交互设备要怎么商业化?StepVR 看准了行业客户

摘要

行业应用是 StepVR 商业化的第一个突破口,包括线下体验店、网吧、垂直领域如影视、旅游和教育等。

VR 是个很长的产业链,没有一家公司可以把所有事情都做了,包括 Oculus。我们只做交互。

在今天 StepVR 和小派科技战略发布会上,G-Wearbles(国承万通)CEO 郭成多次强调道。StepVR 是 G-Wearbles 旗下主打产品,整套产品包括:

  • 计算背包
  • 动作捕姿态捕捉单元
  • 空间定位激光发射单元
  • 虚拟现实交互手柄

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StepVR 的空间定位和动作捕捉基于和 HTC Vive Lighthouse 系统一样的激光技术,据郭成透露,StepVR 的激光定位技术比 Lighthouse 系统更加复杂,而且追踪精度不会受光线影响。

事实上,G-Wearables 早在 2015 年 9 月就发布了 StepVR 整套产品,并且在今年 5 月份的 CES 上亮过相,今天的发布会主要集中在和小派科技合作以及商业化上。

小派科技于今年 4 月发布了一款 4K 分辨率的头显,前段时间获得知名投资机构常春藤数千万元的投资,今天联合 StepVR 推出支持空间定位的行业定制版。

行业应用是 StepVR 商业化的第一个突破口,包括线下体验店、网吧、垂直领域如影视、旅游和教育等。为了方面内容提供商开发游戏,G-Wearbles 推出了一套标准式解决方案——StepVR 大盒子。

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一个标准的 StepVR 大盒子面积为 5x5 米,配备 4 个空间定位激光发射单元。面积可以随时扩展成 10x5 米、10x10 米或者更大,用户要做的仅仅是增加空间定位发射单元。8 个就可以支持 10x5 米的面积,更大的面积以此类推。

「StepVR 大盒子已经实现了标准化量产,将于今年 8 月正式对外发售。」郭成说道。

另外,为了给行业用户提供可以进行大空间多人交互的内容,StepVR 联合国内游戏开发团队推出了两款游戏,分别是雪人科技的《激战传说》和和幻视奇橙的《爱》。

在发力行业应用的同时,G-Wearbles 也没有忘记消费者市场。消费级交互套件包括两个激光发射单元、头部定位单元和两个交互手柄。

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