ChinaJoy 几乎成了 VRJoy,我们今天只推荐这 4 个展位

摘要

ChinaJoy 2016 开幕第一天,VR 自然是焦点之一,火热程度比起上一年有过之而无不及。逛过几家 VR 展位后,我们精挑细选出这四个,值回门票不是事儿。

ChinaJoy 2016 开幕第一天,VR 自然是焦点之一,火热程度比起上一年有过之而无不及。逛过几家 VR 展位后,我们精挑细选出这四个,值回门票不是事儿。

Epic 用《Bullet Train》秀肌肉,顺带晒了一把 Oculus Touch

每一年 ChinaJoy,Epic Games 都会带来些市面上没有的新鲜玩意。

上一年他们展出了 Oculus Rift 消费者版第一个原型机 Crescent Bay,同时用传说级演示《Showdown》(一决胜负)震撼住不少慕名而来的观众,炫耀了一把他们的游戏制作引擎 Unreal Engine。

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(《Showdown》演示)

今年,Epic Games 又秀出了搭配着 Oculus Touch 的 Oculus Rift CV1,搭载的体验是同样高端的《Bullet Train》。

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(Epic Games 带来的体验)

《Bullet Train》直译为《子弹列车》,是一个枪战体验。玩家手拿枪支和敌人面对面互射,把最终的大 boss 射爆就结束了。

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(《Bullet Train》最后的大 Boss)

这个体验的过瘾之处在于,Epic 把敌人的动作都放慢了帧率,连他们射出来的子弹都是慢动作的,和《Showdown》的子弹时间一样。

所不同的是,这一次你不仅可以左右摆动身体躲避子弹,还能用手把子弹生生擒住,然后射回给敌人。在这个体验里,「空手抓子弹」完全不是梦。

当然了,现实世界中,你还是要拿着 Oculus Touch 控制器的。

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戴上 Oculus Rift CV1 体验《Bullet Train》前,工作人员会快速讲解一下 Oculus Touch 怎么使用:中指按下按钮拿起枪支、食指按下扳机开枪、大拇指控制任意菜单键进行传送。

这是我第一次使用 Oculus Touch,也能很轻松适应。这得益于它的人体工程学设计,手指会自然地落到与之相对应的按钮和摇杆上。

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虚拟世界中用手拿起枪支,和我在现实中按下对应按钮所需要调动的手部肌肉是相同的。毫不夸张地说,只要游戏设计得当,Oculus Touch 不会让你产生「我手里一直握着什么东西」的感觉。

另外,Oculus Rift 的星座追踪系统也足够优秀,不仅能高精度地追踪 Oculus Touch 的移动,也可以捕捉到用户轻微的走动、左右躲闪和下蹲。

遗憾的是,Epic Games 的展区在 W4 馆,专业观众才能进去,普通玩家怕是体验不到了。

《遥远星际》是我体验到最好玩的 PS VR 游戏

昨天已经宣布全球同步发售的 PS VR 今天同样设立了体验区。单说 PS VR 的体验,硬件设备上与之前相差不大。不过,我们能够在现场体验到今年 E3 时展出的 VR 游戏和设备。

现场有多款游戏提供体验,我体验了《最终幻想 15》VR 版和《遥远星际》两款游戏。

可以说,配合枪类外设使用的《遥远星际》是我体验到最好玩的 PS VR 游戏了。这款游戏通过使用枪类手柄 PS Aim 实现瞄准和行走。

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《遥远星际》在今年 E3 上重点发布,游戏完成度和可玩性很高。杀怪、换枪、过独木桥、打 Boss 等多种场景切换,打击感有点让我想起了以前在街机厅玩的射击游戏。

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(《遥远星际》画面)

但是,这款游戏推荐站立体验,却通过摇杆控制,很容易给人带来眩晕感。这种身体和大脑不协调的副作用肯定还会限制玩家的游戏时间,不能深度体验。根据 PS 部门的官方说法,《遥远星际》这款配合外设的游戏正在尽量申请过申,但最后结果无法预计。

而《最终幻想 15》VR 版的 Demo 让人有点失望,看起来更像是通过 IP 进行营销的噱头。本质上是一款 FPS 的射击游戏,我们希望它能够通过接下来的 Demo 更让我们信服「最终幻想」这个著名品牌。

黑马 Hypereal 推出了高端头显,发展重心却是 VR 内容和应用

本土厂商 Hypereal 也在本次 ChinaJoy 上发布了硬件头显。这款硬件头显与 HTC Vive 同样选择了 Light house 室内定位原理。

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这台设备与 Vive 十分相似,但 CEO 黄柴铭表示,这款头显从硬件底层到外观设计都是自行设计。

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根据我的体验来看,这款设备可以说具备了 Vive 80%的水准,只是在一些细节处理和硬件性能上与 Vive 还有所差距。这款头显将会在今年10月捆绑内容发售。

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有趣的是,Hypereal 并不打算将重点放在硬件端,而更想通过硬件平台在 VR 内容和应用领域有所拓展。这次发布会上,伴随着Hypereal 硬件发布的是多款游戏和应用。有自行研发的《Zombies Never Done》,也有《黑盾》这种已经在 Vive 热得发紫的国内 3A 级游戏。

不过,让我最深刻的是该团队自己研发的《Hybuilder》。这是一款搭建类应用,可以让我在 VR 世界里由构建一个方块到一块地,再到墙、房顶、门窗、最后形成一个街道。

当整个街道从我脚下拔地而起时,我被震了一下。这不亚于我第一次体验 Vive 时看见的那只鲸鱼。

根据黄柴铭的描述,《Hybuilder》这款应用目前还处于开始阶段,他希望通过这种构图应用能够提高相关行业开发者的工作效率,大幅度减少开发者建图的时间。

《Hybuilder》作为应用还仅仅是一部分,Hypereal 已经开始自行研发图像引擎,之后会有更多的场景和功能开放给特定的开发者。

可以这么说,《Hybuilder》就像是 PC 中的《Minecraft》,甚至更恐怖。鉴于目前的条件限制,《Hybuilder》还有很多不完善的地方,希望这种应用思路不会因为外部影响而更改。

低调的唯晶科技,Oculus Touch, PS VR 首发游戏全在手

唯晶科技的展馆在低调的 W3 专业观众区,本来以为只是众多 VR 游戏开发团队中的一个。一查他们的背景,不料是沙子里的黄金。

成立于 2003 年的唯晶科技强于游戏美术设计,刚刚才发布了旗下 VR 品牌 Winking VR。

今年 1 月份,索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平先生亲自介绍了唯晶科技首款 PlayStation VR 作品《揭秘计划》。该游戏将成为 PlayStation VR 的首批作品。

20160202051731761.jpg(《揭秘计划》画面)

前几天,唯晶宣布将和游族网络合作开发《三体 VR》。不仅如此,唯晶还会有作品在 Oculus Touch 正式发售时发布。国内能拿到 Oculus Touch 开发游戏的团队,可是寥寥无几。

在 ChinaJoy 现场,唯晶带来了《三国 VR》(Project Tres)的演示。人物角色建模不仅精度高,而且表情细腻,真如一个活生生的人站在你面前。

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