专访 | Valve 负责人:高投入的「大制作」游戏在 VR 圈子并不吃香

摘要

小团队就做不出好游戏?这句话在 VR 圈里不成立。

随着 GDC 在美国正式开展,VR 作为本次 GDC 的一大主题,不乏诸多 VR 内容制作团队来此参展。就在昨日 HTC Vive 所举办的闭门邀请会上,来自 Valve 的 Chet Faliszekzai(也是《半条命》,《求生之路》系列策划)向我们表达了关于 VR 内容的看法。其中最有意思的是 Valve 并不介意 VR 游戏开发者的出身,他们只有一个原则——好玩就行

用 VR 设备玩非 VR 游戏

「作为头戴设备,我们想让用户更长时间佩戴。」HTC VR 战略部门 VP Daniel 向我们介绍道。

HTC Vive 将会在 GDC 上推出至少 30 款 VR 游戏和 steam VR 平台。在这个平台上,玩家不仅可以浏览购买 VR 游戏,其中的「桌面」模式也可以运行 2D 游戏。在我看来,作为一款头戴式设备,展现最基本的 VR 内容是必然要求,但在「如何让用户在不适前尽可能长时间佩戴」的论题上,配送 2D 视频/游戏也是在 VR 整体内容匮乏阶段的补充。1.pic_meitu_3.jpg

另外,在进入 HTC Vive 界面后,Vive home 还能够允许用户定制个性化桌面,而这一切,都是 3D 的。体验过 CV1 和 PSVR 甚至是普通的 VR app(比如暴风),不难发现大部分的 OS 都是采用「贴图」的方式建造主页面,恰恰缺少的是令人耳目一新的界面,让人更有未来感。

30 款游戏并不全是 3A 级大作

从 30 款游戏和 GDC 的整体气氛来看,有两点值得从业者琢磨的地方:

其一,不论是 HTC,Oculus,Sony 还是 Valve,他们更焦距于 VR 的可玩性,而非画面质量,或者大公司出品的 IP。这事实上对开发者再友好不过,在 GDC 上我不断能看到那些充满创意的游戏冒出来,而且每次 VRDC(VR 开发者大会)上的嘉宾所分享的干货都实在有力。HTC Vive 在套装中将会配套三款游戏,这三款每一款都不算上「史诗级」大作,但却通过不同的玩法和内容给予玩家沉浸式体验。在这方面,VR 游戏相比 PC,主机甚至手游,都要健康友善。Snip20160316_49_meitu_1.jpg

The LAB 是首批消费者版 HTC Vive 附送的「小游戏」

其二,在游戏类型方面,30 款游戏中并不是射击游戏占主导。从大众印象来看,第一人称射击游戏最适合 VR 设备,但这是一个误区。不能借助平常的看法来评判 VR 内容,在摸索 VR 的路上,或许有更多超过主观的内容出现。在游戏类型方面,益智和多人社交类也同样受到 VR 开发者的青睐。

HTC Vive 明年将有更多的外设?

Chet 还跟我们透露到,接下来 Vive 的研发重点将会是前置摄像头的功能和其他官方的外设。就目前来说,Valve 还是比较推荐使用手柄这一标准化设备让开发者进行摸索。明年将会推出配合 HTC Vive 的其它手柄之外的设备。同样,这些设备也支持 Light house 的室内定位,也就意味着到时候你真的可以体会到更加刺激沉浸式体验了。

总得来讲,本届的 GDC 就像 Party 一样聚集了很多游戏开发者进行分享和展示,但不同于 E3 或者东京电玩展「秀肌肉」的气氛,这里明显更加友善,也更加适合 VR 在这里萌芽。 

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