原来 Mac 电脑无缘于 Oculus 的原因是这样……

摘要

苹果再不行动,那它是不是疯了?

编者注:在 VR 圈子里,关于苹果,我们听到的更多的是谣言,几乎没有什么实质性的行动。苹果连与电脑协同工作的 Oculus VR 也无缘。那么 Oculus 又是为什么不支持 Mac 电脑呢?


本文编译自 VentureBeat,配图来源于网络。

世界已经准备好接受 VR 了——当然我们是指 PC,智能手机和 PlayStation 4 拥有者的世界。

根据 Shack News 的采访,作为给 Rift 设计出人人惊叹其潜力无限的显示屏的 Oculus 联合创始人 Palmer Luckey 表示,Mac 机器不支持 Rift 的原因在于苹果。

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这位工程师解释道,VR 需要的图形处理能力与苹果设计电脑的理念相冲突,但是如果苹果考虑将它的设备提升到他的 VR 标准,那么他会考虑去适配 Mac 系统。这意味着苹果计算机的硬件水平将会无缘 VR 市场,而这个市场据科技咨询公司 Digi-Capital 估算,到 2020 年能达到 300 亿美元的规模。

我们之前就已经知道 Oculus 没有短时间内支持 Mac 的计划。然后就出现关于 Oculus 需要怎样配置 PC 的信息了。但是 Luckey 这次的表态直接将选择权交给了苹果——如果它想加入,那么它需要升级它的电脑。

「Oculus Rift 是否会支持 Mac 取决于苹果,」他说道,「如果他们发布了一台足够好的电脑,我们就会支持它。」

Palmer 所定义的「好电脑」是能够满足 VR 软件需求的电脑。最主要的需求是 VR 游戏和工具需要高刷新率的电脑——大概在 90-125 帧/秒,这样才能保证人们不会眩晕。Oculus 的创始人表示,苹果在售的产品没有一个能满足这个需求。同样,我们需要指出的是,Oculus 是 Facebook 的子公司,而微软拥有 Facebook 的 1.6% 的股权。

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「归根到底是因为苹果在设计 Mac 时,没有把高端 GPU 列入考虑范围内,」Luckey 表示,「你能花上 6000 美元(合约人民币 39,153 元)购买配备顶级 AMD FirePro D700 的 Mac Pro,但它依然达不到我们推荐配置的标准。所以如果他们肯像过去一段时间内那样优先考虑 GPU,我们很乐意去适配 Mac。但目前,他们还是没有任何一台达到标准的电脑。」

至于在 PC 方面,你只需要一台花费大概 1000 美元(约合人民币 6525.5 元)的 Windows 电脑,但你在选购足以胜任的 GPU 之时,你的选择空间就很大了。标配的 GPU 是 NVIDIA GeForce GTX 970,只需要 320 美元(合约人民币 2088 元)。除了 Oculus,你也能在今年下半年买到 PlayStation 4 的外设 PSVR。

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不过,苹果并没有完全被 VR 技术排除掉。你可以通过使用定制的设备,把你的 iPhone 转变成和 三星 Gear VR 和 Google Cardboard 一样简单的 VR 头戴设备。这种移动 VR 设备产业产值已经达到 8.61 亿美元了。

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