打造一个 VR 一体机的必要性在哪里?

摘要

独立的 VR 设备会成为主流吗?

从 2015 年至 2016 年初,一提到移动端的 VR 产品,人们的第一印象就是眼镜盒子,用一部手机搭配手机盒子享受 VR 体验,较其他的方式更加方便快捷。三星 Gear VR 的出现更是在 VR 圈子内引来了一阵跟风之举。

创业公司 Pico 则逆潮流地推出了 VR 一体机——Pico Neo,成为全球第一款搭载高通骁龙 820 芯片的 VR 设备,实现了 20 ms 内的延迟和 90 赫兹的屏幕刷新频率。

Pico 如何看待 VR 市场,又是如何设计一体机的呢。以下是 Pico 副总裁祖昆仑在极客公园未来头条活动上的思考与分享。


因为最近 VR 这个话题,我个人的感觉在最近半年变得特别火爆,因为 Pico 成立一年多的时间,前半年的时候,我周围的人基本没有人知道 VR 是什么,更别说接触了。

但就最近我有时候贴一些我们公司的东西在朋友圈里面,周围的同学,同事、朋友马上会反馈,我突然间意识到,VR 的概念已经开始走向大众。

VR 我觉得第一个颠覆掉人的体验是视觉体验,因为大家会听到比如说沉浸式、360 度。其实从视觉来讲,我们目前看到接触的产品,给大家带来的视觉体验基本上基于一块屏幕的体验,就算一个 3D,它发出形象的信号也是二维的屏幕,但是 VR 不一样,并不仅仅给你 360 度环屏的概念,而是说你看到的东西就在你身边,这种技术如果打开的话,基本上可以允许你完全进入到另外一个世界,这是一个 VR 从视觉上第一个感受。

这还是不够的,我们再延伸一下,把听觉变成一个全方位的一个 3D 的听觉感受,再加上我们的触觉,这个的体验会非常非常不一样的,这是我们对 VR 首先的一个理解,就是应该是从视觉引发的,给你一个全方位的真实感,去到另外一个世界里面真实感。

「VR 会成为独立的产品」

大家随便翻第三方的数据,整体对 VR 的预期,到 2020 年,这是一个千亿级的美金的市场。大家对 VR 还有一种说法,VR 是下一代的运算平台,这算是 VR 以后的江湖地位。

还有一个预测,是说移动 VR 的用户数,在 2020 年会超过桌面 VR。

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目前三种 VR 产品形态,从全球来看,桌面头显,像 HTC,像 Oculus,还有索尼我们也先把它放在里面,索尼其实是游戏机产品,也算是一个桌面一个头显形式;还有一个是形式移动 VR,代表有:便宜的 Google CardBoard,还有像三星的 Gear VR,从手机端,深度适配自己手机这种,也是插手机的这种产品形态,我们把它们放在这端产品里面。

当然中间还有一个,是我们自己的,其实这个概念并不新,绝对不是 Pico 第一个提出来,如果大家看一些外媒的杂志,其实 Pico Neo 的产品形态,在海外已经被炒得非常热。

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但是可能出来的产品并不多,那我们想一下,到底为什么会有这三个产品形态?为什么要基于 PC?PC 相对于移动 VR ,它的处理、运算能力更强大, 单从概念上判断,原来你是一个 2D 的屏,你的运算能力和图形渲染能力要求是多少?你把它一下打开全景,完全沉浸式,首先对处理和图形运算能力和图形处理能力,都是要大大提升的,那从这个概念上讲,PC 这些能力,一定是优于移动端数据,也就解释了为什么三大头显都在这个方向发力。

但是这点并不是说他们放弃了移动端的 VR 市场,VR 现在被炒的这么热,大家现在知道为什么一下变得这么热,是因为 2014 年 Facebook 收购了 Oculus 。大家都知道 Facebook 是一家社交起家的公司,他不可能我收购一个产品以后为 PC 服务。所以他一定要走移动端的。

那再说到谷歌 CardBoard 这种形态,我们认为这种形态,在未来的一两年,可能是一个让大众都接触到的 VR 产品形态,尤其在谷歌发布 Daydream 之后。

我们跟高通是深度合作的,他最新的骁龙 820 里面也为 VR 做了很多事情,他们俩结合之后,目前所有的手机厂商,都可以低门槛地可以做到理论上像 Gear 一样体验的产品。

大家都可以,手机用户购买一个外加的外设,你就可以体验到 VR 。Pico 为什么还要做这个一体机?因为我们还是判断:VR 应该有一个独立产品存在的这个空间。为什么我们还认为它会成为一个独立于手机的产品?

