《权力的游戏》第六季完结,那些不可思议的场景是如何制造出来的

摘要

在技术的帮助下,只有想象不到,没有做不到。

倍受期待的《权力的游戏》第六季在上周正式完结,和前几季的虐心结局有所不同,在第六季里,小剥皮、老佛雷几个反面角色终于领了便当,史塔克家族开始崛起。伴随着多恩家族和老玫瑰的联合,异形鬼的入侵,瑟曦的逆势称王,龙妈丹妮重返大陆,新一轮权力的洗牌也即将开启。

除了在情节安排上让人大呼过瘾,第六季《权力的游戏》还保持了和前几季一样的制作水准,并且更加成熟。

以第九集私生子大战为例,这场双方在智谋和武力上的比拼在荧幕上的效果极为震撼。中了计谋的琼恩在万箭齐发的战场上悲情地奔向敌军,旁边是几千匹马的冲撞和士兵厮杀,不远处,双方的尸体已经垒成了一堆几十米高的尸墙。在正面的拼杀中,倒下的琼恩不断地被人踩下去,透过人群的间隙,他看到自己的士兵被杀,听到周围的惨叫,他想站起来,却马上被一波人踩倒,一次又一次……

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战争的残酷、血腥、忙乱和悲情在这一幕中显露无疑。以至于,当我再去回味当时观看的场景时,我的眼前立刻浮现出人类历史上每一次真实的战争。

要营造出来如此逼真的效果并不简单,对于一个电影剧组来说,不可能真正找到成千上万的马匹和士兵。事实上,根据第六季的制作人兼编剧魏斯(D.B· Weiss)介绍,一共有几百名临时演员,50——60 匹马参与了拍摄,后期通过 CG(Computer Animation 计算机动画)特效营造出七八千人混战、群马奔腾的场面。当时,琼恩的演员基特·哈灵顿真实面对的是 40 匹马。(这把他吓得不轻。)

在接受著名综艺杂志《Variety》的采访时,特效团队自己也很震惊最后能制造出这样的效果,因为很多打斗的场面是完全靠 CG 来完成的。

如果说私生子之战还「有迹可循」(团队是在真实的场景拍摄的。)那么,弥林城的战争则是凭空想象:整个弥林城是不存在的,龙也是电脑合成的,龙妈丹妮在高空乘坐巨龙的场景更是全靠后期制作。

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特效团队坦言营造这样的效果很难,他们当时是在棚内的一个龙的模型上完成拍摄,用了世界上最大的摄影机吊臂。每当龙喷火的时候,他们都要用机器控制的摄像机拍摄出喷火器喷火的效果,包括烟雾等反应。

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这样的场面在整个《权力的游戏》拍摄中大量出现,因为各类战争实在是太多。知乎上的一名用户曾经回答过参与《权力的游戏》特效是怎样的体验,大家有兴趣可以去看,在他的实际操作中,一个 2 秒的镜头要花上两个月的时间,所有后期制作的设定都建立在真实的场景之上。

承做《权力的游戏》设计和制作最多的是 PIXOMONDO 的法兰克福团队。PIXOMONDO 也曾连续两年因《权力的游戏》获艾美奖杰出视觉特效奖。

据《影视制作》杂志对该团队的访谈了解,特效中应用的手段包括了实拍角色的缩放、数字绘景、流体解算、动画建模及制作等等。

在很多介绍 CG 特效的视频中,我们可以看到绿幕的出现,实际上,在和实拍的结合中,绿幕的作用很大,它可以起到让摄像机追踪和绑定的作用。比如,在电影环节里,会出现大量龙妈丹妮和龙沟通互动的环节,这些巨龙在实际拍摄过程中,也是用一个绿色的东西来代替的。

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据说这个不存在的龙,需要花上四周甚至更长的时间去建模,制作人员要从大量的动物身上寻求灵感,糅杂多个动物的模型。比如龙挥动翅膀的飞行,参考了蝙蝠。龙吃鱼的时候参考的鹈鹕潜入水中吃鱼。

除了制造出一个根本不存在的动物,很多不达到要求的现实场景则需要借助数字绘景技术来实现。运用数字平台采用照片、传统手绘、三维环境创建背景或延伸空间的方式绘制出整个背景。比如以下君临城的前后对比:

插图2.jpg(图片来自 BuzzFeeD

仅就制作时间来说,《权力的游戏》每一季中整个特效的制作从开拍后仅一个月的 5 月份时候开始介入,直至来年的 4 月特效完成后交片,而大量的特效工作从 8 月份开始的 Pre-visualization(可视化预览)阶段开始的,11 月份实拍部分完成后,开始进入长达 5 个月的后期特效制作。这丝毫不逊于一部好莱坞特效大片的制作量。以第二季为例,第二季的特效就是由来自全球的 5 家分公司的 350 位艺术家合作完成的。

如此耗费心力的制作才让乔治马丁心中奇幻的世界展现在全球人的面前,也正是借助这些技术,让人们可以有更多更大的想象空间。

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