人人都能做 VR 游戏?Unity 表示压力不大

摘要

想不想自己创作 VR 世界?

编者注:VR 世界内的景象让人心醉,但普通人只能被动地享受既有的 Demo。但如果有机会自己动手创作 VR 世界,你会心动吗?今天介绍的这家公司在开发的这种工具很有可能降低 VR 开发的门槛。


本文编译自 VRScout 。原文标题为「Introducing Unity Labs」(http://vrscout.com/interviews/introducing-unity-labs/),转载务必注明本文和原文链接。转载务必注明本文和原文链接。如果你也想投稿或者转载相关 VR/AR 文章,请联系:tangzhixiao@geekpark.net。

在 GDC 大会之前,我们有机会和 Unity Labs 的副社长坐下聊一聊这家公司。对于 Unity 而言,Sylvio 并不是一名陌生人。这家公司仅有 4 名雇员之时,Sylvio 就已经是它的顾问了。

在 2015 年 12 月,John Riccitiello 被任命为 Unity 新任 CEO 之时,他和 Sylvio 组建了 Unity Labs,来探索 VR,AR,AI 以及其他技术未来可能的道路。他们的 VR/AR 工作着重强调图形渲染和创作的先进性。创作这一部分尤为有趣,因为 Unity 正在推进这项工程,以使得在新媒介中,游戏开发能够去专业化,人人都能开发游戏。

VR 场景编辑能做什么?

早些时候在他们的主设计师 Timoni West 第一次介绍他们的原始创作工具之时,我们在 Vision Summit 的 Unity Labs 有过一面之缘。今天 Timoni 为 Rift 站台演示了 VR 场景编辑器更新带来的新功能。

在短时期内,这个团队将会继续升级这个场景编辑器。在今年年底的时候,我们应该能见证这个编辑器的正式发布。最终的产品依然需要一个正式名称,但就功能性而言,上面 West 展示的 Demo 中全都会有——包括一个能让开发者和设计师自由拖动音轨,动画,描述和其他元素的序列轴。它的操作方式与 iMoive 相似。

它能进化成创作 VR 世界的利器

从长远的角度来看,他们在完成一项消费者自开发项目——不会编写程序的用户也能通过直觉的交互界面完成复杂的 VR 开发。在 5 到 10 年内,他们希望任何人能通过从高度智能的 Unity 资产商店里下载的工具完成游戏开发。他们使用的语句是基于建模和设计的。Sylvio 将它比喻成一个懂汽车,懂路面,甚至是懂世界的轮子。

我们对于 Unity Labs 能够走到哪一步非常激动。对于那些想要自己动手创作 VR 内容的极客们,我们将会持续追踪这家公司的动态,保证你们能第一时间自己创作VR 内容。

(头图来自视觉中国)

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