第一点,首先 VR 对于这个设备配置的要求,和手机完全不一样。从显示开始,对屏的要求,1K 屏已经非常非常足够手机的使用,但是这个手机的配置对于 VR 远远不够,VR 现在要求说 2K 起,上面 4K、8K 都有可能,所以大家看到,如果用手机这种产品,它去追这个 VR 的要求,大家就会为 VR 掏出远高于其真正手机价值的价格。

还有第二点,咱们看到手机有一个很大的趋势是什么?手机是变得越来越大,因为它在替代 Pad 的功能,我们现在用 Pad 反而越来越少,基本拿一个像 iPhone Plus 的手机之后,基本上 Pad 大半时间退休状态,你想想如果把这么大的手机插在你脑袋上,其实体验非常不好,所以对于你戴在头上的设备,它和手机的应用场景是非常不一样的,手机会越来越大,越来越让你能够大屏的显示功能,但是 VR 如果戴在眼睛上的产品,你希望它越来越小,越来越轻薄。

还有一部分,VR 不仅仅是视觉,其实还希望搭建这个听觉,包括触觉,VR 不是说只是让你看到一个全沉浸式的场景,最完美你可以跟这个场景交互。

比如说再发展一段时间的时候,你进到一个森林里面,你是可以触摸这个树木,或者你进到 VR 世界里面,你看到这些商店,不管你看到什么样的,你和它可以产生一个互动,所有这些互动的方式,其实在手机是不要求的,这些互动所有的配置,只有跟 VR 设备紧密这种深度开发,它才有可能有一个特别好的交互方式。

所以我们目前基于这三点来看,我们认为 VR 应该做一个独立于刚才这两种形态的一个独立设备出现。

分体式设计,不把所有东西放在头上

因为 Pico 这是一个特别新的公司,我们这款产品也是一个非常新的产品,在设计这款产品的时候,其实我们在考虑一体机的时候,包括业界很大就是这种行业大佬,或者主流的想法,认为一体机就是把所有的东西都放在头上,我们思考了几轮之后,觉得好像不是这样。所以我们就把这些所有关键的配置,就是列了出来,后来发现把这些所有的配置都放在脑袋上之后,它的重量至少是 400 克以上,这样的佩戴方式,戴在头上的舒适性大大降低。

后来我们做了什么事?我们看到这个 VR 的时候,你无论如何,是需要有一个操作的一个装置的,你也是少不了一个类手柄的设备,所以我们竟然已经无法摆脱它,是不是把一些设备放在手柄里。

同时还有一个好处就是,因为大家看到我刚才说 400 克以上,我们这两个东西加在一起已经 500 克,以后把电池加大了,因为刚才讲了所有的计算能力,图形处理能力等等这些,其实是非常非常耗电和耗资源的,基本上我们看了一下,如果是真的头显全把东西戴在头上,包括电池,现在比较多采用是 3000 毫安时,我们现在是可以放 5000 毫安时电池,加长它的续航能力。

当然还有一些在这个手柄里面,因为刚才我们谈到了,这个在它的计算和图形处理能力,要求都非常高,就是比手机要高得多,目前我们其实看很多手机玩一段时间之后,如果你集中玩手游,如果你恋恋不舍的话,手机就会非常烫,如果把这种处理能力放在这个 VR 上,你还不用玩游戏,可能看一会儿视频就会有这个发热的问题。我们也发现如果放在头盔里面,能够把它对它改造的空间很小,但是放在手柄里面,有很多装置可以加起来,再加上软件的一些算法,就可以把温度控制在大家相对接受的这个范围里。

一体机是我们现在主打的一个产品形态,但是其实我们不能放弃这个 PC 这端的内容和市场和体验。我们在分体设计之后,这个头盔一端可以连我们刚才这移动手柄作为处理单元,另外一端还可以连 PC 在 PC 这一端,大家能够享受更优质的内容,这个我们管这个产品,你可以看到有接 PC,也有接手柄作为独立产品的这种形态。

还有一些就是当时做产品一些关键功能,性能,还有平台的选择。

我们在做移动一体机的时候,是从一年多前就开始筹划这款产品,我们真的走了很多弯路,第一个不知道选什么芯片平台,也尝试了很多,那个体验完全不能接受的,直到我们接触了高通的人,发现高通公司也愿意在这个移动端发力的时候,我们选择了这个骁龙 820 这么一个平台,当然这也是从头做起,基本上骁龙 820 还是手机的平台,必须为 VR 做一些工作,平衡了它的这个处理能力,平衡了它的这个功耗之后,对这个平台的选择。

这就是这个芯片刚才大家门口看到的手柄,这个手柄基本上是一个输入方式的一种选择,并不是一个,因为到目前为止,我们都把这款产品定位为开发的版,为什么?其实我们也看了一下目前的体验,你要是作为消费者是完全可以使用它,作为一个尝鲜类的产品,但是现在大家应该在 VR,只要是关心 VR 的这个人都应该发现,就是 VR 上面有一个很大的问题,就是目前为止,内容还不够,所以我们 Pico 在未来的几个月时间里面,希望用这种产品跟广大的开发者建立一个沟通一个通道,对于我们的产品定义,对于我们现在目前输入方式的这种探索,都有很好的一个渠道。然后收集一批来自于开发者的反馈,真正再去定义我们消费者版。

刚才我们讲了,我们说对于 VR 的认知,并不仅仅存在于视觉,而是要打造包括听觉,包括触觉,来形成全方位的这种体验和反馈,所以我们也在 3D 方面,在触感方面也会有一些尝试。

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