Oculus,HTC 和 Sony要在今年的 GDC 上放什么大招?

摘要

「VR 三巨头」在 GDC 上会给我们带来怎样的惊喜呢?

本文编译自 RoadToVR,配图来源于 RoadToVR  ,原文标题为「The ‘Big Three’ at GDC 2016 – What to Expect from Oculus, Sony, and HTC/Valve」(http://www.roadtovr.com/gdc-2016-vr-what-to-expect-from-oculus-sony-and-htc-valve-virtual-reality/),转载务必注明本文和原文链接。如果你也想投稿或者转载相关 VR/AR 文章,请联系:tangzhixiao@geekpark.net。


今年的 GDC 2016 将会是第一场 VR 领域的「顶上战争」——你究竟选择哪家头显商或许都将在本次大会上见分晓。VR 设备的两大强力竞争者 Oculus 和 HTC /Valve 在一个月内马上就会出货,而 Sony PlayStation VR 随后也即将到来。三个设备,三个平台,它们都想要争夺你头顶上的宝座。

VR 作为世界上最大的游戏开发者大会 GDC 2016 的重要角色。以至于 GDC 的举办方特地组织了 VRDC 作为 GDC 的 VR 专场。那么 Oculus,HTC 和 Sony 在今年的 GDC 2016 上可能都会做些什么?

Oculus Rift:内部软件平台

Oculus 在去年的时候就宣传会在今年第一季度出货。消费者版本 Oculus Rift(常被称之为 CV1)在一月份的时候就已经开始接受预定了,第一批可能在 3 月 28 日的时候到手。(新的订单已经被顺延到了 7 月)那么即将出货的 Rift 有什么值得关注的?——很多。

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(Oculus Home for PC)

关于这个设备细节我们已经知道的足够多了:比如它长什么样,戴上去感觉如何,分辨率,以及它会内建耳机,以及 IPD(插入相位延迟) 调节。但我们知之甚少的是 Oculus 的软件平台将会是什么样,这是我们在 GDC 2016 上最期待看到的。

三星的 Gear VR 的软件平台是由 Oculus 提供支持的,他们将那个界面称之为 Oculus Home。在 Rift 应该是采用同样的名称和风格。Oculus Home 将会是 VR 游戏,商店和 VR 社交的中心。

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(Rift Launch Preview)

另一个大问题是:Oculus 将会多大程度地强调 Oculus Touch——直到 2016 年下半年都不会发货的 VR 设备的控制器?

Oculus 先出售他们的头戴设备而几个月后才能上线其控制器,这样的事实使得 Oculus 的地位有些不稳固。而 Oculus 的竞争对手 Sony 和 HTC 都是将设备和控制器同时出售。

由于两者之间的发售日期存在一定的时差,Oculus 的全部设备必须与 Xbox 的手柄相兼容。而移动控制器显然是为了 VR 输入而准备的,所以 Oculus 不能在 Touch 的「迟到」这件事情上太过火,不然外界的焦点可能会转移到玩家在 Touch 全面铺货之前不能完整体验 Oculus 上面,同时也用可能会冒犯到为目前 Oculus 适配 Xbox 手柄的开发者们。

所以我们不期待在 GDC 2016 上 Oculus 会宣布 Touch 的上线时间或者价格——除非他们能设法将 Touch 上线的时期挪到第三季,或者能够提供比 HTC/Valve 的 $800 更具竞争力的「设备+控制器」的组合价。

Sony PlayStation VR:售价和发布日期

PlayStation VR 基本上可以确定它的简称会是 PSVR,它是「VR 三巨头」中唯一一台主机驱动的 VR 设备。有些人甚至会怀疑它能否与 PC 驱动的 Rift 和 Vive 竞争。Sony 拿出的这个视频就可能抓住这些潜在的 PC VR 消费者:

