Pico 周宏伟:一体机是过渡产品形态吗?

摘要

今日,在极客公园 2016 年奇点大会的 VR 闭门论坛上,Pico CEO 周宏伟谈了谈对 VR 一体机这种产品形态的理解。

以下内容根据 Pico CEO 周宏伟在极客公园 2016 奇点 · 创新者峰会 VR 论坛上的演讲整理而成。更多相关信息请关注:singularity.geekpark.net


今日,在极客公园 2016 年奇点大会的 VR 闭门论坛上,Pico CEO 周宏伟谈了谈对 VR 一体机这种产品形态的理解。

市面上有几类 VR 产品

我们先看看市场上现在都有哪几类 VR 头显。

第一类是 PC VR,一个头戴显示器连接到一个主机或者 PC 系统上,依托主机系统提供交互方式。HTC Vive, Oculus Rift 和 PS VR 都是这类产品。

PC VR 有很好的计算处理能力和交互能力,是现在体验最好的 VR 产品,PC VR 的主要限制是连着一个根线,在空间走动的时候,挂在头后面的线是很违背日常习惯的,在移动性、便捷性上有所欠缺。另外,昂贵的价格也是限制。

第二类是一体机。一体机不需要连接额外的电脑或手机,有自己的显示屏幕、处理单元、供电单元和交互系统。

第三类是手机盒子。这是市场上卖得最多的 VR 设备,依托智能手机,但也受制于手机的性能。

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为什么 Pico 认为一体机是移动 VR 的未来?

一体机和手机盒子成了移动 VR 的两条发展路线,周宏伟认为,尽管手机盒子不是最佳的产品形态,但由于其价格优势和 Google Daydream 的推广,未来 2-3 年会有很高的出货量。VR 一体机有更好的佩戴舒适度、更好的显示效果以及更丰富的交互。对用户来说,是更理想的 VR 设备形态,长远来看会有更好的发展。

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周宏伟详细解释道,移动 VR 的显示部分将来会往屏幕更小、分辨率更高的方向发展。而在大屏手机盛行的时代,智能手机尺寸普遍是 5—6 寸之间,很难想象手机会往回走使用 3、4 寸小尺寸的屏。手机主流的规格诉求决定了显示屏幕不是那么符合 VR 的发展趋势。

交互上,周宏伟认为移动 VR 未来一段时间主流的交互方式还是手部追踪和头部追踪,这方面 PC VR 的 VR 一体机更有优势。而手机受制于摄像头的数量和位置,难以加入更多的交互方式。

另外,在重量和舒适度上,现在的智能手机普遍在 150g 和 200g 之间,盒子轻的 200g,重的 300-400 克,两个加在一起是很笨重的。手机已经很难做到更轻,而 VR 一体机未来两三到年做到 150g-200g 是非常有可能的。

基于这样的判断,Pico 于今年 4 月推出了一体机 Pico Neo。Neo 采用分体式设计,由头盔和手柄两部分组成,整机重量为 300 余克左右,将 CPU, 电池、主板等元件都放在了手柄中,让头部重量变轻的同时,也解决了头部重量以及发热的问题,同时可兼容 PC VR 应用。

周宏伟还谈到,像一体机这样的移动 VR 产品和 PC/主机平台的性能差距正在逐渐缩小。现在移动平台的处理能力是很大的瓶颈,但发展非常迅速,移动的 GPU、CPU 每年有快速的发展,每年有 30%—50% 成长。像 NVIDIA 今年要发布下一代的 Tegra P1,处理能力已经相当于 PS4,这个是让人很充满想像的。

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