正等 VR 头显发货的你,能选什么外设与之相配?

摘要

我只是又提供了几种与 VR 相关的花钱借口。

随着 Oculus Rift 和 HTC Vive 过了几轮预售,PSVR 也会在今年十月与大众见面,VR 再也不是科技行业的一句杜撰。也正是 VR,游戏最先被再定义。

但仅仅是头显,不足以打造那个虚拟世界。你得配上 Oculus Touch 手柄,Xbox One 手柄,Vive 手柄以及 PSMove 手柄。没有这些外设控制履行手部功能,完全的沉浸感便无从说起。

外设厂商正想方设法解决一个问题:以各种方式替代传统手柄。所以有了 Manus VR,把双手映射进游戏中。也有了 Virtuix Omni, 构造跑步机的场景让你跑跑跑。

GDC2016 上出现了一批外设,它们不算有名,默默经历数年研发,起初也并非为 VR 而生。但适逢 VR 热潮,它们为外设提供了更多解。Wareable 选取了其中三种并作了详解,它们大多在去年开始众筹,现在刚好陆续开始零售。

本文编译自 Wareable,原文标题为「Virtual reality peripherals to check out」(http://www.wareable.com/vr/vr-peripherals-controllers),转载务必注明本文和原文链接。


UnlimitedHand 臂带控制器

别看这款设备小小一块,很可能是市面上最令人惊艳的。凭借触觉反馈技术,这块贴于前臂的绑带通过蓝牙与 Oculus 或 HTC Vive  连接,能在你玩 VR 游戏时捕捉并影响你的动作。

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比如你晃晃手,UnlimitedHand 便能在游戏里同步出这一动作。摆出持枪动作,它也能立刻识别,并给你一种真枪在手的感觉。与你在 FPS 游戏First-Personal Shooting Game,第一人称射击类游戏抓的那把刚好一致。

它酷炫到没朋友:你射击的那刻,手臂便受到 UnlimitedHand 传来的脉冲,一切真实地可怕。除此之外,它还能根据游戏需要,通过肌肉刺激器和振动马达,操纵你的行为。

CEO Kenichiro Iwasak 确认了这一功能,并展示了 UnlimitedHand 是如何动了他的腕关节。因而,你能碰触那些游戏中的物件,这一切都是那圈臂带模拟了真实世界中的触碰感。凭借这点,UnlimitedHand 能为 VR 营造一层额外的沉浸感。

UnlimitedHand 现在只能作用于佩戴者的双手与臂膀,并于四月正式发售。

用脚控制的 3DRudder

随着 VR 追求更上一层的沉浸感,外设厂商的思路都是:让你忘了手柄。但当一切移到脚部时,除了 Virtuix Omni 跑步机,大部分的外设又回去了:按 A 代表跳,推游戏杆直走,腰部以下毫无沉浸感可言。

为了让玩家们有更多移动选项,3DRudder 推出了一款 VR 脚部控制器,用脚实现平面、垂直等各种动作,比如射击是左右任意晃动,前后倾能放大/缩小视图。

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据 CEO Stanislas Chesnais 介绍,3DRudder 是为那些双手不够用的VR游戏设计的,特别是坐着没法好好玩的那些。这款圆形设备能让你用脚,通过倾斜的角度不同来控制移动方向,而无延迟的设计意味着设备对你动作的反馈及时,「就像在真实世界中的自然反应」 Chesnais 说到。

3DRudder 暂时还无法解决晕动症。不过,由于玩家对脚部动作的感知不如手部那么灵敏,不小心偏离方向也难以避免,这样便会引发头痛。除了玩家要多加练习,设备本身还要针对 Rift 和 Vive 定制优化,才达到其它外设的同等水平。

Reactive Grip 沉浸式手柄

Reactive Grip 是 Tactial Haptics 研发的一款沉浸式手柄。它状如握力器,当玩家在游戏中握住 Reactive Grip,四个滑动板会上下滑动,给予手部压力。同时配有 8 个传统的控制按钮,整体设计符合人工体学,握住的感触舒适。

比如,以剑砍杀某物,会受到正面滑动板一个推力,模拟剑所受的阻力。摆动权杖,会牵动四片滑动板上下有序移动,你便能体会到旋转产生的压力。

peripheral_3.jpg而上图则是他们最新公布的内部应用 Reactive Brush,虽然是虚拟作画,你会觉得画布真在自己面前,正在亲手涂抹颜料,手柄与画笔合二为一。

尽管 Reactive Grip 2013 年就在各种展会上出现,不过直到 VR 浪潮袭来,它才开始找准自己的定位。如果你看过 Tactical Haptic 的 VR demo,会发现他们希望 Reactive Grip 能与各种游戏兼容,无论是在 FPS 游戏中模拟射击的反冲力,或是钓鱼结束时收鱼竿产生的牵引力,还原一切真实触觉反馈。

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