一个需要摸索的过程。不是说照搬上过PS VR的游戏团队的经验,就可以万事无忧了“

  在这种情况下,能够上PSVR的国产游戏并不多,目前,国内具备PSVR游戏全球发行资格和能力的公司屈指可数。

  而笔者注意到,一家老牌游戏厂商在PSVR游戏发行上却顺风顺水,就是成功发行了《揭秘计划》的唯晶科技。第一批拿到了开发机,第一款VR游戏出现在了PSVR首批公布的游戏名单中,《揭秘计划》全球发行后也获得了不错的成绩,唯晶科技又有什么独到之处呢?

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  唯晶科技最早以单机游戏起家,曾经开发了经典国产游戏《圣女之歌》。2015年初今年1月初,唯晶科技的《揭秘计划》在PSVR亚洲区上线,并在3月自主发行至欧美及日本地区。以《揭秘计划》的成功发行为契机,唯晶科技开始大力推进VR游戏全球代理发行业务。

  唯晶科技中国区CEO刘瑾曾在采访中透露,2016年,唯晶科技同时进行开发中产品有5款VR游戏,并且将在2017年至2018年研发和代理超过10款VR游戏项目。如此多的项目并行,对于游戏研发、发行的经验和资本都有很高的要求,多年的积累体现出了优势,与索尼等渠道良好稳定的合作关系也是一项助力。

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  正如前文提到,PSVR游戏发行的流程十分严谨,全球发行就势必要与全球各种端口进行大量的沟通。唯晶科技团队目前超过350人,在欧美日韩等地都有专人驻点对接,这就保证了在游戏发行过程中可以更高效的推进流程和处理突发问题。

  唯晶科技有多年美术外包业务的基础。刘瑾曾经向媒体称,将对代理游戏提供高端美术内容量产支持和已发行产品开源技术支持。唯晶科技创始人兼CEO詹承翰,曾在4月的一次活动中表示,《揭秘计划》将开源给合作伙伴。在发行服务之外,这样的支持必定会是VR游戏开发团队所乐见的。

  青亭网获悉,唯晶科技已确定代理一款神武互动研发的硬核动作VR游戏《重生:武士觉醒》,游戏将在2017年底于PSVR全球发行。在7月27日举办的China Joy上,唯晶科技将提供试玩,并公布一款类型为密室逃脱的VR代理产品。

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  对于处于寒冬中的VR行业来说,能够“活下去”成了大多数人的共识,而让VR游戏开发商的作品登陆更广阔的平台、与更多的玩家见面,对于这一点尤为重要。

  PSVR困难的发行关,带来的却是高品质的用户,定位更精准,游戏行为更为稳定,也更愿意付费,这些都意味着更高的盈利的可能性。但国内主机游戏起步晚,用户数量少,全球发行就显得格外重要。对于处于寒冬中的VR行业来说,能够“活下去”成了大多数人的共识。

  笔者希望,随着更多发行方的入局,能够解决国内CP在PSVR发行方面的“软肋”,让更多优秀的内容公司,等到春暖花开的一天。


来源:比特网

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