VR 魅力那么大,是因为任何人都可成为先驱

摘要

VR 平台也成为了开发者的一个选择,那么 VR 到底有什么魅力呢?

本文编译自 Develop Online,原文标题为「The Big Question: Why all the hype for VR?」(http://www.develop-online.net/opinions/the-big-question-why-all-the-hype-for-vr/0218739),配图来源于网络。转载务必注明本文和原文链接。转载务必注明本文和原文链接。如果你也想投稿或者转载相关 VR/AR 文章,请联系:tangzhixiao@geekpark.net。


在 2016 年的时候,VR 设备第一次走到大众消费者眼前,它将视频,音频以及头部和肢体的移动结合在一起,创造出了一个虚拟的世界。

尝鲜者在一开始就需要做出自己为哪个平台投资的选择:Oculus Rift,HTC Vive 还是 Sony PSVR。除此之外,还要选择配件,比如手套和控制器以及与之相匹配的性能强劲的电脑。说到这里,问题来了,这个技术会给游戏带来什么可能性呢?

VR 能给游戏带来什么?

VR 能给游戏增加沉浸感,给玩家带来前所未有的体验。Secret Sorcery 的 Scott Kirkland 表示:「如果撇开我们的主观看法,游戏世界不会被束缚住,你可以让玩家加入到参与感十足,充满挑战的发现之旅中。」

这些游戏体验也没有束缚住骨灰级玩家。在上个月的 GDC,Oculus 已经给既有的 100 款游戏制作了 Demo。VR 并没有完全改变游戏,你可以在既有的游戏题材上,找出它适合 VR 的呈现形式。以往被遗忘的经典游戏题材可能会在 VR 里获得重生。

「透过 VR 设备,剖析游戏的概念,题材,及游戏机制,」nDreams 的 Patrick O'Luanaigh 建议到,「或许你能从中发现一些不一样的玩法。」

从原生 VR 游戏「Lucky's Tale」到 Frontier 的 VR 增强版游戏 Elite Dangerous,我们已经从登陆 VR 平台的游戏中看出一些端倪了。

VR 也给游戏带来了大量的游戏内容。大家比较熟悉例子有:模拟驾驶练习和养成类游戏。你也可以体验化身老鹰在空中翱翔的感觉。也许你也能通过 VR 在假期来临之前学会滑雪或在现场观看足球比赛。零售商可以通过虚拟座舱旅行,售卖大型商品,比如汽车。VR 大作出现了之后,你就能够切身体验一名大厨或者外科医生的工作。很早之前,飞行员就使用飞行仓模拟训练,VR 今后肯定还能被运用在军事,教育或者研究领域。使用者能通过虚拟世界的训练,更快速的掌握现实世界中的技巧。

VR 对于开发者意味着什么?

VR 思想先驱 Dave Ranyard 强调了游戏产业对于塑造 VR 的重要性:「我相信游戏开发将会通过创造出参与机制这种方法来影响现实世界。它能创造出逼真的感受,就好像没有什么它实现不了的。」

那么在这样一个令人兴奋的时刻,开发者和他们的团队上线 VR 项目意味着什么?行业规则被重新改写,这意味着当下是发散思维,寻找灵感和拓宽边界的绝佳时机。VR 里登录的游戏将会有新的玩法和机制,并且这些新玩法和机制只有在 VR 世界里才能体会到。

「开发者们可以与团队,进行头脑风暴,游戏开发马拉松和创造原型,」O'Luanaigh 表示,「我坚信着,新的题材和游戏类型等着人们去发现。」

VR 技术在很多情况下,是需要开发者和硬件制造厂商共同推进的项目。这样的开发关系将会渐渐成为一个特色,尤其是在一些非主流的开发者不具备内部研发能力的情况下。游戏的所有方面在 3D 技术上都有着非同寻常的要求,那么这是否意味着开始 VR 开发本身就很复杂呢?

Kirkland 不这样认为:「在创新技术随便用的黄金时代,成熟的引擎技术降低了开发的门槛,任何有想法有决心的人都可以创造出令人惊异的作品来。」

对于开发者而言,创造 VR 游戏确实带了新的复杂性。过去的游戏即使不完善也可以先发布,后期再收集玩家意见进行不断的更新维护,而 VR 游戏在最初对舒适性和安全性上就有很高的要求——动晕症是首先要避免的事情。测试的反馈与寻常游戏也是不一样的,在实际使用中也面临着各种挑战,VR 的使用空间问题便是其中之一。

最后,目前 VR 还处于襁褓期。技术已经有了,但是市场需要还在发育中,还没有人知道什么样的项目会成功。幸运的是,对于游戏产业而言,对新技术的迅速反应是当下科技产业的核心力量之一。

O'Luanaigh 暗示道:「越来越多岗位正在组建自己的 VR 项目和团队。无论你刚刚开始组建新的团队,还是在旧平台上挣扎,你都会发现加入一个 VR 项目组将会是学习到更多的 VR 知识的重要方法,也是跨入这个令人兴奋的领域的最快的方法。」

Kirkland 总结道:「依靠前人的经验不一定能产生可预测的结果,但这意味着,对于那些刚跨入 VR 领域的新人而言,由于具备自我原创的观念,他们有大把的机会成为先驱和创新者。

(头图来自视觉中国)

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