NVIDIA:我已经做出了「零延时」的屏幕

摘要

说起图像渲染来,龙头老大还是英伟达。

本文参考了 RoadToVRTechGage 等信息源。


对于 VR 设备而言,图像渲染技术是其最为核心和基础部分。而在我们谈论图像渲染的时候,一定避不开的是 GPU 大厂英伟达。在今年 GTC(GPU Technology Conference)大会上,作为 GPU 巨头的英伟达又拿出了哪些足以改变 VR 图形渲染的技术或元件呢?

近乎零延迟的屏幕

对于一台桌面机 PC 驱动的电脑而言,目前的 VR 设备的刷新率能够做到 90Hz 就已经相当得不错了(这意味着电脑能够每秒钟渲染出 90 张图像)而英伟达的研发副总裁这次表示,他们能够更进一步地降低延迟。

在 大会上他们展示了刷新率为 1700 Hz——几乎 20 倍于目前消费者版的屏幕。为了让屏幕快速晃动,这个屏幕直接被挂在到了铁路系统上。在演示视频中,我们不难看出即使屏幕剧烈的晃动,但屏幕中英伟达的 Logo 依然清晰可见了。

90Hz 刷新率的屏幕意味着每 11ms 显示一张图像,而 1700 Hz 意味着每 0.58ms 就能显示一张图像。目前这项技术还处于实验室阶段。即使这项技术能够被运用到 VR 设备中,也还是不能做到无限接近零延时——输入设备也同样需要达到高水平。

在我们能够使用类似于英伟达展示的技术强制将延迟降到接近于零之前,现在 VR 设备使用的是另一个名为「Low Persistence」的技术,它能够充分利用反应迅速屏幕带来的好处——降低模糊。Low Persistence 只在显示的时候短暂点亮屏幕,直到下一帧渲染好才会再次点亮屏幕,而不是持续点亮到下一帧。

VR 版 Iray 图像渲染技术

确切来说 Iray 图像渲染技术并不是什么新鲜名词了,早在 2009 年 9 月,英伟达就正式推出了首款可获得商业化支持的图形处理器加速的渲染引擎 Iray。  

这项技术主要用在 3D 图形渲染之中,集成了这项技术的软件有 3DS Max,AutoDesk Maya 以及 AutoDesk Revit。援引英伟达官方的描述是:

Iray 是一种高度互动而直观的物理效果渲染技术,可通过模拟光线与材质的物理学行为来生成照片般逼真的影像。不同于传统的制作渲染器,Iray 可产生反映现实世界行为的结果。

总结起来这项技术有以下几个特点:

· 全局光照渲染技术,可通过模拟光线与表面和体积互动的物理行为来生成影像。这意味着它还能模拟不同环境,时间下,物体表面的光线变化。

· 不同材料表面对光线的影响也是被计算到了图像渲染之中了。其结果是使得渲染出的不同材质表面的光线变化更接近现实世界中所见。

· 互动渲染,这项技术可在整个设计过程中提供即时的视觉反馈。Iray 互动渲染模式利用先进的近似算法来模拟现实情形,同时限度减少了恼人的噪点。

· 其他的特点还包括,模拟景深,运动模糊等等。

Iray VR 技术是它的一个自然延伸,这样用户不仅能够看到实时的图像,同时还能「漫步」于渲染出的环境中,甚至在房子或者汽车造好之前,就能亲身感受到其中的每一个细节。不过这项技术配备上几组 DGX-1 系统才能驱动得起来。

(头图来自视觉中国)

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