在西方人们眼中,VR 体验店究竟是怎么一门生意?

摘要

仿佛他们确实不能理解我们去网吧而不是在家玩。

编者注:众所周知,「西方」国家的日常生活中,从文化到产品风格都与我们本土有很大的区别。网吧,在国外被称为「网咖」(Internet Cafe),这种将一群人拢到一块玩电脑的线下店在国外并不常能找到,但是国内却能随处可见。如今,随着 VR 行业的发展,国内也有许多线下 VR 体验店冒出来。这些体验店究竟能不能让玩家买账,而且 VR 体验店最需要什么灵魂才能吸引人们参与。

由于很多原因,导致我们与西方国家在产品形态上有很多差异,所以不妨看看在西方人群眼里,VR 体验店究竟是什么一门生意?

本文编译自 Upload to VR,原标题为「An Inside Look At The Exploding World Of China's VR Cafes」有删改。


众所周知,「西方」国家的日常生活中,从文化到产品风格都与我们本土有很大的区别。网吧,在国外被称为「网咖」(Internet Cafe),这种将一群人拢到一块玩电脑的线下店在国外并不常能找到,但是国内却能随处可见。如今,随着 VR 行业的发展,国内也有许多线下 VR 体验店冒出来。这些体验店究竟能不能让玩家买账,而且 VR 体验店最需要什么灵魂才能吸引人们参与。我们不妨看看 Upload to VR 网站对顺网 VR 平台高管的访谈一探究竟。

如果你是处于美国、英国或者被通常称为「西方」的任何一个国家里,你是很难接触到世界另一面所流行的「网咖」。通常来说,一旦我想要玩游戏,我就会在家里打开我的电脑或者主机,然后找到我想玩的那个游戏玩个够。

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我有一间专门用来玩游戏的房间,包括 VR 设备,几款游戏,一台性能强大的 PC 机,和大多数西方玩家同样喜爱的游戏机。但在中国,游戏环境却有很大的不同。

文化差异

在中国众多「玩游戏」的地方,最有名的就是「网咖」,这种地方基本上就是让玩家打游戏的地方。这些地点都是基于游戏时间实行付费,有些地方会在时间收费之外收取其他的服务费,但这些都是需要看场地的服务情况而定。不过这些网咖都有一个共同点,基本上都提供了玩家逃离现实进入游戏世界的借口。而这些系统模式也都是采取本地登录,云端存储的类型,在本地的电脑系统中并没有用户本身的数据文件。大部分的电脑都预装了所有最流行的 MMOs(多人在线游戏),MOBA(多人在线竞技游戏),射击等游戏。

在这个网吧行业中,有一家叫顺网科技的公司在全国坐拥许多分店,而且这「许多」的含义就是超过 10 万家,占全中国网吧数量的 70% 分店数量。为了让我们更好地了解网吧模式是如何在中国运作的,我们与顺网的 VR 平台首席内容运营官刘先生(原文:Sky Liu)进行了一些交流。

「网咖和 VR 线下体验店在中国火爆是有很多种原因,其中最重要一点就是大部分玩家承受不起巨额的游戏成本。」

他以一个平常玩家的角度向我解释,整套设备包括高端 PC 和其他周边设备,再加上 VR 头显,大约要花费 2 万元人民币,换算过去也就是大约 3 千美金。

「因为生活压力,那里的大部分人不仅没有能力分期付款,他们还没有足够空间(娱乐)。现在中国的房间实在太疯狂了,我们的人口压力太高,当我们把家居面积也算入使用成本中,那这事儿就别聊了,根本不可能。」

总的来说,这更多是因为文化的差异,直到一年前,中国才解除了游戏机禁令,Xbox,PS 的销量在短期内无法获得明显的提升,但是 PC(这两年也不行了)和手机却拥有着无数追随者。这也导致了当年轻人在家里并不允许玩游戏,所以网咖这种地方便成为他们的乐园。

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VR 行业的新先锋

当然,VR 体验是 VR 行业中最看中的事儿。

根据最新的报道显示,中国的虚拟现实产业能够达到 80 亿美金。其中涵盖了硬件头显、软件内容、VR 线下体验店等各种领域,有些公司甚至还投资建立了 VR 主题乐园。将 VR 与昂贵的成本和匮乏的房产资源结合就像是给我们的胳膊上来了一针兴奋剂,而顺网则是这风暴的中心。

「大部分网咖中的游戏都是由西方国家们的开发者开发,但 VR 却是比较新的行业,没有多少有经验的人在开发 VR,尤其是在中国,所以与西方国家相比,中国在移动游戏和网游上做的很出色,但是在 AAA 级游戏和 VR 游戏方面就差了很多意思。」

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对此,顺网选择了西方游戏开发团队「The Brookhaven Experiment」开发的「病毒僵尸猎杀行动」(viral-zombie-killing-sensation)这款游戏,直接部署到线下的 VR 体验店中,而中国版的游戏也不同于海外版本。

来自「The Brookhaven Experiment」团队的 CEO Justin Corcoran 表示「我们最初只想使用竞技模式,但为了要满足顺网,我们最后换成了无尽模式,以及更加完善了游戏的完整性。」

对于 VR 游戏来说,「The Brookhaven Experiment」所研发的僵尸游戏恰好是顺网所需要的,刘说「保留(完整)是很重要的,我们担心不完整的游戏会十分影响游戏体验,我们都知道『The Lab』 和『The Blu』都是好游戏,但是他们的游戏不完整,你还能让他们一直玩得下去么?」

「可玩性」是线下体验的灵魂

僵尸游戏里的无尽生存模式,它会缓慢提升我们对游戏上瘾的感觉。一方面他会整场追踪玩家的表现从而做出评级,另外,加入竞技性的元素让游戏有可玩性,这在现场游戏领域中十分重要。游戏内部提供内购从而促使游戏变得更加激烈。这些表现是 VR 线下体验店十分推崇及符合的。有趣的是,刘恰好在 Steam 上看到了「僵尸」的这个 Demo,就像其他人一样,直接联系到了他们。

「增加 VR 的沉浸感和让人们上瘾是两码事儿,你在 VR 中获得了不错的体验,但是你还需要让玩家进行一段旅途。这也是高端开发者和低端开发者们的区别。」Justin Corcoran 说到。

随着 VR 行业的发展,我们能够积累并总结很多经验,并且创造更多新的产品形态,就像刘所说的,这些产品最核心的关键词就是「可玩性」。

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