「元年」之后,VR 行业何去何从?

摘要

2016 年,VR 这个概念被创业公司、一级市场和媒体炒得火热,但真正花钱购买 VR 产品的普通消费者寥寥无几。VR 行业很热闹,但还没有真正成熟。

2016 年,VR 这个概念被创业公司、一级市场和媒体炒得火热,但真正花钱购买 VR 产品的普通消费者寥寥无几。VR 行业很热闹,但还没有真正成熟。

在 7 月 15 日的奇点·创新者峰会 VR 闭门论坛上,锤子科技 VR 项目负责人罗子雄、HTC Vive 全球技术副总裁鲍永哲、Pico CEO 周宏伟谈了谈对 VR 行业发展方向的理解。

等待行业定义者的出现

罗子雄认为,没有统一的交互、没有统一的系统、硬件限制很多,而人类自身限制更多,是 VR  现在还没有成的原因。

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当我们回顾整个科技行业时间线,能发现基本上有这么几个时间段:发明产品,然后有一家公司定义产品和行业,接着普及,最后进入平台期。

从一个产品发明到一家公司定义,PC 经历了 13 年,智能手机经历了 14 时间。HMD 从出现到现在,还没有定义者出现,已经过了 21 年。

VR 能不能成的因素在于标准制定者出现,「它必须制定一切,这个定义者必须像 ISO,从软件到硬件到 SDK 到输入设备全部都要做。」罗子雄说道。

标准的定义者一定是个封闭体系,然后会有一个标准跟随者的公司出现,这是一个开放的平台,正如 iOS 和 iPhone 定义了智能手机,Android 接着跟进。

「我认为定义者在 2019 年就会出现,定义 VR 到底怎么做,或者 AR 怎么出现。2019 年后的两年,标准跟随着出现。」罗子雄表示。

HTC Vive 是怎么打造生态系统的?

显然,HTC Vive 希望自己是这个定义者。

「在我们看来,所有系统本质上都是封闭式的。Oculus Rift,PS VR 和 HTC Vive 三个系统级平台最后谁胜出,还不知道。」HTC Vive 全球技术副总裁鲍永哲说道。

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经历过智能手机时代的失误后,HTC 在虚拟现实时代极力打造自己的生态系统。鲍永哲介绍了 HTC Vive 的具体举措:

我们有加速器 Vive X,帮助内容孵化。希望有更多的内容可以进来,丰富 HTC Vive 的生态系统。生态系统不是随便讲讲,能够让绝大部分的使用者、开发者依附在你的开发平台上,那个才叫生态系统。Vive X 加速器分布在北京、深圳、台北和旧金山四个地方。

投资方面,我们不仅自己投钱,也找了其它资本组成 VRVCA。投资不仅针对 Vive X 加速器的孵化团队,我们希望帮助每一个开发者找到钱。在生态圈没有起来之前,所有开发者都需要有一个可以活下去的方式。

我们也希望 VR 厂商在中国这边有一个分发的平台和渠道,因此建立了 VivePort。

移动 VR 的未来是一体机?

一体机和手机盒子成了移动 VR 的两条发展路线,周宏伟认为,尽管手机盒子不是最佳的产品形态,但由于其价格优势和 Google Daydream 的推广,未来 2-3 年会有很高的出货量。VR 一体机有更好的佩戴舒适度、更好的显示效果以及更丰富的交互。对用户来说,是更理想的 VR 设备形态,长远来看会有更好的发展。

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周宏伟详细解释道,移动 VR 的显示部分将来会往屏幕更小、分辨率更高的方向发展。而在大屏手机盛行的时代,智能手机尺寸普遍是 5—6 寸之间,很难想象手机会往回走使用 3、4 寸小尺寸的屏。手机主流的规格诉求决定了显示屏幕不是那么符合 VR 的发展趋势。

交互上,周宏伟认为移动 VR 未来一段时间主流的交互方式还是手部追踪和头部追踪,这方面 PC VR 的 VR 一体机更有优势。而手机受制于摄像头的数量和位置,难以加入更多的交互方式。

另外,在重量和舒适度上,现在的智能手机普遍在 150g 和 200g 之间,盒子轻的 200g,重的 300-400 克,两个加在一起是很笨重的。手机已经很难做到更轻,而 VR 一体机未来两三到年做到 150g-200g 是非常有可能的。

基于这样的判断,Pico 于今年 4 月推出了一体机 Pico Neo。Neo 采用分体式设计,由头盔和手柄两部分组成,整机重量为 300 余克左右,将 CPU, 电池、主板等元件都放在了手柄中,让头部重量变轻的同时,也解决了头部重量以及发热的问题,同时可兼容 PC VR 应用。

周宏伟还谈到,像一体机这样的移动 VR 产品和 PC / 主机平台的性能差距正在逐渐缩小。现在移动平台的处理能力是很大的瓶颈,但发展非常迅速,移动的 GPU、CPU 每年有快速的发展,每年有 30%—50% 成长。像 NVIDIA 今年要发布下一代的 Tegra P1,处理能力已经相当于 PS4,这个是让人很充满想像的。

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