VRead丨在 Google I/O 上 VR 将会大放异彩

摘要

Google I/O 主角不是 VR 才奇怪; IDC 的报告还是很准的,毕竟牌子摆在那儿; 如果我们能买 OSSIC,一定让龙哥试试。

2016 Google I/O 上, VR 才是主角

「VR」毫无疑问就是今年 Google I/O 大会的主题,今年这部分主题名为「Google's Vision for VR」(Google 对 VR 的愿景),Google 官方承诺在这部分将会涉及到「我们研发了什么,我们学到了什么以及未来我们的方向」

一般情况下,Google I/O 主题的描述应该是一整段,这次却只有一小句描述。这似乎暗示着 Google 试图避免在会前造成太多的干扰。这一部分的主讲者是 Google 新的「VR」部领头人 Clay Bavor。

除了「VR 愿景」谈话外,「Google VR 方面影片的主导者」Jessica Brillhart 也与大家探讨 VR 影院方面的话题。Google 已经在其 Google Spotlight Stories 上放出过一些 360° 视频资源了。当然也有 VR 游戏方面的话题——「Live coding: Make a virtual realtiy game」(直播写代码:做一款 VR 游戏)。

Google 缓慢地在 VR 方面建立起了巨大的存在感。这家公司曾开发过一款名为「Tilt Brush」的 VR 绘画游戏。在旗下 YouTube 上已经支持了 3D,360° 视频了。Google Cardboard 是这家公司以最低成本在 VR 领域的试水,它收购了一家潜力无限的 3D 音频公司 Thrive Audio,在 Android N 操作系统里也整合了一些为针对 VR 的功能。

公司内部也抽调了一些重要的成员加入 VR 团队,比如 Google 搜索的前任主设计师 Jon Wiley,Firefox,Google Now,Android Wear 的前任主设计师 Alex Faaborg。这些只是 Google VR 的冰山一角。有谣言传出,为了做和 Gear VR 相似的独立的 VR 设备,Google 正在给 Android 设计单独的 VR 交互界面,以及定制转为 VR 和 AR 的 SoC。

当然还会留一些时间给具有 3D 感应 AR 功能的智能手机——Project Tango。Google 官方已经宣布生产第一批消费者版手机的厂家将会是联想,发售日期暂定为「2016 年夏」。根据目前的 I/O 时间表来看,我们猜测与会开发者将有可能人手一部联想代工的 Project Tango 带回家。(关于 Project Tango 的文章,请点击这篇:揭秘 Tango 计划:Google 的下一个 VR「大杀器」

IDC  :VR/AR 今年将会「一飞冲天」

IDC(International Digital Corporation)是全球著名的信息技术、电信行业和消费科技咨询、顾问和活动服务专业提供商。在最近 IDC 发布了一份关于 VR/AR 产业的报告。


报告中表示今年 VR 硬件出货量将会一飞冲天,这种攀升的态势将会持续到 2020 年。预计今年将会有大概 960 万台设备发货,这些硬件将会产生约 23 亿美元的经济收入。这篇报告是这家公司第一次对 VR/AR 市场进行预判。

VR 硬件设备今年爆发式的增长并不会让人感到惊讶,尤其是在 HTC Vive,Oculus Rift 以及 微软 HoloLens 开发者版的亮相之后。但是这种增长态势会持续到 2020 年,从 2016 年的 40 万台暴涨到 2020 年的 456 万台,几乎是平均每年 183% 的增长率,这才是最让人吃惊的。

至于 AR 设备将会从 40 万台增长到 456 万台——因为 AR 设备制造起来的难度要比 VR 设备高,所以 IDC 表示 AR 设备的增长速度会比 VR 设备稍慢。

windows10hololens120080.jpg图片来自微软官方

在这一波 VR 热浪中,推动硬件销售的一定是狂热的游戏玩家。尽管各行各业都在往 VR 领域涌入,但目前刺激人们尝试 VR 设备的内容基本都是游戏。

那些随着设备一同推出重量级游戏的设备销量会在平均水平上再度攀升,尤其是在假期的时候。VR 视频游戏可以视为电视游戏的一次升级而非革命,它将会是未来人们购买 VR 设备的主要原因。

值得注意的一点是,IDC 的这份市场预测中的设备不包括 Google Cardboard 这类非电驱动的纯光学 VR 设备。

OSSIC:超越 Oculus,成为 VR 众筹资金第一

OSSIC 是一个做 VR 3D 沉浸音效的团队,他们在 Kickstarter 发起的这个项目今天众筹结束,支持者超过 9,600 人,筹集的资金达到 $2,708,472。这个成绩使得他们超过 Oculus,成为 VR Kickstarter 下筹资最多的众筹 VR 项目。

顺便一提,在被 Facebook 收购之前,Oculus 在 2012 年的众筹资金为 $2,437,429。(关于 OSSIC 项目的详细介绍和体验,点这里:世界第一款会「头部跟踪」的耳机,你觉得如何?

这个团队的成员都是从罗技音频部门出来的,CEO Jason Riggs 已经在音频领域深耕了十载,团队的其他成员都致力于 3D 环绕游戏头戴耳机的研发。他们的目标不在于打造革命性的产品——有些大公司的研发人员「被关在小黑屋里」花上两三年做研发,可能会从根本上颠覆产品的使用方式,他们的目标在于打造一款专注某一方面,每 9 个月就能快速迭代产品。


在过去的 20 个月里,全部的 10 名团队成员全身心投入到了产品的研发过程中,产品经过了 9 次迭代成为了目前的样子。他们表示 OSSIC X 将会是当前唯一一个能自动根据使用者耳朵生理结构而矫正的耳机,这意味着它可以精确地再造出用户在现实世界里听音的感受。

目前关于 VR 的外设层出不穷,有从输入端着手的,做出光学追踪的控制器之类的,这方面的团队相对比较多;也有像今天介绍的这家公司一样从声音方面切入的,不过目前尚未有哪个团队能够提供解决虚拟世界中操作反馈的方案。也许将来这也是个不错的切入口。

如果你对这款设备感兴趣,但是又苦于错过了众筹,不要激动,进入他们的官网(http://www.ossic.com/)你也可以以 $299 入手这款耳机(比零售价低 $100)。

(头图来自视觉中国)

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