蚁视发布二代头显,用 Vive 六成的钱,也能买到同级别体验?

摘要

今天,蚁视在国家会议中心召开发布会,第二代 VR 头显正式上市。蚁视上一次正式发布会还要追溯到 2014 年 12 月 9 日。当时,蚁视发布了售价 1499 元的一代头显、机饕以及 VR 相机。

今天,蚁视在国家会议中心召开发布会,第二代 VR 头显正式上市。蚁视上一次正式发布会还要追溯到 2014 年 12 月 9 日。当时,蚁视发布了售价 1499 元的一代头显、机饕以及 VR 相机。

二代头显

蚁视二代头显曾经在今年 1 月份 CES 上亮相,当时对外宣传的单眼分辨率是 1280 x 1440。这次正式发布,单眼分辨率变成了 1080 x 1200(双眼分辨率为 2160 x 1200)。

蚁视 CEO 覃政在采访中告诉 90 赫兹,分辨率的变化是因为蚁视二代头显更换了屏幕的材质。在 CES 展示时,二代头显用的还是 LCD 材质。今天正式发布时,材质变成了 OLED。

OLED 屏幕集响应速度快、宽视角、刷新频率高、对比度高、蓝光伤害低、低功耗等优点于一身,成为 VR 显示设备的首先。Oculus Rift 和 HTC Vive 用的都是三星的 AMOLED 屏幕(OLED 屏幕的一种)。90Hz 向覃政询问了 OLED 屏幕的供应商,没有得到正面的答复,只说是一家「国际化的品牌」。

用上了 OLED 屏幕的蚁视二代头显,刷新率为 90Hz,视场角达 110°。参数看起来是很漂亮,但还是得靠实际体验说话。90 赫兹收集了几位现场体验观众的意见,得出的结果是:蚁视二代头显的沉浸感还算不错,起码过了及格线。

蚁视二代头显还用上了菲涅尔透镜。菲涅尔透镜有不少好处,一方面透镜可以做薄,减轻重量,另一方面在不过度增大透镜尺寸的情况下,可以做到更大的视场角。蚁视 CEO 覃政向 90 赫兹透露,蚁视二代头显的菲涅尔镜片是自主研发的,由富士康代工。

手机厂商喜欢在发布会上各种「秒杀」iPhone,蚁视今天也提到了友商。发布会上,蚁视再次强调了自家头显「画面无畸变」的特性,还和 Oculus Rift 以及 HTC Vive 两个友商的透镜进行了对比。

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(Oculus Rift, HTC Vive 以及蚁视的透镜对比)

「能做到无畸变固然好,但现阶段还不足以成为头显厂商竞争的决定性因素。」北京理工大学光电学院翁东东教授告诉 90 赫兹。

此外,蚁视二代头显还增加了瞳距自调节功能和 Hi-Fi 耳机。由于现场时间紧迫,没能好好体验这两个功能。

交互

蚁视二代头显的底部前方内置了一个 inside-out 方式的单目红外摄像头。摄像头发射出红外线,定位点接收到后反射给摄像头,头显再根据定位点位置进行几何解算,追踪头盔佩戴者的的水平空间位置和垂直高度,让用户能在一定范围内运动。

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蚁视这套位置追踪方案名为 HoloDeck,曾在 2015 年 6 月的 E3 上展出。时隔一年,蚁视为这套位置追踪设备做了商业化的改良。蚁视的追踪方案分为两个:针对 C 端的桌面级和面向 B 端的扩展级。

桌面级由 4 个摆放在桌面的定位球组成,用户只要在定位球的可视范围之内,就可以跟踪用户的位置。

扩展级进行了模块化设计,将定位点粘在地毯上,用户将定位地毯放在地上就能实现位置追踪。

蚁视宣称 HoloDeck 用很少的计算资源就能达到毫秒级的追踪精度。90 赫兹曾在蚁视线下合作伙伴抉择 VR 体验馆处体验过这套位置追踪方案,感觉还有很大的提升空间。

蚁视二代头显还配备了能进行手势识别的控制器,蚁视称,控制器上的传感器可以识别五个手指的运动。

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内容

内容方面,蚁视今天着重说了游戏。蚁视的游戏内容建设分三个部分:

  • 兼容 Steam 平台的 VR 游戏
  • 自建分发平台 ANTVR Home
  • 兼容传统 2D 游戏

为什么蚁视头显也可以运行 SteamVR平台上的 VR 游戏?会出现适配问题吗?

覃政的解释是:SteamVR 推出了 OpenVR SDK,OSVR 和 OpenVR 有合作。而蚁视又和 OSVR 达成了合作关系,OSVR 联盟成员的游戏资源蚁视都兼容。这就意味着,只要游戏是用 SteamVR 的 OpenVR SDK 开发的,蚁视头显就能运行。

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(蚁视二代头显参数)

蚁视二代头显桌面级套装售价 3499 元,包括一个头显、四个定位球和一个控制器。扩展板套装售价 4399 元,包括一个头显、八个定位球、一个定位地毯、两个控制器。目前已经上线淘宝众筹。

整个发布会,蚁视二代头显直接对飙的,是 Oculus Rift 和 HTC Vive 这种级别的头显。从参数来看,蚁视二代头显的确不输,但让消费者用起来、用得久,才是一款消费电子产品的价值所在。

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