Google 放弃研发高端 VR 设备?并没有 | 极客早知道 2016 年 7 月 18 日

摘要

Google 没有放弃高端 AR/VR 设备研发;高通因不合理授权费在韩国被罚 59 亿元;《星球大战》官方 VR 游戏免费登陆 Steam 平台;华为悄然进入无人机领域;Unity 完成 1.81 亿美元 C 轮融资。

Google 没有放弃高端 AR/VR 设备研发

来源:Engadget

前不久,Recode 一篇报道中宣称,Google 已经解散了自家一个开发高端 VR 头戴设备的计划,避开与 Oculus Rift 之类高端头戴 VR 设备的竞争,同时将重心放在自家的 Daydream 平台上,提供合作伙伴们更好的软件与硬件 VR 效果。

但有匿名消息来源向 Engadget 表示,其实 Google 过去几个月来都很积极地将人力投入在高端设备上,而且 Daydream 虽然现阶段很重要,并且有多个团队在进行相关的开发工作,但在 Google 长远的计划中 Daydream 只是个踏脚石而已,最终 Google 在硬件发展上还是有大计划的。

消息来源指出,Google 正在开发的头戴设备和市面上已经推出的几台都不一样,不需要手机或电脑来推动。虽然它有一片屏幕在里面,但应用上更倾向于 AR 和 VR 的融合,有更多现实生活的运用,而非只是游戏而已。目前这个头戴设备没有上市时程计划,但在 Google 的路线图中占有重要的地位。

点评:关于 Google 研发高端 AR/VR 技术的消息反反复复、扑朔迷离,但可以肯定的是,Google 手中的 Project Tango 技术在 AR/VR 上有莫大的应用前景,并且已经开始尝试商业化。

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高通因不合理授权费在韩国被罚 59 亿元

来自:Android Authority

由于强势的市场和专利地位,高通在全球各地经常面临反垄断问题,比如去年被中国发改委罚了 60.88 亿元并做出整改。现在,韩国公平交易委员会 (FTC) 宣布,经过对高通长达 17 个月的反垄断调查之后,准备罚款最多 1 万亿韩元,约合人民币 59 亿元。这也创下了韩国反垄断罚款的最高纪录。

一位 FTC 官员称:「FTC 的职责就是鼓励厂商之间的公平竞争。高通的业务模式存在很大争议,因为他收取了过高的授权费,其专利的使用条款也是不公平的。FTC 必须采取措施,阻止高通滥用统治地位。」

2015 年 2 月,FTC 接到投诉称,高通为其标准必要专利 (SEP) 从韩国厂商收取了过高的授权费,违反了公平、合理和非歧视性原则。

在业内,高通素有「专利流氓」的称号,原因在于高通收取的专利费并不是基于提供的芯片的价格基础之上,而是基于整机,即每一种专利费的收费基础是设备销售净价的 65%。也就是说,即便是手机上镶嵌了一块钻石,高通也会按照一定比例收取钻石价格的费用。过去几年,仅仅是专利授权就为高通贡献了过半的收入。

点评:59 亿元说少不少,但对高通来说,也不多。每一年,高通都能从韩国厂商那里获取大约 85 亿元的授权费用。

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《星球大战》官方 VR 游戏免费登陆 Steam 平台

来源:The Verge

卢卡斯影业的技术官员宣布,7 月 18 日,由该公司官方开发的《星球大战》VR 游戏将免费登陆 Steam,支持 HTC Vive。

这款游戏全名为《星球大战:塔图因的审判》,让玩家置身荒凉的塔图因星球上,与帝国兵展开作战,并且可以亲身体验到使用光剑的快感。

这款游戏的制作方工业光魔工作室 ILM’s xLab。工业光魔是卢卡斯影业旗下的特效工作室,曾经参与了《星球大战》全系列电影的特效工作。

点评:《星球大战》也是一个超级大 IP,可惜这个 HTC Vive 的普及度远远不及手机,像《Pokémon Go》那样现象级火爆不太可能发生。

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华为悄然进入无人机领域

来自:新浪科技

近日,一家名为宙心科技的公司推出了一套完整的无人机方案。这套无人机方案采用的是华为海思开发的芯片。不过,这套方案所用的芯片并不是手机用户熟知的「麒麟系列」,而是海思用安防摄像头搭载的芯片改造而成。

针对这些安防摄像头芯片的性能,宙心科技在接受访问时就作出了相关的解释:

从技术上讲,海思的芯片采用了一种特殊的设计架构,它将 「视频分析算法运算中频繁调用且消耗资源较大的主要算子实现硬化,以减少底层运算对 CPU 资源的消耗,节省 CPU 资源来做更多的智能分析应用」,这种硬化的算子,可以承载各种视觉算法。

另外,针对海思芯片的处理性能,宙心科技就此推出 4 种基础的无人机方案:包括面向消费级市场中入门、中端、高端用户这三个等级的无人机产品,还有一种是面向行业用户的无人机产品。

点评:这次华为海思推出无人机用的芯片,是华为在借智能家居领域转型的契机。通过智能安保摄像头芯片所积累下来的技术,转移到另一个领域中,这也符合华为的扩张策略和转型需求。

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Unity 完成 1.81 亿美元 C 轮融资,峰瑞资本领投

来源:峰瑞资本

2016 年 7 月 13 日(美国太平洋时间),拥有全球最大 2D、3D、VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)游戏体验开发平台的 Unity Technologies 宣布获得 1.81 亿美元 C 轮融资。本轮融资由峰瑞资本(FREES FUND)、DFJ Growth、中国投资有限责任公司共同领投。Thrive Capital、Max Levchin,以及包括红杉资本(美国)、华山资本在内的现有投资方进行跟投。

背靠旧金山,Unity Technologies 目前已在全球拥有近千名员工。Unity 用户可以将创作的 2D、3D、VR 和 AR 游戏发布到多达 25 个平台。在全球综合排名进入前 1000 位的游戏中,有 31% 的作品使用了 Unity。其中包括 Perchang、Sky Force Reloaded、INKS 在内独立开发的游戏,也包括 Pokémon GO 这样的重磅作品。

Unity 在游戏主机、VR 和 AR 领域中也扮演着不可或缺的角色。在三星 Gear VR 平台中,90% 的内容均使用 Unity 完成创作。其在 PC、Oculus Rift 和 HTC Vive 等平台中也有亮眼表现。超现实体验游戏 Ghostbusters: Dimension(The VOID 公司作品)、Eagle Flight(育碧公司作品)以及 Inside(Playdead 公司作品)身后均有 Unity 的身影。

点评:峰瑞资本在 VR 领域布局逻辑非常清晰啊:平台和关键技术点团队。在底层技术方面,峰瑞资本投资了 Mintmuse、冰立方两家初创企业。而在工具 / 平台方面,峰瑞资本投资了 Insta360,以及新瞳科技(VR 视频技术解决方案,由 Oculus 前员工创立)。

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