如果 Sony 能够设法将 PlayStation 4 + PlayStation VR 的捆绑价控制得和 HTC Vive 售价一致,甚至低于 $800,那么PSVR 对想要省下一笔购置强劲 PC 以使用 HTC Vive 人群的吸引力将无比强大。

Sony 确实喜欢捆绑销售——PS4 的售价约为 $350,那么给冲击 Vive 的 PSVR 的定价空间则缩小到了 $450。我认为 Sony 可能会采取这样的战略——PSVR 的单独售价为 $450,而和 PS4 的捆绑售价则要比单独购买少 $50,也就是说 PS4+PSVR 售价为 $750,这样比单买 Vive 还要节省 $50。

至于 PSVR 的发布日期,Sony 表示会在第二季度出货——也就是最迟的话,PSVR 会在 6 月底出货,这比 Rift 和 Vive 的出货日期几乎要晚上 3 个月。我们期待能在 GDC 2016 上得知它的出货日期——希望它不会跳票。

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(Sony’s Morpheus VR headset being revealed at GDC 2014)

在 GDC 2014 上,Sony 首次亮相了他们的 VR 原型机(当时还叫做「Project Morpheus」)在 GDC 2015 上,他们展示了改进版的原型机,改进的部分包括追踪,显示以及人体工程学的设计上。不久之后,他们将之重命名为 PlayStation VR,并确定它会成为一件正式的产品。

从 GDC 2015 之后,PSVR 的外观就没有改变过,但我们期待最终版本的 PSVR 会在细节上有些许的改进。

我们也希望能了解更多这个头戴设备是如何与 PS4 互动的。它会像 Rift 和 Vive 一样在 VR 里内建菜单以登陆游戏呢,还是通过 PS4 选择好游戏之后,再戴上设备玩呢?(当然,我们不希望是后者)。玩家可以像 Vive Steam Desktop Theater 模式一样在虚拟客厅里玩既有的 PS4 游戏吗?我们期待在 GDC 2016 上,这些问题得到解答。

HTC Vive:SteamVR 平台新功能

HTC Vive 在 2 月底的时候以 $800 的价格接受预定。和 Oculus Rift 不一样,Vive 是与 VR 运动控制器一同发货的,预计开始发货的日期是 4 月初。目前 Vive 的订单已经被顺延到了 5 月了。

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Valve 目前显示出来的迹象还不错,首先它们公布了 36 款 Steam VR 的游戏,详细名单点这里

尽管 Vive 也试图让坐着玩 VR 游戏的体验不错,但大部分游戏还是需要在空旷的房间里体验。

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Valve 也将会展示它自己从未曝光过的两个新内容。

第一个是这家公司宣称「新 VR 实验的编辑」的 The Lab。我们期待它能与人气颇高的 Aperture Science Robot Repair 体验相关联——在 GDC 2015 之时,这家公式就已经展示过的 Demo。

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Valve 在 GDC 2016 上展示的第二个新事物将会是 SteamVR Desktop Theater Mode(简称为 SDTM),昨天这家公司官方确认过现在这个模式正在测试中。SDTM 可以让 VR 用户在 VR 里虚拟出的房间里玩「非 VR 游戏」。

Valve 此举意在最大化既有的 Steam 游戏平台的影响力,将它作为 HTC Vive 的主要卖点。对于许多非 VR 的 PC 玩家而言,Steam 平台是不错的选择——这个平台上已经有了他们玩的大多数游戏以及既有的游戏朋友。

尽管在虚拟屏幕前玩既有的非 VR 游戏对于 VR 而言不是最令人激动的应用案例,不过全新的 SDTM 可能会给那些仍处于观望状态的 Steam 玩家一个尝试新科技的理由。这样一来,他们在体验新的 VR 游戏的同时,自己原先在 Steam 上投资购买的非 VR 游戏也不会吃灰。

以上就是我们在 GDC 2016 上可能看到的「VR 三巨头」的动态前瞻,这次的 GDC 或许也是正式普及大众的一次破冰之旅。

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