Oculus 与 Vive:哪一个控制器更能抓住你的心?

摘要

两款高端 VR 控制器,总有一款你喜欢的。

编者注:HTC Vive 和 Oculus Rift 是市面上能够买到的高端的 VR 设备,两者都带有动作控制器,不过 Oculus Rift 的控制器并没有随同设备一同发布,Vive 的控制器获得了诸多体验者一致好评,那么这是否意味着 Oculus Touch(Oculus Rift 运动控制器)就不值得期待了呢?拥有这两种控制器的外媒 UploadVR 记者如何评价这两款控制器呢?


本文编译自 UploadVR,配图来源于网络;如果你也想投稿或者转载相关 VR/AR 文章,请联系:wanghonglei@geekpark.net

有许多人尝试过 Vive 控制器,因为这款产品到处都是。其竞争对手之一的 Oculus 直到下半年才可能发布 Touch 控制器,而我十分幸运能在此之前充分地体验这款控制器。借此机会,我想要发表下自己对于这两款设备的看法。

在开始之前,要说明的一点是,我们对于 Oculus Touch 控制器的价格尚不清楚,所以价格不在比较的范围内。另外值得注意的一点是,这篇文章的目的并不在于告诉你们什么值得买,而只是告诉你们哪一款设备让我印象更深刻。

Oculus Touch 设计不错,但做工堪忧

人体工程设计——胜者:Touch

一旦牵扯到人体工程设计上,Touch 和 Vive 没有任何可比性。Touch 在这一方面拥有压倒性的优势。虽然 Vive 控制器并不会让人感到不适,但它们并没有太多地贴合人类的自然动作。

而 Touch 则完全是参考了人类手掌的形状,这使得人们可以很舒适地握着 Touch。你的手指会很自然地落到与之相对应的按钮和摇杆上——结果是,即便是第一次接触设备的用户也能很轻松地理解如何使用它。

唯一值得注意的是手掌很大的用户可能不太容易感受到 Oculus Touch 的设计上的优越性,但极端的情况下才会出现这样的体验。总而言之,Touch 是我体验过的设计上最优秀的设备之一。

按键——胜者:Touch

Touch 和 Vive 控制器的唯一共同点就是都有扳机,握柄,和菜单键。Vive 引入了可点击的触控板作为游戏的交互,而 Touch 选择了摇杆和能追踪手势的传感器。

就我个人而言,比较偏好 Touch 的交互方式。任天堂在 1983 年为 NES 娱乐系统创造了 Rosetta Stone 控制器,作为一个游戏玩家,我已经习惯了「A/B」按键式的设备了。同时我也认为与游戏摇杆,运动追踪相结合的方式给予了 VR 更多的交互可能性。Touch 的手势控制功能让交互也变得直观而容易。伸开食指按手柄按钮或偶尔举起大拇指,这样的交互方式更让人享受游戏。

做工——胜者:Vive

当说到控制器整体做工的时候,我其实觉得两者之间没有太大的区别。如果非得排个高低优劣,那么这岂不是暗示你哪一款做工好用料好,而另一款不是?

而 Vive 之所以能胜出,是因为 Touch 的握柄和扳机按钮相比于其他部件,有所逊色。所幸的是 Touch 的最终版本将会对这方面会有所处理。

Vive 的房间追踪虽然出色,但 Touch 更像是身体的一部分

追踪功能——胜者:Vive

对于这些控制器而言,最重要的一点是追踪功能。如果控制器精准度低或不容易与 VR 头盔配对,那么这些控制器就没有什么意义了。

在第一个分类里,Vive 控制器表现要更好。Vive Lighthouse 追踪系统辨识精度能达到半毫米级。我虽然不知道 Oculus Touch 详细技术规格(这一点估计得到正式上市的时候才会宣传),但这一点上,我个人感觉 Vive 控制器的要更加优秀。

即使 Vive 控制器在这方面有优势,这也不意味着 Touch 控制器就是一无是处。我在使用任何一个控制器的时候,从未出现过连接不上,游戏体验到一半断线或者任何明显地延迟等等情况。

虚拟手的呈现——胜者:Touch

「虚拟手的呈现」指的是在游戏时,你开始相信虚拟世界里的那双手实际上就是自己的手的时候。要达到这一点需要硬件,软件以及游戏设计的协同作用,但如果实现这一点,这种感觉简直妙不可言。

经常能给我带来这种感觉的控制器是 Oculus Touch。这是因为它优秀的工业设计能让我的手很自然的移动以及与虚拟世界进行交互。

就拿用手捡起物体举例,同样是拿东西,无论是在现实世界里还是在虚拟世界里使用 Touch,它们所需要调动的手部肌肉都是相同的。手势控制之所以重要是因为它们在消除大脑与眼睛违和感上有着相当重要的作用。

这一方面也很难下结论,但我觉得 Vive 会让人产生「我手里一直握着什么东西」的感觉,这一点很微妙。而 Oculus Touch 则这一方面做的更好——它好像是与你融为一体,在你体验 VR 时,它就是你身体的一部分。

房间追踪只是众多特色的一种

很多人将手部控制器与「房间追踪」混为一谈。确实有一些 VR 游戏/应用一开始就是针对大规模漫步类体验而设计。房间追踪游戏能让你转身,弯腰,走路以及在虚拟空间里使用各种物理姿势探索游戏世界。

相反,Oculus Touch 游戏不是房间规模的,大多数的游戏提供的都是 180° 游戏体验,这意味着玩家无需移动即可游戏。然而,我在体验 Touch 游戏的时候也会低头,俯身,转向,或者完成其他游戏需要的动作。

我认为「房间追踪」只是开发者能在 Vive 和 Touch 上加入的众多特点之一。如果哪个工作室想要在 Touch 上做出一个房间追踪的游戏,我想这也是可行的。但和其他的功能一样,房间追踪用得好可以让游戏增色不少,但用得不好反而会使游戏体验大打折扣。我更愿意体验一款有趣的游戏,而不是「强行增加功能但又不优化」的游戏。所以,我并不是认为 Touch 要比 Vive 控制器优秀,而是我更偏向于站着游戏而不是走着游戏。

总而言之,胜者是 Oculus Touch

Oculus 是一大堆工程学设计凝结的成果,它具备给 VR 交互带来更多沉浸感的潜力。它设计上无可挑剔,任何人都能凭借直觉使用它,享受它带来的游戏乐趣。并且它的手势控制功能是从根本上成为优秀 VR 游戏手柄的原因之一。

Valve 和 HTC 因为打造了一套优秀的手部追踪和系统而获得了 VR 先锋的美誉,并且通过 Vive 控制器让 VR 业界明白了一个优秀的 VR 控制器是多么的重要。Touch 控制器也许是这股革新力量的继任者,但从某种意义上而言,它的革新性肯定是超越了 Vive 控制器。

现在 VR 界进化的下一波浪潮已经在路上了,现在我们只需要静候它来临的那天。

(图片来自视觉中国)

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