IDEALENS 发布 K2,120° 视角、17ms 延迟的头显体验如何?

摘要

继亮相美国西雅图、日本东京后,IDEALENS K2 今天终于在北京正式发布。K2 是 IDEALENS 第二代头显,相比第一代有了较大改变。与此同时,IDEALENS 今天也公布了其中文品牌名字——启视 VR。

继亮相美国西雅图、日本东京后,IDEALENS K2 今天终于在北京正式发布。

K2 是 IDEALENS 第二代头显,相比第一代有了较大改变。与此同时,IDEALENS 今天也公布了其中文品牌名字——启视 VR。

佩戴舒适度

DEALENS K2 在外型设计和佩戴上下了一番功夫:头带采用半环型设计,和皮肤接触到的地方都有垫层。为了平衡前后重量,电池放在后脑勺部分,产品重心和人体头部重心相贴合。

屏幕快照 2016-08-11 下午6.46.14.png

主机部分(不含佩戴方案)重量为 295 克,整体重量为 550 克。刚戴上 IDEALENS K2,感觉比 Gear VR 要轻,而且更舒服。

FullSizeRender.jpg

IDEALENS 宣称,佩戴 K2 两小时都不会感觉累。由于现场没有条件长时间测试,K2 佩戴体验是不是这么厉害还不好说。

但值得一提的是,IDEALENS K2 对近视人群非常友好,不摘眼镜也能轻易将头显佩戴好。这一点比三大 PC 头显和 Gear VR 的体验都更佳。

硬件配置

IDEALENS K2 搭载了 8 核三星 Exynos 7420 芯片,配备 120° 视角的光学方案,搭配 90Hz 刷新率和最低 17ms 延迟的 2K AMOLED 显示屏,同时拥有 3GB 内存及 32GB 的存储空间,支持最大 128GB 的 TF 卡扩展。

04baf4aa4ddd421e0fc957f329fa0a33.jpeg

IDEALENS 着重宣传了 K2 120° 的视场角,毕竟大多数移动 VR 的视场角都在 96° 到 101° 之间。

IDEALENS 认为,由于人眼视角在 180° 到 220° 之间,VR 头显视场角必须是 120° 以上才算合格。按照这个衡量标准,K2 也是刚刚到了及格线:虽然没有通过潜水镜看东西的感觉,但眼角余光依然能看到屏幕边框。

IDEALENS 创始人宋海涛博士透露,他们现在甚至为友商提供视场角的技术方案,因为其内部研发已经能做到 180°的大视场角。

延迟方面,AMOLED 屏幕低余晖的特性、90Hz 的刷新率再加上 ATW 算法,让 IDEALENS 的表现足够出色。体验过程中基本感知不到图像延迟。

IMG_2021.JPG

至于分辨率,IDEALENS K2 的 2K 屏幕是行业普遍水平,虽然依旧可以看到颗粒,但玩游戏时能忽略掉。

交互

IDEALENS K2 本体的人机交互按钮和触摸板集中在头显两侧,只能支持一些轻度交互。

768f359c0bd839e67760799aea7ff7ba.jpeg

除了机身本体的交互,IDEALENS 今天还公布了和 IDEALENS 配套的定位追踪系统。

事实上,在 6 月份的日本发布会上,IDEALENS 创始人宋海涛博士曾稍稍透露过这套系统,但没有谈及具体的技术细节:「我们做的会稍微简单一点,配置没有那么复杂,你只需要在房间里放一些小东西就行了,并且我们会争取将它无线化。」

今天发布会上,宋博士公布了具体的细节: IDEALENS K2 的位置跟踪技术拥有体积很小的传感器,在跟踪精度、距离和时延方面与 Valve 的 Lighthouse 相似,但实现原理完全不同,且综合成本更低,只有 Vive 的 30%。此外,该系统可叠加跟踪设备,支持多人同时使用。

整套定位追踪系统包括:基站、传感器和手柄。发布会现场没有机会体验到这套定位追踪系统,还不清楚实际效果是否如发布会所说。

IMG_2052.JPG

其他

内容方面,IDEALENS 一方面建立了自己的应用商城,另一方面提供 SDK 给开发者。

此外,IDEALENS 还和诸多内容平台达成了合作。游戏方面有 GMGC, VRGA, UCCVR, 极维客、超多维、幻维世界等,视频方面有爱奇艺、优酷、东方视界、VR热播、UTOVR, 百视通及第一视频等。

9 月 15 日,IDEALENS K2 将在天猫、国美、京东、苏宁易购和神州数码同步上线开售。手柄将随头显一同赠送。定位追踪套装将会于 10 月份在官网开售,售价 998 元。

IMG_2050.JPG

另外,IDEALENS 今天正式对外公布了 K2 Pro 版,将搭载三星的 Exynos 8890 定制版 VR 处理器。

搭载 Exynos 8890 处理器的 K2 Pro 比 K2 标准版提升了 GPU 和 CPU 的核心频率,减少了 CPU 核心数量。单任务的图形渲染能力得到增强,在维持低功耗的同时可更好地满足 VR 产品的性能需求。

最新文章

极客公园

用极客视角,追踪你最不可错过的科技圈。

极客之选

新鲜、有趣的硬件产品,第一时间为你呈现。

顶楼

关注前沿科技,发表最具科技的商业洞见。