把世界变成游乐场,这款App做了些有趣的事

摘要

世界从来不无趣,只是少了双发现乐趣的眼睛。近日上架的一款新App——LIFE+玩世,就试图成为这双“眼睛”。LIFE+玩世结合了AR(增强现实)技术、LBS位置服务和计算机视觉技术,把“无趣”的日常,通过MR(混合现实)互动设计,变成全新的生活互娱,真正把把世界变成一个超大型“游乐场”。

作为首款“打破次元壁”的生活互娱App,LIFE+玩世希望通过不断的创新,来打通虚拟和现实的“跨次元”体验。在LIFE+玩世的世界里,用户可以发现自己所处真实世界里的各种“神秘物件”和“神秘入口”,从而开启在现实场景中的AR交互:也许是找到其他用户留下的“信息盒子”,也可以在去过的地方留下自己的AR信息,开始一段基于地缘和兴趣的社交关系;也许是发现一些值得探索的地点,会有NPC带你了解那些不为人知的生活乐趣;又或是用图像识别技术,召唤出虚拟物件进行互动,比如识别餐厅名就出现二次元服务生小姐姐为你点菜,识别车标就能得到一台3D壕车随便摆拍,就像真的一样!

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当然,如果仅仅是混合现实的场景升级,还不能真正实现“游乐场”的产品概念。为了增加探索的乐趣,LIFE+玩世将游戏化机制引入平台之中——注意!这不是手游!——这里所谓的“游戏化”(Gamification),是指在非游戏的场景中,借用游戏吸引人的元素和机制,激发用户的参与积极性。

基于游戏让人沉浸的三大要素:自主性、成就感和社交性,LIFE+玩世在产品和内容的设计上,做了充分的考虑。App中设计了大量的虚拟形象、物件、道具等,以及多种混合现实的玩法,增加互动的乐趣,刺激用户更愿意在LIFE+玩世的世界里进行探索;同时,这些探索都会被记录下来,并转为可视化的成就感——看过的书和电影,吃过的餐厅,去过的游乐场,探访过的书店……都可以变成用户在LIFE+玩世中的成就,并获得相应的升级和奖励。同样的,这些奖励也可以用来刺激、鼓励用户养成步行、喝水、早睡等良好的生活习惯。而对于用户来说,因为LIFE+玩世本身内容的丰富性,每个人都可以拥有相当大的自主探索空间,实现独有的混合现实体验和成就达成。

在鼓励用户探索世界的同时,LIFE+玩世也希望用户之间可以建立起有意义的社交关系。前文提及的“信息盒子”,在LIFE+玩世的世界里叫做“丢丢”,就是在真实地理位置上通过AR和LBS技术留下的虚拟信息,用户可以查看“前人”在这里留下的痕迹,或留下自己的印记和信息,也许就是一段新缘分的开始。

这款App目前已经开放公测,用户可以体验产品基础功能,更多功能和玩法也会不断陆续推出。近期就将推出一个“你身边的世界名画”活动,把20副世界名画和它们的秘密,藏在了20个品牌logo后面,通过识别技术,换个方式探索艺术的趣味,还能把找到的“名画”放在家里、桌子上……任何一个你想放的地方,打开正确的“艺术装逼范儿”,集齐20副名画,还能得到“艺术涨姿势”礼包。

这样一款充满了脑洞和愿景的App背后,是一群有着丰富游戏、快消、旅游、媒体、互联网等经验的人。创始人戴锦和(Alex Tai)曾任暴雪大中华区CEO,超过20年电讯、互联网、消费品及初创企业经验,负责领域包括了研发、运维、营销、品牌建设、跨界合作等,在游戏和互联网行业实战经验尤其丰富;首席运营官邵玮是资深互联网人,曾为康泰纳仕、携程旅游等打造新媒体运营和营销体系,同时拥有互联网创业经验;首席技术官李斌(Ben Lee)曾任Code Payment(东南亚移动支付)大中华区负责人、91.com技术与产品管理等职务,在技术上具备很强的平台构建能力和前瞻性。而团队成员多是90后,更懂得目标用户的需求。LIFE+还拥有一批来自不同行业的领袖人物担任董事顾问,在数据、内容、技术,商务资源等方面提供支持。

未来,LIFE+玩世还会推出组队、商城等等更多功能,希望利用混合现实的互娱场景搭建,和游戏化的玩法机制设计,为用户带来现实生活的升级和更生动的场景化体验,更重要的是开放编辑工具让用户自己创建MR互动内容和体验,让更多人可以玩转“跨次元”生活互娱……正如真实世界本身的开放形态一样,LIFE+玩世App的未来也充满了无限的可能,期待这个“游乐场”真正覆盖世界和人生的一天。


来源:媒体100

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